文/陳海燕
互聯(lián)網(wǎng)正在改變當代人的社會生活,重構我們的生活圖景,引導消費和娛樂方式的新變,正如邁克·費瑟斯通所指出的:“大批量的生產(chǎn)指向消費、閑暇和服務,同時符號商品、影像、信息等的生產(chǎn)也得到急速的增長?!雹倬W(wǎng)絡文學乘勢風生水起,不僅表現(xiàn)為大量作品的涌現(xiàn)和讀者群的不斷發(fā)展壯大,更以資源庫的形式涵蓋整個文化產(chǎn)業(yè)。
IP成為2015年度熱門詞匯,由《中國版權》雜志和《中國新聞出版廣電報》聯(lián)合評選的“2015年度版權十件大事”提出:“IP元年開啟,文學藝術領域版權價值迅速提升?!雹谵D讓版權的高額收入遠遠大于稿酬,使得網(wǎng)絡寫手迅速實現(xiàn)了物質財富的夢想。以連續(xù)6年蟬聯(lián)“網(wǎng)絡作家收入排行榜榜首”的唐家三少為例,他2015年版稅超過了1.1億元,2016年的版稅收入高達1.22億元。這種巨額財富的流向起到了導向作用,巨大的利益誘使作者在寫作中有意識地迎合資本市場的需求,在創(chuàng)作之初就預設改編的目標。在文化與資本市場的引導下,最初秉持自由寫作理想的網(wǎng)絡文學寫手們逐步走上了IP創(chuàng)作的自覺狀態(tài)。
被視為“21世紀知識經(jīng)濟核心”的動漫產(chǎn)業(yè)在國內迅速崛起,對于好故事、好腳本的強烈需求使其很快與網(wǎng)絡文學親密聯(lián)姻。網(wǎng)絡文學的崛起為高速發(fā)展的動漫產(chǎn)業(yè)提供了源源不斷的新鮮血液,大量的作品被改編,很多網(wǎng)絡文學寫手跨界參與動漫產(chǎn)業(yè)的開發(fā)制作。這種跨界經(jīng)營、產(chǎn)業(yè)互動的發(fā)展模式,不僅對網(wǎng)絡文學的寫作起到了推動作用,同時也對網(wǎng)絡文學的生態(tài)環(huán)境產(chǎn)生了重要影響,動漫產(chǎn)業(yè)在利用資源的同時也反哺網(wǎng)絡文學,促進了網(wǎng)絡文學表現(xiàn)形式的多元化以及新題材如二次元、網(wǎng)游等類型小說的誕生和繁榮。
網(wǎng)絡文學與傳統(tǒng)文學最大的區(qū)別之一在于前者有了更為明確的類型區(qū)分,各大網(wǎng)絡文學網(wǎng)站都按照類型來劃分作品。雖然并無統(tǒng)一的標準,看起來形形色色、名目繁多,但顯而易見的是,不管各網(wǎng)站怎么劃分歸類,玄幻、奇幻、武俠、仙俠、游戲、科幻、靈異、二次元等架空虛構類小說都占據(jù)了主導地位。
就主要讀者群體而言,當下的虛構小說大致可以分為兩大類別:男性讀者青睞的玄幻小說和女性讀者鐘情的穿越小說。玄幻小說沿襲中國武俠小說的傳承,以“幻”和“俠”(包括玄幻、奇幻、魔幻、科幻、武俠、仙俠等)為主旨,吸引了大量青年男性作者和讀者;與此同時,女性作者和讀者鐘情的穿越小說被視為另外一種類型的“白日夢”。這兩種不同類型的文學作品貌似差異很大,在功能上卻殊途同歸。虛構類小說素有“成人童話”之稱,它最大的功能在于用虛擬、游戲、幻想等方式,搭建起了一個逃避現(xiàn)實的臨時空間。正如弗洛伊德指出的:“長大了的孩子在他停止游戲時,他只是拋棄了與真實事物的聯(lián)系;他現(xiàn)在用幻想來代替游戲。他在空中建筑城堡,創(chuàng)造出叫做白日夢的東西來。我相信大多數(shù)人在他們的一生中是不時地創(chuàng)造著幻想的。”③而“從寫作與接受的心理層面來看,具有突出游戲化趨向的網(wǎng)絡類型小說正是這樣的白日夢”④。
虛構類網(wǎng)絡小說贏得了廣泛的關注,思想家齊澤克在2011年10月9日“占領華爾街”的行動中發(fā)表演講時,提到了中國的“穿越劇”,他認為“這對中國來說是個好的征兆:人們仍然夢想另有出路”,他羨慕中國人仍然“擁有想象的能力”,“而今天的西方卻失掉了這樣的夢想能力”。⑤北大學者邵燕君則認為這種幻想的能力可以被視為一種“全民療傷機制”:
身處全球性“啟蒙絕境”(齊澤克)的屌絲們,大概也只 有在夢中逆襲。白日夢一直是文化工業(yè)的主菜,借助網(wǎng)絡這一先進媒介的烹炒,更加活色生香。⑥
虛構類網(wǎng)絡文學的興盛,背后有多重因素的推動,大致可以歸納為幾個方面,迎合IP的需求、讀者的閱讀喜好以及作者有意識地對現(xiàn)實題材的回避、作者的寫作能力等。其中,對于動漫、游戲等改編需求的迎合,是最為重要的動因。
