亚洲免费av电影一区二区三区,日韩爱爱视频,51精品视频一区二区三区,91视频爱爱,日韩欧美在线播放视频,中文字幕少妇AV,亚洲电影中文字幕,久久久久亚洲av成人网址,久久综合视频网站,国产在线不卡免费播放

        ?

        硝煙彌漫的少年游戲時光

        2017-03-11 14:44:37苗千
        三聯(lián)生活周刊 2017年10期
        關(guān)鍵詞:游戲廳游戲機電子游戲

        苗千

        在整個少年時代,我絕大部分的娛樂需求,乃至于自己對于音樂和美術(shù)的欣賞品位,幾乎就是由屈指可數(shù)的幾家游戲公司的產(chǎn)品所滿足和塑造的。在一個物質(zhì)相對匱乏,人們眼界都不開闊的時代,難說這是一種幸運或不幸。

        只要一想起初中和高中總共6年的少年時光,我總還能聞到一股若有若無的硝煙味道,其實那只是各種劣質(zhì)香煙燃燒時混合起來的氣味?;蛟S就是在那6年里我患上了過敏性鼻炎,這病癥也就成了我少年時期的一個印記,成了我在那些年騎著一輛自行車游走于家鄉(xiāng)小城各處游戲廳的證據(jù)。

        從20世紀90年代初開始,在我生活的小城里,開始星星點點地出現(xiàn)了電子游戲廳。游戲廳的位置并不重要,店主招攬顧客主要靠的是市里中小學生們的口耳相傳。在當時去游戲廳里玩電子游戲,被我們親切地簡化為“打電子”?;叵肫鹞夷欠ι瓶申悾瑢嵲谑菦]有太多樂趣可以尋找的少年時代,每一個電子游戲廳就成了一個異域,“打電子”可以說是一種慰藉,又可以說是一種探險。

        讓人臉紅心跳的街邊游戲廳

        游戲廳是一個沒有了老師和家長的世界,除了看場子賣游戲幣的“老板”之外,在90年代的游戲廳里很難看到成年人。一個游戲廳是否能夠吸引人,取決于很多方面,并不一定要很大,太大會顯得空曠,或是擠進太多人,反而讓人感到不適;游戲的種類也不一定要很多,反正每一年全市流行的游戲大概也就是那十來種——有的時候,一個大學宿舍大小的簡陋屋子里并排擺上三五臺游戲機,就能擠進去20多個孩子,填滿屋子的每一個角落,成為一個口耳相傳的小城熱點。有的人因為技術(shù)高超或身材高大,總能霸占著某個游戲機的一個位置,打敗一個接一個的挑戰(zhàn)者;有的人上上下下,不斷更換著玩家和看客的身份,一只手揣在褲兜里,在心里盤算著兜里逐漸減少的游戲幣,計算著自己還能留在這里的時間;也有人是職業(yè)看客,可以一直站在旁邊觀看別人打游戲,獲得免費的樂趣。

        走進一個大多數(shù)時間都充滿著煙味的或大或小的街邊游戲廳,一個中學生可以見到這個城市的另一個側(cè)面。里邊的顧客大多數(shù)都是市里各學校的學生,也會有些“社會青年”。在這里人們不需要太多寒暄,就算是同班同學也可以視而不見,人們關(guān)心的是等待機會,看自己喜歡的游戲什么時候會出現(xiàn)空位。

        當時我們操作的游戲機,是一種現(xiàn)在被稱作“街機”的、需要站著用雙手操作的大型游戲機。這種游戲機據(jù)說最早流行于美國的酒吧,玩家面對一個彩色屏幕,左手握住一個圓形手柄,右手操作3到6個按鈕,左右手協(xié)同完成游戲。游戲廳裝載的游戲百分之百來自日本,其中最流行的,周圍總是圍繞著一群看客的游戲叫作《街頭霸王》,這幾乎是每個游戲廳必備的王牌游戲。

