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        數(shù)字城市三維建??梢暬夹g(shù)研究與分析

        2017-03-16 10:37:23任英橋王磊
        山東工業(yè)技術(shù) 2017年3期
        關(guān)鍵詞:數(shù)字城市三維模型三維建模

        任英橋+王磊

        摘 要:三維模型在三維空間信息的表達上更為快速而逼真,在數(shù)字城市的建設(shè)中逐步成為研究重點。建筑物三維建模要完成數(shù)據(jù)采集、三維建模、模型發(fā)布等程序,以實現(xiàn)三維模型的可視化,為三維模型的應(yīng)用提供使便利的條件。

        關(guān)鍵詞:數(shù)字城市;三維建模;可視化;三維模型

        DOI:10.16640/j.cnki.37-1222/t.2017.03.116

        數(shù)字城市是根據(jù)數(shù)字地球概念而提出的,信息化技術(shù)對城市發(fā)展的推動使數(shù)字城市不斷完善。數(shù)字城市的發(fā)展使三維模型逐步進入城市規(guī)劃與管理領(lǐng)域中,三維模型具備了極強的真實性和生動性,有效地傳達了數(shù)字城市的空間信息,因此成為數(shù)字城市研究的重點領(lǐng)域。作為城市空間信息的關(guān)鍵組成部分,建筑物是三維建模的重點內(nèi)容,快速又逼真地為建筑物建立三維模型是建模的重點。

        1 三維模型數(shù)據(jù)采集方法

        1.1 地形地貌三維模型數(shù)據(jù)采集

        三維建模的基礎(chǔ)工作就是從各種數(shù)據(jù)源中提取各種建模數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)源包括建筑物設(shè)計圖紙和文件、城市的數(shù)字地圖以及2DIGS數(shù)據(jù)庫、攝影測量的數(shù)據(jù)、遙感數(shù)據(jù)以及野外采集數(shù)據(jù)等。數(shù)字攝影測量能夠為建模提供各種幾何以及紋理數(shù)據(jù),并且還可以提供各種拓撲以及語義信息。遙感數(shù)據(jù)能夠提供高分辨率的遙感影像,能夠使城市三維模型獲得詳細而豐富的幾何以及語義信息,能夠生成正射影像以及DTM數(shù)據(jù),合成孔徑雷達則能夠提供詳細的地形地貌數(shù)據(jù)、地球表面以及地表下面的數(shù)據(jù)。在數(shù)字城市的三維建模中,需要的數(shù)據(jù)源包含二維圖形、地形地貌、地表信息、三維觀測數(shù)據(jù)以及模型表面的紋理等。

        1.2 地面建筑物和構(gòu)筑物三維模型數(shù)據(jù)采集

        建構(gòu)筑物三維模型所包含的內(nèi)容有建筑、交通設(shè)施、植被以其他城市元素等模型。這些數(shù)據(jù)包括三維坐標(biāo)、地物紋理以及地物屬性等數(shù)據(jù)。通過掃描平面地形圖以及設(shè)計圖、野外采集、GIS獲取以及遙感或航拍影像等能夠獲得三維坐標(biāo)數(shù)據(jù)。通過建造圖紙、GIS、影像、激光雷達以及航拍攝像等能夠獲得三維高程數(shù)據(jù)。通過航空攝影、近景攝影以及計算機模擬繪制等技術(shù)能夠獲得地物表面數(shù)據(jù)。地物屬性數(shù)據(jù)則能夠從全國土地普查數(shù)據(jù)中獲得。

        2 三維建模方式

        2.1 三維軟件建模

        AutoCAD、3DMAX、Maya等圖形和動畫軟件是當(dāng)前主要使用的建模軟件,這些軟件能夠通過各種基本幾何圖形組成實體,再經(jīng)過基本的幾何變換構(gòu)建不同的幾何場景。利用這些軟件建立三維模型時,核心在于使用幾何建模來設(shè)計并表達一些虛擬的場景和造型。但這些軟件有很大的不利因素,如數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)較為復(fù)雜且數(shù)據(jù)量較大,并且無法和地形進行疊加等。

        2.2 專業(yè)建模軟件

        MutiGen Creator等軟件具備了強大的功能,能夠進行大面積地形的建模作業(yè),并且在運行中還可實現(xiàn)交互操作,也能夠?qū)赢媹鼍斑M行實時計算,通過拓展性開發(fā),還能夠和影像、矢量以及DEM數(shù)據(jù)作疊加。但在表達上精細度不足,也不能進行快速有效的交互編輯以及查詢工作。

