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        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在新聞報(bào)道中的創(chuàng)新性應(yīng)用

        2017-03-01 13:08:04吾·歐登格爾樂(lè)
        科技傳播 2016年23期
        關(guān)鍵詞:財(cái)新

        吾·歐登格爾樂(lè)

        摘 要 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)經(jīng)過(guò)50多年的沉淀,在2016年迎來(lái)了爆發(fā)式增長(zhǎng),有媒體稱2016年為“VR元年”。除了游戲、教育等領(lǐng)域以外,新聞媒體也開(kāi)始嘗試?yán)锰摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行相關(guān)新聞報(bào)道,試圖打造新型新聞報(bào)道模式來(lái)吸引更多的用戶。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用帶來(lái)的不僅是不一樣的感官體驗(yàn),更多的是全新的新聞敘事方式、生產(chǎn)方式和傳播模式。本文將以財(cái)新VR實(shí)驗(yàn)室實(shí)踐成果作為案例,探討虛擬現(xiàn)實(shí)作為一種創(chuàng)意媒介在新聞報(bào)道中創(chuàng)新性應(yīng)用以及其局限性。

        關(guān)鍵詞 虛擬現(xiàn)實(shí)新聞;財(cái)新;VR實(shí)驗(yàn)室;創(chuàng)新性應(yīng)用

        中圖分類號(hào) G2 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼 A 文章編號(hào) 1674-6708(2016)176-0086-03

        2016年年初,美聯(lián)社宣布與超微半導(dǎo)體公司AMD共同建立完全自主的虛擬現(xiàn)實(shí)和360度視頻門戶頻道,大力發(fā)展沉浸式新聞報(bào)道。由此,“虛擬現(xiàn)實(shí)”一詞便頻頻登上各大新聞網(wǎng)站,引發(fā)了一場(chǎng)全民關(guān)注的熱潮。

        根據(jù)Tractica的市場(chǎng)調(diào)研報(bào)告顯示,至2020年,全球預(yù)計(jì)將售出2億部消費(fèi)級(jí)VR設(shè)備,VR硬件和內(nèi)容擁有高達(dá)218億美元的市場(chǎng)潛力,年復(fù)合增長(zhǎng)率約為142%。[ 1 ]不論從關(guān)注度還是從經(jīng)濟(jì)角度來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)都備受矚目,甚至一些媒體將2016年稱為“VR元年”。[ 2 ]

        1 概念界定:虛擬現(xiàn)實(shí)新聞

        虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)是一個(gè)綜合數(shù)字圖像處理、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、多媒體技術(shù)、模式識(shí)別、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、人工智能、傳感器技術(shù)以及高分辨顯示等技術(shù),融視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)為一體,生成逼真的三維虛擬環(huán)境的信息集成技術(shù)系統(tǒng)。[ 3 ]想要體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí),觀眾需要帶上頭盔、眼鏡等設(shè)備進(jìn)入虛擬環(huán)境中,便可獲得身臨其境體驗(yàn)。

        1965年,圖靈獎(jiǎng)得主伊凡·蘇澤蘭(Ivan Sutherland)在《終極的顯示》一文中首次提出了虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的基本思路。因此,他也被人們尊稱為虛擬現(xiàn)實(shí)之父。直到1984年,杰倫·拉尼爾(Jaron Lanier)正式提出了“Virtual Reality”一詞,并創(chuàng)立了VR產(chǎn)業(yè),這標(biāo)志著虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)入了產(chǎn)業(yè)化領(lǐng)域。此后經(jīng)過(guò)30年的發(fā)展,“虛擬現(xiàn)實(shí)”技術(shù)隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步而不斷發(fā)生著變化。

        當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與新聞相結(jié)合,便產(chǎn)生了虛擬現(xiàn)實(shí)新聞(VirtualRealityJournalism)。虛擬現(xiàn)實(shí)新聞就是利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行新聞報(bào)道,使受眾身臨其境地感受新聞第一現(xiàn)場(chǎng)。受眾利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以進(jìn)入一個(gè)虛擬場(chǎng)景,在里面暫停、四處看,從不同的視角觀察新聞事件,仿佛穿越時(shí)空,每個(gè)細(xì)節(jié)都被徹底地重現(xiàn)。[ 4 ]當(dāng)然,虛擬現(xiàn)實(shí)新聞使用了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)以外,它還必須滿足新聞的3個(gè)條件:第一,正在發(fā)生或者發(fā)生過(guò)的真實(shí)事情,素材來(lái)源為來(lái)自現(xiàn)場(chǎng)的第一手資料或經(jīng)過(guò)采訪搜集并核實(shí)的資料;第二,資料要以客觀、中立的原則呈現(xiàn);第三,內(nèi)容有價(jià)值,是受眾欲知、應(yīng)知的。[ 5 ]