動漫和網(wǎng)絡文學都是虛擬特質十分突出的藝術種類。在動漫中,所有的畫面內容都是由創(chuàng)作者繪制而成,觀眾在明知所有的畫面效果都是虛擬的情況下,還是會被吸引,會按照設計者的思路去理解故事發(fā)展的內在邏輯。正因為動漫這種高度假定性的預設,傳統(tǒng)文學的現(xiàn)實主義著作改編起來難度很大,而網(wǎng)絡文學中的虛構類型小說,正因其高度的想象力和假定性,更容易為動漫所青睞??梢哉f,中國網(wǎng)絡文學中虛構類作品的異軍突起、一枝獨秀,使得動漫與文學建立起更為親密的關系。
動漫對于網(wǎng)絡文學的影響,表現(xiàn)在小說題材的拓展上。在題材方面,網(wǎng)絡文學不僅繼承了中國傳統(tǒng)文學的寫實主義,同時還開創(chuàng)了豐富多彩的表現(xiàn)形式、別出心裁的表達手法。以起點中文網(wǎng)為例,起點網(wǎng)將作品分為玄幻、奇幻、武俠、仙俠、都市、職場、軍事、歷史、游戲、體育、科幻、靈異、女生網(wǎng)、二次元等14大類,其中除了都市、職場、軍事、歷史、體育等作品之外,其余寫“幻”類作品,都與動漫有莫大的關系,而“二次元”⑦、網(wǎng)游等類型小說,則直接來源于動漫二次元文化和網(wǎng)絡游戲的影響。
仙俠、奇幻、神魔、玄幻等虛構題材的小說,在中國文學的傳統(tǒng)中源遠流長,從《上古神話》到《山海經(jīng)》,從《莊子》《離騷》到“臨川四夢”,從《搜神記》到《聊齋志異》,從《封神演義》到《西游記》,雖屢有佳作,但并未發(fā)展為文壇主流,國人所秉持的,還是“饑者歌其食,勞者歌其事”的現(xiàn)實主義傳統(tǒng)。到了網(wǎng)絡時代,虛構類文學占據(jù)了重要地位,煥發(fā)出蓬勃生機,大放異彩,“融合了武俠、動漫、科技、網(wǎng)絡游戲等多種藝術形式于一體的玄幻小說成為網(wǎng)絡文學的領跑者”⑧“神出鬼沒”的玄幻、神魔類作品風頭強勁,粉絲眾多,不僅占據(jù)了網(wǎng)絡文學的半壁江山,甚至成為主流。可以說,虛構類作品在網(wǎng)絡時代異軍突起,必將開出更為艷麗的花朵,補充中國文學中寫實為主、虛構不足的文學傳統(tǒng)。
網(wǎng)絡文學跳出了現(xiàn)實主義、批判現(xiàn)實主義的藩籬,走進了天馬行空、任意揮灑的想象世界。在時空設定上,網(wǎng)絡小說所寫的題材背景大都是異世大陸、遠古神話、魔法校園和星際宇宙等?;乇墁F(xiàn)實世界和真實性原則,在虛擬時空中編織白日夢,是網(wǎng)絡文學構建幻想王國的自覺追求,這一創(chuàng)作取向不僅體現(xiàn)于玄幻、奇幻、科幻、武俠、仙俠等具有濃郁幻想色彩的小說類型,而且在歷史、軍事、都市、言情等類型小說中,所寫的歷史和現(xiàn)實空間也被“異時空”化,成為用架空、穿越或重生等手法創(chuàng)作出來的另一時空,這一時空既與現(xiàn)實世界有所對應,但又大不相同,虛虛實實,亦真亦幻。如《甄嬛傳》是以清朝雍正年間的事件作為背景,《瑯琊榜》的故事則是在南北朝歷史的背景下展開,《羋月傳》是以戰(zhàn)國后期的歷史事件為基礎,這些都是在真實歷史基礎上的虛構。此外,還有完全虛構的故事,如我吃西紅柿借自己的幾部小說《盤龍》《星辰變》等,建立起一個完全虛構的龐大修真世界。在唐家三少的“斗羅”系列中,唐三從真實的人類世界穿越到異域空間“斗羅大陸”,從此開始了在新世界的生活,與舊的人類世界生活毫無關聯(lián)。而唐家三少的另外一部作品《天火大道》,號稱“2015年中國最具傳奇色彩的網(wǎng)絡幻想巔峰之作”,則將劇情轉移到了星際移民時代的未來世界——新元時代的天火星,而地球,在文中則成為人類遙遠而無法回歸的故鄉(xiāng)。這種虛構,完全脫離了現(xiàn)實生活的邏輯,除了基本的價值觀和秉持的真善美等理念之外,人物、情節(jié)、背景、道具等全部都來自于作者天馬行空的想象。
