姜 楊
(吉林動畫學(xué)院,長春 130012)
虛擬現(xiàn)實藝術(shù)在現(xiàn)代展示空間設(shè)計中的應(yīng)用
姜 楊
(吉林動畫學(xué)院,長春 130012)
展示空間設(shè)計中最重要的是空間安排的合理性,并且要正確認(rèn)識到空間與展示設(shè)計的關(guān)系,這是現(xiàn)代展示空間設(shè)計的基礎(chǔ)。在信息化社會,虛擬現(xiàn)實時代悄然來臨,同時虛擬現(xiàn)實藝術(shù)作為一項獨立的藝術(shù)門類出現(xiàn)在人們的生活中。新媒體時代的發(fā)展,開辟了虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展的新機遇,其在現(xiàn)代展示空間設(shè)計中的應(yīng)用,使我國設(shè)計行業(yè)的發(fā)展邁向了更高領(lǐng)域。針對虛擬現(xiàn)實藝術(shù)在現(xiàn)代展示空間設(shè)計中的應(yīng)用進(jìn)行詳細(xì)分析與探討,希望對我國設(shè)計行業(yè)的發(fā)展有所幫助。
展示設(shè)計;虛擬現(xiàn)實技術(shù);應(yīng)用
對展示設(shè)計人才的培養(yǎng)要求其對造型、空間、色彩等要具備一定的能力。設(shè)計者通過對空間的設(shè)計展示,達(dá)到傳達(dá)信息的目的。虛擬現(xiàn)實藝術(shù)是一種終極再創(chuàng)造藝術(shù),目的是為人類和社會提供更多的設(shè)計作品,兩者充分結(jié)合,以虛擬現(xiàn)實藝術(shù)來展示現(xiàn)代空間設(shè)計,這是未來的發(fā)展趨勢。
我國各大歷史博物館、展覽館的各種藝術(shù)陳列及一些傳承我國文化的建筑,都可以說是展示空間設(shè)計的原理。在不斷發(fā)展變化的設(shè)計中,商業(yè)展示空間可以實現(xiàn)產(chǎn)品交易和經(jīng)濟的流通,從這一角度來看,現(xiàn)代展示空間設(shè)計不僅是對藝術(shù)文化的傳承和發(fā)展,同時也是科技成果的有機展現(xiàn)。隨著現(xiàn)代社會的發(fā)展,傳統(tǒng)展示設(shè)計的古板形象已不再受人們歡迎,取而代之的是融合新技術(shù)的虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展顛覆了傳統(tǒng)展示空間設(shè)計,新技術(shù)為參觀者提供了更加真實的體驗,讓人們用感官去體驗展示空間設(shè)計的藝術(shù)氣息。
虛擬現(xiàn)實設(shè)計是新時期發(fā)展道路上的一個全新領(lǐng)域?,F(xiàn)代科技進(jìn)步改變了傳統(tǒng)技術(shù)的發(fā)展軌道,機器發(fā)展正被人類漸漸內(nèi)化,虛擬現(xiàn)代技術(shù)的發(fā)展讓人與機器的關(guān)系更加密切。這種幻真藝術(shù)的發(fā)展,使人們增強了對藝術(shù)的認(rèn)知與欣賞。虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以說是一項綜合性的信息技術(shù),是在計算機圖形學(xué)、計算機仿真學(xué)、多媒體技術(shù)及傳感技術(shù)基礎(chǔ)上建立的一項技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)主要是對現(xiàn)場真實環(huán)境進(jìn)行仿真,通過計算機模擬的三維環(huán)境來實現(xiàn),從而生成實時動態(tài)三維立體的多感知虛擬環(huán)境。虛擬現(xiàn)實實際上就是真實幻覺,這項技術(shù)最早是被美國人提出的。這項技術(shù)的發(fā)展與計算機的發(fā)展密切相聯(lián),如今人類到電影院觀看的IMAX電影,其中很多場景或演員的一些特效等都是由多種技術(shù)結(jié)合而呈現(xiàn)給人們精彩的畫面。很多虛擬場景都是利用三維計算機圖像處理技術(shù)、廣角立體顯示技術(shù)及立體聲音等實現(xiàn)的,這種三維空間的虛擬場景,使人們對視覺、聽覺和觸覺的感受十分真實震撼。從過去3D技術(shù)的應(yīng)用到目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)的提出,人們的生活已經(jīng)離不開虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展改變著人類的生活和工作,其中虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特征可分為交互性、沉浸感與構(gòu)想性。
第一,交互性。交互性和實時性是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的一大特征,參與者可以對計算機虛擬環(huán)境中的物體進(jìn)行操作,并通過操作反饋到機器中。比如,使用者可以拿一件衣服進(jìn)行觀察,在操作中可以通過比劃手勢的方式拿一件衣服,在此過程中,虛擬的衣服會跟著手勢動作來回移動,而使用者也能真實感受到手中是有衣服存在的,這種技術(shù)實現(xiàn)了信息的雙向接收,同時人與虛擬對象之間也就形成了真實互動。
第二,沉浸感。虛擬世界雖然不是真實的,但人們卻切身感到是真實存在其環(huán)境中的,通過視覺、聽覺和觸覺等感官體驗,讓人沉浸其中,使行為與運動中產(chǎn)生與現(xiàn)實世界相同的反饋,這就是所謂的沉浸感。