        這款由日本卡普空株式會社(CAPCOM)在1987年首次推出的經(jīng)典游戲的真名叫《街頭霸王》(Street Fighter),我是多年后才知道的,當時沒人認識英文,因為其中一個游戲人物的發(fā)聲,我們當?shù)睾⒆咏兴坝鹊ぁ?。這是一款對打的游戲,總共有12個不同的人物角色可以選擇,對打的場景也遍布世界各地,其中最厲害的兩個角色來自日本和美國。在一個游戲廳里,這款游戲的聲音往往調(diào)到最大。只需要一個游戲幣就可以和電腦或是玩家對打,這幾乎是當時全市處于青春期的男孩們釋放自己由荷爾蒙引發(fā)的暴力傾向的最佳方式——當然有時兩個玩家在游戲機里的對打也會演變?yōu)檎鎸嵉膶Υ?。對打有各種技巧,手法需要反復練習,一個善于使用某種角色、常勝不敗的玩家甚至可以成為一個游戲廳的傳奇。擅玩“街霸”,這也成了當時班里一些學習成績不佳的學生獲得同學們尊敬的另一個途徑。

        幾款街機游戲,流行了將近10年時間,并且在后來又成為電腦游戲爭相模仿的經(jīng)典作品,這不能不說是一個只有在網(wǎng)絡(luò)時代前期才會出現(xiàn)的奇跡。當時沉迷于此的小城中學生們當然不會明白這一點,更不會意識到自己當時所沉迷的,是人類利用電子技術(shù)設(shè)計出的具有開創(chuàng)性和里程碑意義,又馬上就面臨淘汰命運的獨特產(chǎn)品。

        不談時代意義,可以說我的整個少年時代是由學校生活和電子游戲生活所共同塑造的。雖然難說在充滿著煙味的游戲廳里盯著屏幕搖動手柄能夠“學習”到什么東西,玩家當時心里想的無非是怎么出招和躲避,但是當多年過去,游戲中的各種場景和配樂,乃至當時的氣味,卻始終在我的記憶里揮之不去。

        一些電子游戲,算得上是日后我理解世界的一個前奏。我通關(guān)《三國志》游戲的時間遠早于我對《三國演義》小說產(chǎn)生興趣,即便是我對三國各種人物和傳說了如指掌,對這段波瀾壯闊的歷史有了濃厚興趣的成年時代,每當想起關(guān)羽、張飛、趙云、黃忠,乃至魏延和夏侯惇等人物,頭腦里出現(xiàn)的仍然是十幾歲時游戲機里的動畫人物形象,這些人物,乃至游戲里的各個關(guān)口,和我后來讀到的小說和看到的影視作品中的形象糾纏在了一起。

        《圓桌騎士》是卡普空株式會社推出的另一款過關(guān)游戲,或許是因為其中的人物形象是三個穿著盔甲、手拿長刀或戰(zhàn)斧的外國人,這游戲的流行程度不如《三國志》。我把這款游戲玩通關(guān)的時候,也還沒想過“圓桌騎士”究竟是什么意思,從沒有聽過亞瑟王的名字,英國對我來說也只是一個模糊的名詞而已,更不會想到有一天我會到亞瑟王的故鄉(xiāng)去讀書??墒侨蘸螽斘业谝淮巫x到喬叟、莎士比亞,乃至福爾摩斯探案的故事時,頭腦里首先出現(xiàn)的,仍然是這幾個走路姿勢有些笨拙的英國騎士形象。

        游戲廳里當然不只是對打或是過關(guān)類的游戲,也會有一些日本麻將類的曖昧游戲,或是在角落里放一個矮小的賭幣機,很多少年正是在這里第一次接觸到賭博,使自己辛苦攢下的幾元零花錢輕飄飄地飛走。報紙上開始有了“電子垃圾”的說法,認為電子游戲摧毀學生的心智,讓人不思進取。這種說法會讓學生家長們無比緊張,認為其危害不亞于早戀,不過當時尚未出現(xiàn)聳人聽聞的電擊療法,因此家長們治療自家孩子對電子游戲成癮的方法通常只是粗淺的拳腳功夫——我也曾經(jīng)數(shù)次在游戲廳被當場活捉過。