網(wǎng)絡文學是寫給網(wǎng)民看的,跌宕起伏的情節(jié)是其吸引讀者的重要法寶。網(wǎng)民的網(wǎng)上閱讀是一種“淺閱讀”,尤其在移動閱讀日益普及的當下,讀者很少有坐在書桌前的整塊閱讀時間,他們很有可能在地鐵上、公交車站、超市收銀臺、衛(wèi)生間,甚至在走路和開車等紅綠燈的空隙里,也忙于刷屏,表現(xiàn)為爭分奪秒的碎片化閱讀。這使得網(wǎng)絡文學的閱讀難以進入深層次的思考,很容易受彈出廣告、圖片、聲音、游戲、電話和其他外在環(huán)境的影響和干擾,一個彈出的廣告窗口或一個電話、短信都可能打斷剛剛開始的閱讀,讀者能否回來繼續(xù)讀下去,很大程度上取決于小說是否足夠精彩。因此,為了吸引讀者的注意力,網(wǎng)絡文學必須非常注重故事情節(jié)的構設。長篇大段的景物或心理描寫、冗長的鋪墊和緩慢的場景轉換都可能成為作者放棄閱讀的原因。而新奇虛構的場景、跌宕起伏的故事情節(jié)、層出不窮的懸念設置、出奇制勝的武功招數(shù)等,都能成為吸引并留住讀者的有效武器。
1.場景描述和升級地圖
為了迎合動漫和游戲的改編,很多玄幻小說采取了“紀傳體”的寫法,從主人公的出世開始寫起,入學、拜師、升級打怪、周游世界,直至獲得最后的成功,一路的奇遇翻新,完全的平鋪直敘,流水賬式地記錄成長經(jīng)歷。這種寫法,很難在寫作技巧上翻出新意,情節(jié)也容易雷同,如唐家三少寫了18部小說⑨,主人公的成長都是一個套路。同時,考慮到后期的改編,為了吸引游戲玩家,小說還要有強大的包容性、新奇性,要設置富有吸引力的場景和出奇制勝的故事情節(jié),主人公在成長歷程中不僅要上天入地、周游世界,異域歷險更是常見;還要有出神入化的武功和戰(zhàn)斗技巧,打遍天下無敵手的招數(shù),最終成長為無所不通的全才;在對手上,作者要想象出千奇百怪的妖魔鬼怪,設置變化多端的戰(zhàn)斗場景。這樣一來,作品在情節(jié)上只能遵循一步步升級打怪的模式,難免單調和雷同。
為防止小說讀者和游戲玩家出現(xiàn)倦怠情緒,必須要有一定的新變。在這些“大神級”寫手中,我吃西紅柿及其代表作星辰變值得一提,在2017年4月,由《華西都市報·封面新聞》、大星文化、作家榜APP聯(lián)合發(fā)布的第11屆作家榜之網(wǎng)絡作家榜上,年僅30歲的青年作家我吃西紅柿因《星辰變》而位列前三甲,年度版稅收入高達5000萬。我吃西紅柿的《星辰變》成書于2008年,在新作頻出的網(wǎng)絡文學界已經(jīng)屬于較早的作品了,但這部書之所以能夠成為網(wǎng)絡文學經(jīng)典,同時贏得改編游戲的巨大成功,除該書開啟了凡人修仙“草根成長”的寫作模式之外,它所獨創(chuàng)的“凡界—仙魔妖界—暗星界—神界”的升級換地圖模式解決了游戲改編的一大重要難題,這也是其獲得商業(yè)成功的重要原因。從玄幻小說的發(fā)展歷程來看,早期紅極一時的《誅仙》游戲改編獲得了巨大的成功,紅極一時,此后的《飄邈之旅》將想象推動到了極致,但這些單一模式都存在簡單重復的問題,容易引起審美疲勞?!缎浅阶儭返某霈F(xiàn)帶來了重要的新變,它采用了升一次級換一個場景的轉換升級寫法,這種手法既擴大了小說空間的層次感和表達面,又使得后期游戲改編擺脫了單一場景的疲憊感?!翱朔艘恍┚W(wǎng)絡游戲單一升級模式的弊端,其地圖模式與主人公修真升級、突破空間限制的向度是一致的?!比欢?,這種手法雖然擴充了小說的容量,但也有一定的弊端,“外部場景的變化固然能夠部分抵消敘述的重復給讀者帶來的厭倦,但單純改變外部場景、在情節(jié)上下功夫的做法恰恰是寫手想象力枯竭的表現(xiàn)”⑩,也是網(wǎng)絡小說過度迎合IP而付出的代價。
2.劇情緊湊、沖突密集
為了能夠最大限度地留住淺閱讀刷屏狀態(tài)的讀者,作者必須想方設法使每一個章節(jié)的文字都以十分精彩的面目呈現(xiàn)給作者,通行的做法是刻意制造書中人物的沖突,每到緊張?zhí)幘土粝聭夷?、喚起作者期待。矛盾沖突是戲劇創(chuàng)作中刻畫性格、增強戲劇感染力的有力手段,著名者如曹禺先生的《雷雨》,短短的四幕劇中,父與子、父與女、母與女、兄弟、情敵、情侶之間各有矛盾,錯綜復雜的人物沖突被體現(xiàn)得淋漓盡致。密集的矛盾沖突正是劇本和腳本必備的元素,這一點,被網(wǎng)絡文學加以借鑒,常使用引人入勝的情節(jié)、緊張激烈的沖突來吸引讀者。其中,沖突是否合理,是否緊張有序成為作品吸引讀者的主要因素。研究者比較了“全國十大金牌編劇林和平的劇本《女人一輩子》和六六的網(wǎng)絡小說《雙面膠》開篇的1萬字”,發(fā)現(xiàn)《女人一輩子》在1萬字中出現(xiàn)了8次矛盾沖突,而《雙面膠》在1萬字中出現(xiàn)了10次矛盾沖突?!熬W(wǎng)絡小說情節(jié)沖突的設置竟然多過專業(yè)劇本第一幕的沖突?!?《以人民的名義》一書為例,作者在開篇就設置了貪官和反貪局官員、貪官和家庭、保守官員和貪官、保守官員和反貪局官員之間的復雜矛盾沖突,增加了小說的可讀性,這正是很多網(wǎng)絡小說能夠讓讀者日以繼夜地追更、流連忘返的主要原因,同時,這種寫法也為改編奠定了基礎。
