薛安琪
如何在美術(shù)游戲中應(yīng)用各種策略,并且將規(guī)則自然融入活動中,幼兒在自由自主的狀態(tài)下遵循了游戲規(guī)則,自愿自由與同伴合作,從而提高幼兒的合作能力呢?
一、“游戲化美術(shù)”課程理念在美術(shù)活動中融入并落實
1.情景性故事創(chuàng)建——幼兒對美術(shù)游戲興趣增加
2.趣味性競賽融入——幼兒對美術(shù)游戲信心提升
3.激勵性語言鼓勵——幼兒對美術(shù)游戲更加熱愛
案例體現(xiàn):中班美術(shù)撕紙《借型想象:月亮的味道》
活動目標(biāo):
(1)能說出各種動物的外形特征。
(2)粘貼動物的眼睛、嘴巴和花紋等。
(3)樂意參與手工活動,感受撕貼過程的愉快和成功完成作品的喜悅。
活動準(zhǔn)備:
(1)幼兒認(rèn)識了解一些小動物。
(2)示范PPT。
(3)彩紙每組一盒
(4)膠水、黑色水筆若干。
活動過程:
(一)教師以談話活動引入主題
小朋友你們見過月亮嗎?你們知道月亮是什么味道的嗎?我們來聽聽故事里是怎么說的吧!
(二)設(shè)置故事情境,講解添加想象的方法
1.教師講述故事,幼兒觀看PPT
(1)看PPT提問:你認(rèn)識圖中哪些小動物?講出它的名字?(小海龜、大象、長頸鹿、斑馬、獅子、狐貍、猴子、老鼠)
(2)這些動物外形分別有些什么特點?
(3)最后小動物嘗到了月亮的味道了嗎?老師這里準(zhǔn)備了6個月亮,請小朋友一起幫忙把小動物請出來夠月亮,我先請一個小動物,你們看看它是誰呢?
2.鼓勵幼兒觀察思考,找出動物
提問:它是誰?再看看?這樣看呢?再轉(zhuǎn)過來看看它是什么小動物?最像誰呢?“嗯!我覺得它最像××,接著我還要給它加上眼睛嘴巴還有身上的花紋!小朋友,請你把小動物們請出來吧。
接下來,大家一起來比一比,看一看,哪一組動作最快,幫助小動物最先夠到月亮!
操作語:分成6組,每組6人,自由選擇并組合,在操作盒子中拿出一個動物,多看看它像什么動物,多轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)多觀察,最后幫最像的小動物加上眼睛、嘴巴和身上的花紋。
3.幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)
幼兒使用操作材料,教師鼓勵幼兒嘗試找出不同的動物,幼兒相互學(xué)習(xí),讓動手能力強(qiáng)的幼兒幫助稍弱的幼兒。教師重點輔導(dǎo)動手能力相對較弱的幼兒,幫助其完成作品。
(三)結(jié)束部分
教師鼓勵幼兒沒有得到第一名的小組不要灰心,下次美術(shù)游戲時可以再進(jìn)行競賽。
活動反思:
我發(fā)現(xiàn)這類美術(shù)活動內(nèi)容要在符合中班幼兒年齡、心理特點,遵循幼兒繪畫特點、目標(biāo),在課程游戲背景下,所有幼兒都能直接參與,所有美術(shù)游戲應(yīng)該符合美術(shù)活動所具有的美術(shù)的基本元素、基本技能的要求;作為教學(xué)內(nèi)容的游戲設(shè)計有一定的系統(tǒng)性、完整性。
二、“美術(shù)游戲化”的活動氛圍在環(huán)境創(chuàng)設(shè)中體現(xiàn)
課程游戲化中美術(shù)游戲的合理運(yùn)用,是我們劉海粟美術(shù)園結(jié)合了常州市的實際情況,發(fā)揮傳統(tǒng)藝術(shù)即美術(shù)的優(yōu)勢,弘揚(yáng)海粟精神,探索“以美育人,以畫載道”的一次大膽嘗試。
首先,在每個班級里創(chuàng)設(shè)美術(shù)作品的展板。美術(shù)作品展板就是孩子美術(shù)活動后一個展現(xiàn)自己、懂得欣賞他人作品的平臺,也是用來記錄幼兒美術(shù)游戲過程、結(jié)果的美好回憶。
其次,將美術(shù)活動滲透在班級平時的區(qū)域游戲中。在課程游戲化中進(jìn)行個別化小組游戲能夠使幼兒美術(shù)活動出彩。各班級可以設(shè)立和美術(shù)相關(guān)的區(qū)域游戲,根據(jù)課程游戲化教學(xué)進(jìn)度不斷更改。在美術(shù)活動中,教師要進(jìn)一步注重幼兒的自由選擇性、自主操作性,增強(qiáng)個別幼兒的輔導(dǎo),關(guān)注幼兒的個體差異,使全班幼兒有不同程度的進(jìn)步。
三、“美術(shù)游戲化”課程效益在幼兒園特色畫展中放大
今年是我們劉海粟美術(shù)幼兒園成立二十周年,將舉行系列慶?;顒?。具體分兩個板塊舉行:第一版塊是學(xué)術(shù)研討活動。第二版塊是主會場慶典活動。
在第一版塊的學(xué)術(shù)研討中,由于我園是省課程基地,因此,本學(xué)期我們將對全區(qū)開放課程游戲化展示活動,舉行游戲、區(qū)域、戶外晨間操節(jié)及公開課的展示,還有教育集團(tuán)四大品牌活動。在第二版塊的慶典活動中,我們充分利用常州特色景點西瀛里明城墻作為主會場,這也充分體現(xiàn)“美術(shù)游戲化”的活動氛圍在環(huán)境創(chuàng)設(shè)中,在“六一”前夕舉行“何不憶江南”大型兒童畫展,我們將一改傳統(tǒng),把以往在美術(shù)館內(nèi)舉辦展覽的方式改為露天式戶外展覽,把封閉的展覽形式改為開放式的展覽,讓全市人民都能看到劉海粟美術(shù)幼兒園的特色美術(shù)教學(xué)活動的成果,給劉海粟美術(shù)幼兒園的孩子們提供更大的展示美術(shù)特色的舞臺。學(xué)習(xí)激發(fā)幼兒主動性,教師在一系列美術(shù)游戲化活動中不斷反思、提升。為了這次畫展的圓滿成功,從去年的11月份就開始策劃,期望辦得比十周年的畫展更大氣,更能顯示孩子們的奇思妙想。我們開展畫展活動,幫助幼兒積累藝術(shù)經(jīng)驗,是以畫展為載體的方法進(jìn)行年級、全園的交流,表現(xiàn)形式為美術(shù)創(chuàng)作,互相交流、觀摩,從而獲得各種美術(shù)經(jīng)驗,成為幼兒表現(xiàn)自我的舞臺。
教育家第斯多惠曾經(jīng)這樣說:“教學(xué)的藝術(shù)不在于傳授的本領(lǐng),而在于激勵、喚醒和鼓舞。”美術(shù)游戲的形式是豐富多樣的,教師應(yīng)在設(shè)計游戲時因材施教,在美術(shù)課堂教學(xué)中,運(yùn)用豐富的游戲方法,給予幼兒充分的想象空間,把枯燥的美術(shù)知識、技能變得生動有趣,使美術(shù)游戲更加自由、自主、趣味性。
參考文獻(xiàn):
[1]劉焱.幼兒園游戲教學(xué)論[M].中國社會出版社,1999.
[2]張宇.游戲動畫設(shè)計[M].海洋出版社,2006.
編輯 魯翠紅