第三,構(gòu)想性。人類的創(chuàng)造力和想象力是實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的重要前提。構(gòu)想性指的是人類創(chuàng)造力與想象力的一種特性。對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)中的信息,要求參與者要發(fā)揮自身的想象力與創(chuàng)造力,充分構(gòu)想系統(tǒng)的運行狀態(tài),挖掘更多的信息。通過在虛擬空間中發(fā)揮想象與創(chuàng)造,對人類的創(chuàng)造性思維也是一種鍛煉。
虛擬現(xiàn)實藝術(shù)在現(xiàn)代展示空間設(shè)計中的應(yīng)用實際上就是藝術(shù)與技術(shù)的融合,這項技術(shù)的發(fā)展是人類進(jìn)步的一大體現(xiàn)。虛擬現(xiàn)實展示的特點是較為直觀、真實。運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以充分了解展品信息,并進(jìn)行互動體驗。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)在展示設(shè)計中的應(yīng)用主要概括為以下三點:
第一,文物古跡與文化遺產(chǎn)保護(hù)開發(fā)中的應(yīng)用。相關(guān)技術(shù)人員可以在文物的修復(fù)和古跡的開發(fā)上運用虛擬現(xiàn)實藝術(shù)對文物進(jìn)行系統(tǒng)修復(fù)。通過虛擬實驗對文物信息進(jìn)行實時反饋,進(jìn)而得出最佳方案。此外,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)還可以為觀展者展示文物古跡的本來面貌,進(jìn)而使其進(jìn)行深入的虛擬瀏覽。
第二,展覽空間中的應(yīng)用。借助虛擬現(xiàn)實技術(shù),商業(yè)展品的呈現(xiàn)形式不再局限于平面模式,而是向著三維立體化的虛擬產(chǎn)品方向發(fā)展,這樣能夠更好地滿足觀展者的真實體驗和需求,通過對觀展者多感官的刺激激發(fā)其對文物的深刻印象。
第三,商業(yè)產(chǎn)品展示中的應(yīng)用。商業(yè)產(chǎn)品展示的目的主要是為了刺激消費者消費,從而實現(xiàn)最大的經(jīng)濟效益,而虛擬產(chǎn)品的直觀展示可以讓人們對產(chǎn)品有一個更為詳細(xì)的了解,獲取更多的產(chǎn)品數(shù)據(jù)信息,保證人與商業(yè)產(chǎn)品之間的良性互動,進(jìn)而達(dá)到促進(jìn)消費的目的??梢?,虛擬現(xiàn)實展示突破了二維平面的限制,使商業(yè)產(chǎn)品更具有真實感。
虛擬現(xiàn)實藝術(shù)看起來與人們的生活距離有些遙遠(yuǎn),其實虛擬現(xiàn)實藝術(shù)在展示設(shè)計中的應(yīng)用范圍正在逐漸擴大,今后虛擬現(xiàn)實展示也會更多地注重與自然的交互,保證虛擬環(huán)境更加真實,人們進(jìn)入虛擬環(huán)境中可以實現(xiàn)與社會的交際,創(chuàng)造出符合社會發(fā)展的功能。
虛擬現(xiàn)實藝術(shù)的出現(xiàn)對展示設(shè)計的影響是非常大的,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也為展示設(shè)計呈現(xiàn)出了更全面、多元化的表演形式。今后的虛擬現(xiàn)實展示對人們的生活也會產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響,為人們提供更為便捷的展示服務(wù),這在一定程度上也促進(jìn)了現(xiàn)代展示空間設(shè)計的發(fā)展。
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Theapplicationresearchofvirtualrealityartinmodernexhibitionspacedesign
JIANG Yang
(Jilin Animation Institute, Changchun 130012, China)
The most important part of exhibition space design is the rationality of space arrangement, and the correct understanding of the relationship between space and display design is the basis of modern exhibition space design. The development of new media era opens up new opportunities for the development of virtual reality technology. Its application in the design of modern exhibition space has pushed the development of China’s design industry to a higher level. The application of virtual reality art in the design of modern exhibition space was analyzed and discussed in detail, hoping to provide a reference for the development of the design industry in our country.
Display design; Virtual reality technology; Application
J525
B
1674-8646(2017)24-0160-02
2017-10-25
姜楊(1985-),男,碩士研究生,講師。