1.以密集的對白代替描述
由于上網(wǎng)閱讀主要是為了消遣時間、滿足娛樂需求,所以讀者大多追逐情節(jié)曲折、語言直白幽默的作品,如果不合口味,便可能馬上放棄閱讀。因此,網(wǎng)絡小說重在吸睛,比起傳統(tǒng)小說,網(wǎng)絡小說更常見的做法是用密集的對話來交代故事的走向,這種寫法,避免了單一的描述容易引起讀者倦怠的問題,借助人物對話轉述情節(jié)發(fā)展,很少對事件進展進行全知視角的客觀描述,網(wǎng)絡小說是從影視劇劇本、動漫腳本的寫法中借鑒的這一寫法,對話很多或以對話推動情節(jié)發(fā)展,不僅交流人物之間的感情、傳達必要的資訊、刻畫人物的性格,而且還通過對話來交代情節(jié)背景、參與小說的敘事。密集的對話是影視劇劇本和動漫腳本的重要元素,網(wǎng)文的這種寫法,不僅拉近了自身與下游文化產(chǎn)品的距離,同時也加大了與傳統(tǒng)文學之間的距離。如六六的《蝸居》,這部書幾乎通篇都以對話為主,在描寫海萍和蘇淳去看房后關于籌劃房款的那一段,交代劇情完全使用對話:
海萍拉著蘇淳從售樓處出來,神采奕奕,笑靨如花?!肮?,再過一年我就有自己的房子啦!”海萍歡呼,然后跟蘇淳規(guī)劃:“我想,等明年寶寶一來,咱們就送他上幼兒園。咱們最好改天抽空到附近來看看,看周圍有什么好點的幼兒園,你說呢?”
蘇淳有心事地沉思,低頭走路。
“我們還有一年的時間努力攢錢,把基本裝修的錢省出來,家里總不能水泥地吧?就算墻只是粉一粉,但地不能不做,你說是吧?我想,簡單裝修還是夠的,不用弄什么木地板了,太貴。我看那個復合地板很好,而且不怕水,可以隨便拖,不用維護。家里孩子那么小,東西不必弄太精致,磕壞了心疼。等他長大了,懂事了,咱們新一撥的錢又攢出來了,有條件再添置?!?/p>
蘇淳站住了,非常艱難地在選個合適的詞跟海萍解釋:“海萍啊,我覺得吧,我們是不是要把借來的錢先還掉?”海萍愣了一下,勉強地點了點頭說:“也好,借的那2萬,還是要先還的。唉,這可怎么好?”
蘇淳吞吞吐吐:“海萍,我想跟你說個事兒,但我說完了,你先答應我不許惱?!?/p>
海萍臉色馬上就一變,聲音也沉了:“你說,肯定不是什么好事?!?/p>
“我……我其實借了6萬?!碧K淳說完就趕緊低下頭。
海萍又怒又疑惑地看著蘇淳:“你什么意思,你把裝修的錢都借了?”
“呃……呃……是這樣,我給我媽打電話,那邊媽媽很為難。你也知道家里的情況,父母本來就不寬裕,還要供養(yǎng)舅舅,我作為兒子,一點沒有幫到家里,還問家里要錢,我覺得……”
海萍惱了,站在大馬路上就瞪著眼睛喊:“哭什么窮啊,就你家窮,就你沒孝敬你媽,你媽是媽,我媽不是媽啊!憑什么就我巴著這個家,把爹娘的錢使勁往里填?你家有那錢往你那個無底洞的舅舅身上砸,為什么就不肯幫幫他們的親兒子親孫子?蘇淳我告訴你,錢是你借的,你自己想法子去還,不要借錢的時候你自己做主,還錢的時候就我們的。我不認識你,我沒同意你借錢!”?
小說常常使用對白來推動情節(jié)的發(fā)展、交代事件的背景、表達人物性格等,同時也是寫作技巧成熟的一種表現(xiàn)。例如郭敬明在《爵跡》中,借助麒零和銀塵的對話,將文中的重要內容預設——王爵、爵印、使徒、靈魂回爐等一一交代清楚,為整部小說的構架奠定了基礎:
“賜印是什么啊?”麒零睜著一雙大眼睛,濃密的睫毛微微顫動著。
“你看見的這些金色的紋路,是構成我們魂力體系的基礎,叫作靈魂回路。每一個魂術師身體里的靈魂回路匯聚的中心,都會形成一個印記,這個印記根據(jù)每個人身體里擁有的靈魂回路不同,會出現(xiàn)在身體不同的位置上,也會有不同的形狀。而王爵和他的使徒身上的這個印記,被稱為【爵印】。王爵尋找到自己的使徒之后,會將其帶回帝都格蘭爾特,賜予使徒靈魂回路,使徒繼承了王爵的靈魂回路,也因此他身上的爵印和王爵一模一樣,位置也相同。也因此,這個儀式,叫作賜印?!?/p>
“哦……”麒零聽得半懂不懂,他抓起額前的頭發(fā),露出漂亮的發(fā)際線,表情有點兒困惑,“那為什么不等回到格蘭爾特再賜印呢?荒郊野嶺的我就這么被蓋章了,你這個做王爵的會不會太隨意了點兒啊?”