        電子游戲?qū)τ谏倌陚兯宫F(xiàn)的,是另一個維度的世界。在小城里只有一家專賣“世界名著”的新華書店的年代,我對于外部世界乃至于未來的大多數(shù)想象都來自電子游戲。游戲廳對于小城里的少年來說,是娛樂,是發(fā)泄,是逃避,是幻想,也是一種希望。

        每個人都有自己最習慣去的游戲廳,類似于自己的主場,或是因為離學校近,或是因為離家遠,或是因為同學和朋友多——即使是在自己最熟悉的游戲廳里,也不意味著就可以無憂無慮地玩游戲。對于把大多數(shù)課余時間都泡在這里的少年們來說,游戲廳是一個不同于學校和家庭的叢林社會,因為任何小事,小學生和中學生們隨時都有可能陷入紛爭,這里也是不良少年和青年們搶劫學生零花錢的絕佳場所??墒前l(fā)生各種紛爭的潛在危險,似乎成了游戲廳吸引我們這些習慣了循規(guī)蹈矩的“好孩子”在幾年間遍歷全市所有游戲廳的另一種誘惑。

        通過這樣一種奇特的媒介,上世紀90年代全國的中學生們聯(lián)合了起來,擁有了幾乎相同的時代記憶,我們共同見證了人類一種前所未有的新奇流行文化的興起和衰退。直到21世紀帶來了網(wǎng)絡(luò)時代,伴隨著無往不勝的摩爾定律,讓上個世紀流行的電子游戲,從載體到介質(zhì),都迅速被拋棄,只有一些經(jīng)典的游戲形象被保存了下來,被重新賦予新的生命。或許所有的中學男生都有過同一個夢想,就是在“長大以后”,自己能有一個擺滿各種游戲機的房間,自己可以隨時隨地光明正大地盡情玩游戲。那時就和對許多事物的想象一樣,我們以為不受節(jié)制地玩電子游戲就是終極快樂。

        如靜默老友的紅白機

        如果說我每次跨入街邊游戲廳的門檻,就如同步入一個異域空間,腎上腺素升高,心跳加快,準備開始一段遠離日常生活的冒險之旅,那么紅白機為我開創(chuàng)的則是另外一個完全不同的游戲世界。日本任天堂公司在20世紀80年代推出的這款紅白色相間的家用游戲機需要連接電視,因此只能在家里玩,很難避開家長的監(jiān)視。

        這樣色澤內(nèi)斂、方方正正的家用游戲機,與街邊游戲廳給人的感覺相反。大多數(shù)節(jié)奏相對緩慢的游戲容易讓人感到舒適和秩序感。接通電源,挑選出一盤芒果色外殼的游戲卡,插在紅白機的接口上,從機身兩側(cè)取下兩個控制手柄,和同伴一齊等待游戲開啟,這個過程充滿著儀式感。這款堪稱經(jīng)典的游戲機同樣有眾多讓人回味至今的游戲:《魂斗羅》《超級瑪麗》《坦克大戰(zhàn)》等經(jīng)典仍然在為眾多的游戲設(shè)計者提供著源源不斷的靈感。

        握著紅白機的手柄,一個人安安靜靜地盯著電視屏幕,一遍遍地玩著《超級瑪麗》或者《坦克大戰(zhàn)》,這樣的情景大多發(fā)生在中學時我一個人獨自在家的午后。或是學校放假,或是因病請假,我一人在家,對著電視,玩著早就熟透于心的游戲,讓馬里奧一遍遍游走于水管之中。其實心里平靜,并沒有太多激動之處,卻又不甘心就此退出游戲,就像現(xiàn)在對著手機屏幕就是不肯睡去的一個個深夜。紅白機為少年時的我?guī)淼?,更多的是一種慰藉,如同面對一位老友,彼此無需多言。