        2.3 OpenGL開發(fā)

        OpenGL+VC模式,是以編程的方式構(gòu)建模型。這種方式能夠使用大量的數(shù)學(xué)曲線和曲面來表現(xiàn)三維模型,并實現(xiàn)了數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的自定義和算法的數(shù)據(jù)顯示等功能。在實際使用中,一般使用3DMAX 或者MutiGen Creator來制作三維模型。

        2.4 建模流程

        首先處理二維矢量數(shù)據(jù),再將數(shù)據(jù)導(dǎo)入進3DMAX軟件中。對數(shù)據(jù)進行分析并提取其中所包含的建筑物輪廓線,再結(jié)合實地影像和測量數(shù)據(jù),將樓層數(shù)以及高程數(shù)據(jù)導(dǎo)入到軟件中,開始建立三維模型。完成模型后,導(dǎo)入已經(jīng)處理完畢的表面紋理圖片,然后貼圖并檢查模型質(zhì)量。檢查合格后再進行模型優(yōu)化,利用渲染以及烘焙等優(yōu)化模型。最后導(dǎo)出三維模型并保存。在存儲數(shù)據(jù)時,由于三維模型數(shù)據(jù)量龐大、結(jié)構(gòu)復(fù)雜,因此需要使用專業(yè)的軟件來建立數(shù)據(jù)庫,如Oracle、SQL Server、Sybase、DB2以及Infomix等軟件,將數(shù)據(jù)入庫后,就能夠通過三維軟件實現(xiàn)模型可視化。

        3 三維模型可視化

        三維可視化是把圖像通過三維方式展現(xiàn)出來,通過影像處理、計算機模擬仿真、高清晰度顯示以及CG等技術(shù)的支持,就能夠利用圖形圖像的方式來顯示三維模型,用戶可以進行交互和操作。

        當(dāng)前主流三維展示平臺有Google Earth、SkylineGlobe、World Wind、圖靈VRMap以及GeoGlobe等軟件,其中,SkylineGlobe是使用較為方便和頻繁的一種演示系統(tǒng)。。部分城市建立了自己的數(shù)字城市展示平臺,圍繞服務(wù)理念,建立了一個多層次的體系架構(gòu),通過企業(yè)服務(wù)總線支持,建立了一個集.NET和J2EE為一體的運行環(huán)境,能夠?qū)?shù)據(jù)庫、業(yè)務(wù)流程、動態(tài)表單等進行管理,還能提供空間數(shù)據(jù)引擎服務(wù)。在平臺物理構(gòu)成上主要包括了運行環(huán)境、地理信息平臺以及綜合應(yīng)用系統(tǒng)。信息平臺能夠提供矢量數(shù)據(jù)、三維地理空間數(shù)據(jù)和屬性數(shù)據(jù),并且能夠滿足政府、企業(yè)和大眾的瀏覽、分析以及決策需求,通過拓展運用,更能支持數(shù)據(jù)的編輯與交換、展示、分析、統(tǒng)計、匯總、輸出以及維護等功能。

        4 結(jié)語

        在當(dāng)前的數(shù)字城市三維建??梢暬夹g(shù)中主要使用3DMAX技術(shù)進行建模,再利用數(shù)據(jù)庫存儲軟件進行數(shù)據(jù)的存儲,利用數(shù)字城市展示平臺實現(xiàn)了三維模型的可視化,并且可以提供顯示、定位、查詢等功能。在三維模型的建立中,要從數(shù)據(jù)的采集、三維建模、模型發(fā)布以及模型應(yīng)用等相關(guān)環(huán)節(jié),就能夠順利的完成數(shù)字城市的三維建模可視化操作。

        參考文獻:

        [1]周楊.數(shù)字城市三維可視化技術(shù)及應(yīng)用[D].中國人民解放軍信息工程大學(xué),2002.

        [2]肖永輝.城市景觀三維建模與可視化技術(shù)的研究[D].解放軍信息工程大學(xué),2006.

        [3]周圣川.大規(guī)模城市場景圖形圖像混合建模與視覺無損渲染技術(shù)[D].中國海洋大學(xué),2014.

        [4]李麗.基于IMAGIS的數(shù)字城市三維建模與可視化研究[D].江西理工大學(xué),2007.

        [5]杜福光.基于ArcScene城市三維可視化研究與應(yīng)用[D].西安科技大學(xué),2010.

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