“剛剛不及時給你賜印的話,你就沒命了。”銀塵沒好氣地說。
“啥意思咯?”麒零嘴角一歪。
“爵印不僅僅是一個印記這么簡單。它是我們魂力的最中心,也是我們最脆弱的地方,更是我們運用魂力時的發(fā)力點。而且,最重要的是,它是魂獸在我們體內的棲居之所。此刻你身體內的爵印里,蒼雪之牙正乖乖地待在那兒么?如果剛剛我不給你賜印,它在你的身體里就找不到居所,會持續(xù)地在你體內橫沖直撞,成為一股無法安靜的暴戾之氣,它的魂力和你的魂力沒辦法共存,最后的結果不是你死,就是它死?!?/p>
“……這么嚇人!”麒零坐在地上,“對了,蒼雪之牙是什么?”
“就是昨晚上追殺你的那個怪物。”
“什么?!什么什么?!你說那個追殺我的怪物,現(xiàn)在在我身體里面?!太嚇人啦!”?
再如郭敬明的成名之作《幻城》,在這部小說中,郭敬明以高超的語言表達功力,將對話的描寫運用得爐火純青,以文中卡索和淵祭(蓮姬)唯一的一場對白為例:卡索一行人歷經(jīng)千辛萬苦,終于見到了掌控一切的神——淵祭,卻發(fā)現(xiàn)她就是自己父親的側室——櫻空釋的母親蓮姬,此處整個故事顯得懸念叢生、疑竇重重,這一場情節(jié)的發(fā)展,不僅要解開故事前面的所有謎團,還要為后面的情節(jié)做好重要的鋪墊,可謂是全文中最為重要的故事情節(jié),這樣的重點內容,郭敬明也是以通篇對話進行敘述的:
蓮姬說,卡索,你能夠走到這里真的出乎我的意料,不過如果不是你身上有你弟弟和封天的靈力,我想你早就死在半路上了。
我想復活釋和梨落嵐裳。
你想,可是你知道我想不想嗎?
你一定要想。
然后我聽到蓮姬詭異的笑聲,她說,卡索,從來沒有人敢這樣和我說話,即使是你。你不要以為你過了前面幾個無能的人就可以在我面前這樣張狂,我隨時可以讓你死得粉身碎骨。
我問淵祭,難道釋不是你的兒子嗎?難道你不愛他嗎?
你的父皇只是一個平凡的帝王,怎么配讓我為他生育兒子,櫻空釋只是我用一片櫻花花瓣和一片紅蓮花瓣還有一片霰雪鳥的羽毛幻化出來的,他的死我怎么會心疼。
我突然想起曾經(jīng)釋和我爭奪王位時蓮姬詭異的笑容,我突然明白那個時候,她就已經(jīng)開始觀看這場在她眼里的游戲,因為一切都是她在操縱。
蓮姬突然說,卡索,你想得很對,那的確是我玩的一個游戲,你和你弟弟幾生幾世的淵怨糾纏都是我操縱的星象,你知道我用的占星杖嗎?我用的是誕星杖,一切星宿皆由我創(chuàng)造,世間所有的恩怨糾葛都只是我手下的游戲。?
卡索一行自步入幻城起,就無時無刻不在經(jīng)歷著重重危機,不僅卡索自己九死一生,還犧牲了星軌等人的性命,才最終到達終點——幻雪神山的宮殿,所看到的主宰命運的神,竟然是自己父親的側室蓮姬。至此,支撐著他們堅持下去的信念受到了無情的嘲弄,一路的犧牲、痛苦、忍受、歷險成為一場笑話,“幻城”二字就像一個巨大的諷刺和隱喻——無論怎樣努力和掙扎,都無法逃脫命運的操縱,人類只是命運之神撥弄下的一只螻蟻,凡人的悲歡離合,只不過是神的一場游戲。《幻城》的這種描述,傳遞出一種強烈的無力感。這些在郭敬明的筆下,都是通過對話來完成的。這種寫法,也為后面的改編做好了鋪墊。
2.敘述視角的轉變
在當前的網(wǎng)絡文學市場,成熟的作者對于作品的改編大多有明確的定位,在寫作中會自然而然地為改編做好鋪墊。尚未獲得資本青睞的作者,也會為了自己的作品被投資方看中而朝著IP變現(xiàn)的方向創(chuàng)作。在這種意識的推動下,寫作會呈現(xiàn)一種模式,影響整個類型小說的寫作生態(tài)。以郭敬明的《小時代》為例,這套系列暢銷書本身就是為了漫畫、電影、電視劇的腳本在寫作,小說文本不可避免地受到了影響,例如,在敘事方法上,小時代一改傳統(tǒng)小說的單一視角,嘗試以全方位立體的方式來反映同一時間各個人物的活動:
如果現(xiàn)在你是以上帝的角度或者高度在俯瞰我們的大學,那么你就會看到正在上演一場精彩的貓與鼠之間的角逐大戰(zhàn)。
簡溪匆匆地跑進學校四處尋找著南湘。
而南湘正披頭散發(fā)地朝正在A樓上課的顧里跑去。
我緊隨著沖出大門,追逐著南湘,想要了解到底簡溪在電話里和她說了些什么。
而唐宛如在下課鈴聲打響之后瘋狂地沖出了教室的門,她并沒有忘記要挑斷我的手筋腳筋。
而顧里則一邊走出教室的門,一邊給我發(fā)消息,問我要不要一起去吃早點。
而顧源則從D教學樓走出來,準備去找顧里。他覺得是時候對顧里攤牌了。
如果說我們的生活充滿了一千零一種未知的可能性的話,那么在巨大無邊的大學圍墻范圍內,這一場角逐大戰(zhàn),誰先遇見誰,都可以導致完全不同的結局。
我在學校A樓下的花壇邊看見了正在等待顧里走出教學樓的南湘,她頭發(fā)被風吹得很亂。我從背后喊她,她回過頭來,臉上是我很少見過的凝重的表情。
我再也按捺不住我的滿腔怒火和疑問,我沖她吼:“你發(fā)什么神經(jīng)……”我話只說了一半,就硬生生停了下來。因為我看見不遠處,穿著灰色毛衣的簡溪,正在朝這邊小跑過來。?