        紅白機幾乎和街機保持了同樣的步伐,隨著20世紀90年代成為歷史消逝在我的生活里。取而代之的是索尼公司推出的一款名為“PlayStation”的新型游戲機,這款黑色機身,吐納光盤的游戲機營造出的游戲真實感遠勝于紅白機。如果說風靡上世紀90年代的紅白機是一個老友,那么“PlayStation”就算得上是一個來自大城市的時髦朋友。剛進大學時,我和同學常在學校附近的某個陰暗的小游戲廳里玩“PlayStation”的足球游戲,它那會震動的新型手柄尤其會帶給我們身臨其境的感受,但我們的癡迷很快又轉(zhuǎn)移到了雨后春筍般出現(xiàn)的網(wǎng)吧中。

        同樣流行于上世紀90年代,技術(shù)含量最低,因而最先實現(xiàn)國產(chǎn)化的掌中游戲機幾乎就是俄羅斯方塊的象征。不到手掌一半大小的黑白屏幕,幾個按鈕,就能承載這款擁有神秘魅力、風靡世界幾十年的游戲。四個正方形拼接成的不同幾何圖形不斷從天而降,游戲者要永不停歇地旋轉(zhuǎn)和安置這些圖形,盡量填充屏幕的每一行,直到最終失敗。

        俄羅斯方塊具有一款偉大游戲的一切特質(zhì):規(guī)則簡單,適配性強,挑戰(zhàn)性越來越高,需要玩家全神貫注,具有無限的延展性。一個幾十塊錢就可以買到的掌中游戲機,可以放在書包里,用兩塊電池驅(qū)動,隨時隨地玩上一局。從隨手應(yīng)付,到逐漸重視,到全神貫注,直至最終失敗,玩一次俄羅斯方塊短則幾分鐘,長至幾十分鐘,猶如經(jīng)過一次人生的歷練。

        在多年之后我才意識到,幾年中學時代的游戲經(jīng)歷,是我對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)最初的體驗,對于未來和外部世界最粗糙的想象,也是對我進行的最粗鄙的美術(shù)和音樂教育。

        在世紀之交進入大學之后,我完全忘記了中學時代曾經(jīng)沉迷數(shù)年的電子游戲廳——當我在假期回到家鄉(xiāng),也沒有留意那些我曾經(jīng)無比熟悉的游戲廳,是從什么時候起都關(guān)門改作他用了。在iPad和電腦的陪伴下成長起來的一代人注定無法欣賞在個人電腦時代以前的電子游戲。與21世紀的電腦游戲相比,上個世紀電子游戲的人物形象分辨率太低,動作也太過簡單僵硬——這是因為在大約20年的時間里,人類的半導體和軟件產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)了前所未有的飛躍。相比上個世紀,現(xiàn)在電子產(chǎn)品可以承載的內(nèi)容已經(jīng)拓展了不下千萬倍。

        接受各種電腦游戲成為生活中的一部分,對于21世紀初的大學生們來說也不亞于經(jīng)歷一次新的文化沖擊。在我?guī)啄甑拇髮W生活中,電腦游戲的擴展速度遠遠超出此前街機游戲和紅白機游戲,從人們最先熟悉的Windows蜘蛛紙牌,到稚嫩的《仙劍奇?zhèn)b傳》,直至各種效果逼真的槍戰(zhàn)、賽車游戲,乃至網(wǎng)絡(luò)游戲,這種翻天覆地的變化都在短短兩三年的時間里迅速發(fā)生,我們在不知不覺中見證了又一個電子時代的到來?;ヂ?lián)網(wǎng)和電腦游戲產(chǎn)業(yè)緊密結(jié)合起來。在我少年時期被唾棄為“電子垃圾”的電子游戲,被重新定義為“電子競技”,某一款電子游戲既可以成為一個人的人生理想,也可以成為其養(yǎng)家糊口的工具。一個人更可以輕松地讓自己沉迷于網(wǎng)絡(luò)和游戲之中,一個平行于現(xiàn)實世界的電子世界逐漸成型,而我對游戲的興趣也逐漸消逝。