在《小時代1.0折紙時代》中,可以看到作者對于人物活動的安排,所謂“以上帝的角度或者高度在俯瞰我們的大學”,類似于四格漫畫的表現(xiàn)方法,或者從影視的角度來看,即敘事蒙太奇的手法。小說的這種寫法,顯然是受到了漫畫和影視的影響,在此前的文學作品中并不多見,對于文學作品來說,這種變化也是一種有益的嘗試,它使文學在敘事視角的表現(xiàn)上更為多樣化。
作為看著動漫長大的一代人,80后作家的寫作常常受到動漫的影響。國內較早體現(xiàn)日本動漫對于文學作品影響的,首推張悅然、郭敬明等人。莫言在為張悅然的新書《櫻桃之遠》作序時曾指出:“在小說形象和場景上,我們可以看到日本動漫的清峻脫俗,簡約純粹?!?郭敬明備受爭議的作品《幻城》?就深受日本動漫的影響,《幻城》中大量的文字描述構成一幅幅類似動漫的場景,文中每位角色的容貌、裝扮也完全按照動漫人物的形象來設計,例如卡索、櫻空釋、嵐裳、蝶澈等,他們的形象華美而空靈、悲涼而傷感;場景的設計如夢如幻,白雪紅蓮火焰等意象反復呈現(xiàn),形成了鮮明的對比,共同構成唯美而又凄婉的畫面。郭敬明運用豐富的想象力,設計出一群唯美、凄婉的虛構形象,構建了一個想象空間的“虛幻之城”,來表達一種面對命運無能為力的虛無之感,不難看出,《幻城》的確是一部動漫與文學互動影響的典范之作。
受動漫的影響,當前不僅出現(xiàn)了cosplay這樣裝扮、模擬動漫人物的表演藝術,同時在小說的描寫中,也出現(xiàn)了人物形象動漫化的傾向:或使其主要特征更為突出,具有漫畫的夸張效果;或使其更唯美,成為動漫中常見的“美少年”形象。連郭敬明對自我的評價,都透露出日漫的影響,他在為安東尼的書所做的序言中寫到:“那時候我還是一個剛剛走紅的美少年。”?“美少年”這一詞匯,正好是日漫的常用詞匯。在都市小說《小時代》系列中,顧里、南湘、林蕭和唐宛如四個女孩子,她們生活在以上海大學為原型的校園宿舍,以女孩子一貫的打打鬧鬧來渲染友情的真摯純潔、愛情的溫暖動人,作為她們的男朋友,顧源、席城、衛(wèi)海、簡溪幾位不僅帥氣、陽光,而且在形象、行為設計方面都類似日本動漫人物,溫暖、唯美、煽情。在另外一部改編為CG魔幻電影的《爵跡》中,人物形象的設計完全是依照動漫人物的形象設置出來的,場景也完全虛構,加上隨心所欲的情節(jié)設置,所以在改編為真人CG時也毫無障礙。
受中國傳統(tǒng)的“太上立德,其次立功,其次立言”(《左傳·襄公二十四年》)“三不朽”思想的影響,傳統(tǒng)文學時期一個作者的理想,莫過于文字正式出版,留下著作傳以后世;而到了網(wǎng)絡時代,隨著文學生態(tài)環(huán)境的根本性改變,網(wǎng)絡寫手的追求也發(fā)生了變遷,當前作者最大的追求,莫過于作品能夠受到資本的青睞,被改編成電影、電視、動漫、游戲等。
網(wǎng)絡文學對于衍生品的迎合,極大地改變了自身的生態(tài)環(huán)境。網(wǎng)絡文學是整個文化產(chǎn)業(yè)鏈中的上游,是文化產(chǎn)業(yè)的資源庫。盛大集團董事長陳天橋提出的“盛大的夢想是成為全國文化產(chǎn)業(yè)中最大的內容提供商”,代表了業(yè)界對于整個產(chǎn)業(yè)鏈的開發(fā),在很多人的視野中,網(wǎng)絡文學的撰寫過程與其說是文學作品的寫作,不如說是動漫、游戲腳本或電視劇劇本的生產(chǎn)。然而,正如波茲曼在《娛樂至死》一書的扉頁上嚴肅地提出過的:“人們由于享樂失去了自由!”?IP運營帶來了巨大的商業(yè)利潤,激發(fā)了寫手們的創(chuàng)作熱情,但與此同時,“它也折斷了文學自由的翅膀,市場價值、商業(yè)價值正在侵蝕并取代文學的審美價值”。?
動漫產(chǎn)業(yè)與網(wǎng)絡文學的聯(lián)姻,不僅改變了文學創(chuàng)作的價值觀,同時也使文學創(chuàng)作的關注點發(fā)生了變遷。傳統(tǒng)的小說創(chuàng)作,生命與愛情是兩大永恒不變的主題,偉大的文學作品概莫能外;而影視與動漫游戲的特征,是追求娛樂性和消費性,游戲中人物能力的不斷升級,裝備不斷更新,地圖不斷變換,以新奇感、怪異感、征服感的最大滿足為目標。傳統(tǒng)文學中人物命運與環(huán)境的變化密切相關,如莫言的《豐乳肥臀》、路遙的《人生》、余華的《活著》,優(yōu)秀的文學作品總是以小見大,常常以小人物的生活為表現(xiàn)對象,描寫底層民眾在命運的撥弄下,跌宕起伏的坎坷遭遇,借此來反映一個時期一個時代的社會變遷和群體命運。而到了游戲中,主人公一路除妖降魔、所向披靡,直至到達光輝的頂點,人物的人生歷程和成功經(jīng)驗被簡單歸結為個人奮斗的結果,完全無視社會與環(huán)境的作用。換言之,網(wǎng)絡文學中的主角,不再是現(xiàn)實社會階梯中的人,而成為理想中“隱世獨居、獨自修煉”而最終法力無邊的人。比如我吃西紅柿的代表作《星辰變》,主角秦羽從一個普通的凡人開始修煉,無意中得到了神秘晶石——流星淚,隨后一步步走上強者之路,最終成為新宇宙的掌控者。全文按照游戲的邏輯來構設情節(jié),主人公披荊斬棘、刻苦修煉,就是為了降妖除魔,每一步奮斗都是為了征服預設的敵人,這種設計與其說是小說的情節(jié)布局,更像是游戲的升級通關路徑。需要關注的是,當前業(yè)內已經(jīng)出現(xiàn)了文學作品過度IP化的傾向,中國作協(xié)網(wǎng)絡文學委員會主任陳琦嶸針對這一行業(yè)現(xiàn)狀做出了嚴肅的批評,并提出:
“必須清醒地認識到,書、影、視、游、漫、音的‘泛娛樂'開發(fā)、全版權運行是一種進步,但過度‘前置式開發(fā)'是有害的,它違背了文學創(chuàng)作規(guī)律,造成部分網(wǎng)絡作家心態(tài)浮躁,最終也會損害其衍生的文化產(chǎn)品的總體質量。”?
動漫和文學作為兩種不同的藝術表現(xiàn)形式,擁有不同的觀眾群體。文學以文字為工具,表達無限意義的深度和廣度,這一點是動漫所不能企及的;而動漫以圖畫作為表現(xiàn)手法,其中光影與聲音的契合也是文學難以望項的。動漫藝術的長處是富有親和力,能夠將想象中的事物直接訴諸為形象,呈現(xiàn)為鏡頭和畫面,使觀眾得到完全逼真的感受,還可以借助3D等特效手段,使感官效果達到前所未有的精彩狀態(tài),但是,長期過分強烈和直白的表達會引發(fā)持續(xù)的緊張感,過分依賴于高科技手段的空洞敘事容易招致觀眾的厭倦。文學雖遠不如動漫影視來得直觀、精彩,而文字的抽象性更有含蓄蘊藉的韻味,能留以空白,留下想象的空間,引人回味,引人思考。
文學面對今天的讀圖、讀屏時代,呈現(xiàn)方式必然會隨之變得更為多元化。動漫從網(wǎng)絡文學中獲得的是素材、靈感甚至腳本;同時,動漫也在互動發(fā)展中反哺了文學,動漫帶給文學的是一種前所未有的表現(xiàn)方式,一片嶄新的領域,使文學多了一種全新的呈現(xiàn)方式。直接的成果如二次元小說、網(wǎng)游小說等,間接的成果如動漫的視覺表現(xiàn)方法為文學創(chuàng)作提供了新的途徑,電影的蒙太奇手法等,也進入文學創(chuàng)作領域,成為一種表現(xiàn)手法。動漫產(chǎn)業(yè)從文學中尋找素材和靈感的同時,也為文學打開了新的窗戶,鋪平了新的發(fā)展道路,拓展了網(wǎng)絡文學的影響力和影響面,二者之間形成一種相輔相成的關系,在信息時代彼此促進、互動發(fā)展。
動漫產(chǎn)業(yè)依靠創(chuàng)作者的想象力和創(chuàng)造力,憑借現(xiàn)代科學技術的發(fā)展而高速發(fā)展,“不僅成為發(fā)達國家推動經(jīng)濟和社會可持續(xù)發(fā)展的新引擎,也被認為是發(fā)展中國家實現(xiàn)經(jīng)濟轉型和跨越式發(fā)展的重要戰(zhàn)略”。?動漫極具親和力、受眾面更廣,能夠滿足人們日益增長的個性化和差異化的消費需求,同時多途徑的動漫營銷也是在當前日趨激烈的市場競爭中凸顯企業(yè)特色、拉近與消費者距離的必要手段。
比較起來,同為文化產(chǎn)品,文學本身的營銷形式是有限的,轉變?yōu)閯勇?,至少多了動漫本身的營銷和衍生產(chǎn)品的營銷。改編為動漫之后的文學作品,有了更多的表現(xiàn)形式,既可以以圖書的形式出版,也可以呈現(xiàn)為漫畫、動畫電影、動畫電視劇等,也極大地豐富了網(wǎng)絡文學作為IP的市場價值。