        我上個月過生日時,收到一臺PlayStation4游戲機作為生日禮物。這臺游戲機機身沉重,我也知道它的運算功能強大,內(nèi)部中央處理器和圖像處理器的功能超出當年任天堂紅白機千百倍。連上電視,打開機器,第一步就被要求連接到網(wǎng)絡(luò)上注冊,隨后我用它玩了一款時下流行的足球游戲,畫面中的運動員栩栩如生,每個人獨特的面部表情,包括習慣動作都與我看到的真正的足球比賽相差無幾,然而這種與現(xiàn)實幾無差別的真實感迅速讓我覺得這款游戲索然無味。我知道,我的游戲時代結(jié)束了。

        1.電影《刺客信條》劇照。圖中人物為卡勒姆的祖先阿奎拉(左)和其刺客伙伴

        2.《刺客信條》劇照??ɡ漳吩诂F(xiàn)代監(jiān)獄內(nèi)墻的涂鴉有諸多符號學深意

        3/4.《刺客信條》游戲場景圖

        《刺客信條》游戲場景圖

        達米安-維納

        1. 手機制造碎片化時間,玩家們可以隨時隨地玩手游

        2.《巫師》游戲

        3.《古墓麗影》游戲

        2007年2月23日,江西撫州市流坑古村里的一間游戲廳內(nèi)擠滿了學生

        蘇格蘭皇家哈洛威學院的學生在用“Playstation”游戲機玩游戲

        猜你喜歡
        游戲廳游戲機電子游戲
        草稿紙游戲機
        數(shù)學電子游戲
        沉迷電子游戲的小熊
        快樂語文(2020年30期)2021-01-14 01:05:18
        打電子游戲是浪費時間?對那些獲得電競獎學金的人來說并不是
        英語文摘(2019年5期)2019-07-13 05:50:30
        從玩具到電子游戲“樂高”為何能如此“籠絡(luò)人心” ?
        玩具世界(2017年3期)2017-10-16 01:18:01
        語文游戲廳
        誘惑
        銀發(fā)游戲廳
        知識漫畫
        百科知識(2012年16期)2012-04-29 14:40:57
        治病游戲機
        亚洲中文av中文字幕艳妇| AV永久天堂网| 日韩欧美亚洲国产一区二区三区| 伊人影院成人在线观看| 人人人妻人人人妻人人人| 国产精品9999久久久久| 乱子伦av无码中文字幕| 国产自拍伦理在线观看| 亚洲中文字幕人妻av在线| 少妇久久久久久被弄到高潮 | 无码人妻aⅴ一区二区三区| 久久人人爽人人爽人人片亞洲| 美女高潮流白浆视频在线观看 | 蜜桃视频羞羞在线观看| 乱中年女人伦av三区| 97人人超碰国产精品最新o| 无码一区二区三区久久精品| 女同恋性吃奶舌吻完整版| 人妻丰满熟妇无码区免费| 精品国产三级a在线观看| 少妇一级aa一区二区三区片| 九九久久精品国产免费av| 国产99久久久国产精品免费看| 亚洲地址一地址二地址三| 精品国产乱码久久免费看| 国产午夜在线视频观看| 成人三级a视频在线观看| 久久精品国产一区二区蜜芽 | 亚洲男人av天堂午夜在| 欧美日韩精品一区二区三区高清视频| 91精品福利一区二区三区| 4hu四虎永久免费地址ww416| 亚洲一区二区观看播放| 女同另类激情在线三区| 中文字幕人妻少妇伦伦| 精品国产一区二区三区av片| 国产精品亚洲片夜色在线| 日本大片一区二区三区| 欧美又粗又长又爽做受| 亚洲Va欧美va国产综合| 都市激情亚洲综合一区|