首先,動漫不僅可以在院線播放,同時還可以在電視臺上映,此外,還有各種移動平臺,手機、各種移動電視如公交移動電視、地鐵站臺廣告播放等等,這些對于單一的圖書來說,都是不可想象的?!吨袊鴦勇绊懥φ{查報告》顯示,中國漫迷對動漫產(chǎn)品的消費排序為:書碟、期刊、畫冊、裝飾、玩具、原聲、服裝、同人?,不管是書碟還是期刊,其主要表現(xiàn)形式還是文字和圖像,因此,從這層意義上來說,眾多的動漫衍生產(chǎn)品極大地豐富了網(wǎng)絡文學的表現(xiàn)形式,增強了文學作品的表現(xiàn)力和影響力。
文學對動漫的價值可謂是潛力無限,但是資源價值向資本價值的轉變需要跨越多方面的障礙??傮w而言,文學對動漫的價值轉變,需要搭建起動漫產(chǎn)業(yè)的平臺,借助專業(yè)人才的整合力量,通過多樣化的方式手段,深度發(fā)掘,重點開發(fā),方能完成文學資源動漫價值的實現(xiàn)。
這種跨界經(jīng)營、產(chǎn)業(yè)互動的營銷模式不可避免地會對網(wǎng)絡文學的生產(chǎn)帶來影響,很多作家在構思、動筆之初就已經(jīng)大致確定了后期產(chǎn)品開發(fā)的方向,在寫作中會有意識地迎合衍生品的需求。在寫作中,唐家三少認為“首先要系統(tǒng)性,其次要有計劃性”。他舉例稱自己寫一個作品,基本在開始創(chuàng)作之前,大部分版權就已經(jīng)找到了合作方?:
“要想把一個作品推動成大IP,差不多有六波推動,網(wǎng)絡連載是第一波,實體出版、漫畫改編、游戲改編、影視改編,每一個都可以算是一次推動。要把每一次推動都相互契合起來、聯(lián)動起來,其實是非常難的,為什么能做好?第一是做之前有計劃性,在新書連載之前大概半年時間,就告訴合作方,這本書哪年哪月甚至幾點開始發(fā)表。在這種寫作模式下,不光是網(wǎng)絡連載式閱讀,實體書的出版和網(wǎng)絡更新也是同步的,實體書大概20萬字,網(wǎng)絡連載到15萬字的時候,這本書就出版了,這樣保證了小說在實體出版中的活性和新鮮性、新的東西,又保證了它對網(wǎng)絡沒有影響。?
事實上,嚴格制定寫作計劃,甚至用excel表格規(guī)劃好故事情節(jié)的發(fā)展和走向,以保證長篇鴻志的網(wǎng)絡小說不至于偏題、能夠基本實現(xiàn)預期目標,已經(jīng)成為很多網(wǎng)絡文學作家的通行做法。
文學以其強大的文化傳承能力在網(wǎng)絡時代煥發(fā)出蓬勃生機,成為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展、壯大的重要源泉。然而,文學作品動漫價值的實現(xiàn)不僅要有好的眼光,更要有深度挖掘的能力,從文學巨著《哈姆雷特》到迪士尼大片《獅子王》,從古代文學的經(jīng)典《木蘭辭》到風靡全球的《花木蘭》,從安徒生的童話《海的女兒》到動漫作品《小美人魚》等,靈感和素材固然重要,但改編故事的能力同樣至關重要。動漫對文學的運用包括改編、移植、提取、再造等方式,只有多樣化的資源利用方式才能使文學的動漫價值得到最大限度的充分發(fā)揮,只有運用好聯(lián)合發(fā)展的互動模式,才是有利于網(wǎng)絡文學與動漫產(chǎn)業(yè)互動發(fā)展的有效途徑。
注釋:
①[英]邁克·費瑟斯通. 《消費主義與后現(xiàn)代主義》[M].劉精明,譯. 南京:譯林出版社,2000:31.
②鐘楚. 《2015年中國版權十件大事發(fā)布 國務院發(fā)布知識產(chǎn)權強國戰(zhàn)略居首》[J].中國出版,2015(5):71.
③張頤武.《步步驚心》與《失戀33天》:時間的想象力[EB/OL].(2011-11-27)[2017-06-05].http://blog.sina.com.cn/s/blog_47383f2d0102duja.html.
④黃發(fā)有.《消費寂寞——網(wǎng)絡文學的游戲化趨向》[J].南方文壇,2011(6):19.
⑤張頤武.《“事件”的沖擊——“微時代”的文化想象力《[J].電影藝術,2012(1):95-98.
⑥邵燕君. 《全球媒介革命視野下的中國網(wǎng)絡文學“走出去”》[J].網(wǎng)絡文學評論,2017(1):11-17.
⑦二次元,即二維平面虛擬世界。在ACGN文化圈中被用作對“架空世界”的一種稱呼,即架空世界虛構出來的一個二維世界。早期的日本動畫和游戲、漫畫都是一個平面,由二維圖像構成的,與我們的現(xiàn)實世界“三次元”相對應,被稱為二次元。
⑧李如,王宗法. 《論明代神魔小說對當代網(wǎng)絡玄幻小說的影響》[J]. 明清小說研究,2014(3):4-15.
⑨截至2017年7月31日,唐家三少共出版小說18部,除了自傳體小說為了你,我愿意愛整個世界之外,其余都是玄幻題材。
⑩黃發(fā)有.《消費寂寞——網(wǎng)絡文學的游戲化趨向》[J]. 南方文壇,2011(6):19-25.