        2 虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的國(guó)內(nèi)外最新實(shí)踐

        2013年,《德梅因紀(jì)事報(bào)》首次使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行新聞實(shí)驗(yàn),成為第一家報(bào)道虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的大型新聞機(jī)構(gòu)。該報(bào)記者利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)講述了達(dá)曼家庭農(nóng)場(chǎng)發(fā)生的故事,即“收獲的變化(Harvest of Change)”。2015年11月,《紐約時(shí)報(bào)》推出NYT VR虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái),并免費(fèi)送其訂閱者一個(gè)Google Cardboard眼鏡觀看其VR作品。截止到2016年2月,《紐約時(shí)報(bào)》已經(jīng)發(fā)布了5條虛擬現(xiàn)實(shí)新聞,例如The Food Drop(空降食物)、The Displaced(流離失所)和The Contenders(總統(tǒng)候選人們)等。2016年2月,AMD公司已經(jīng)與美聯(lián)社攜手提供一個(gè)全新虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)渠道,推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的發(fā)展。此外,美國(guó)廣播公司、BBC、經(jīng)濟(jì)學(xué)人等媒體紛紛嘗試進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)新聞報(bào)道。

        目前,國(guó)內(nèi)新聞傳播領(lǐng)域也采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行新聞報(bào)道。2015年6月,“東方之星”客船翻沉事件發(fā)生后,新京報(bào)新媒體中心連續(xù)發(fā)布了8條3D模擬視頻,力圖為受眾復(fù)原真實(shí)事件。2015年9月,財(cái)新傳媒發(fā)布的VR紀(jì)錄片《山村里的幼兒園》被視為國(guó)內(nèi)首部虛擬現(xiàn)實(shí)紀(jì)錄片。此外,財(cái)新傳媒也成立了VR實(shí)驗(yàn)室,打造了多部VR新聞、影像和紀(jì)錄片等。在2016年全國(guó)“兩會(huì)”期間,新浪網(wǎng)推出VR全景式報(bào)道《人民大會(huì)堂全景巡游》,使觀眾能夠全方位觀看會(huì)議現(xiàn)場(chǎng),了解全貌。此外,新華社、搜狐、樂(lè)視、愛(ài)奇藝等也紛紛發(fā)布了自己的VR新聞報(bào)道。

        不論國(guó)內(nèi)還是國(guó)外的虛擬現(xiàn)實(shí)新聞,目前尚未形成一個(gè)統(tǒng)一的規(guī)范性表達(dá)方式。譬如,蒙太奇剪輯手法是否仍能應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí)新聞,“記者視角”和“報(bào)道對(duì)象視角”孰勝孰劣等,這些操作層面的問(wèn)題都沒(méi)有定論??梢哉f(shuō),目前的虛擬現(xiàn)實(shí)新聞尚處于一個(gè)探索階段。

        3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在“深圳垮塌事故”報(bào)道中的創(chuàng)新性應(yīng)用

        2015年12月20日11時(shí)40分,廣東深圳市光明新區(qū)恒泰裕工業(yè)園發(fā)生山體垮塌。接到消息,財(cái)新視頻團(tuán)隊(duì)第一時(shí)間趕赴事故中心,從營(yíng)救、安置、醫(yī)護(hù)、周邊施工情況等多個(gè)角度完成了“深圳山體垮塌事故”VR系列專題報(bào)道,包括《深圳垮塌事故現(xiàn)場(chǎng)黃金72小時(shí)營(yíng)救》《深圳垮塌事故救治醫(yī)院探訪》等6條虛擬現(xiàn)實(shí)新聞。在本次事故報(bào)道中,澎湃新聞采用了VR航拍,新華社采用了VR記者帶入式報(bào)道,與財(cái)新的專題共同組成中國(guó)VR首次突發(fā)事件集中報(bào)道。有評(píng)價(jià)認(rèn)為,財(cái)新深圳垮塌事故報(bào)道是國(guó)內(nèi)專業(yè)VR新聞報(bào)道的開(kāi)端里程碑。本文選取財(cái)新傳媒VR實(shí)驗(yàn)室發(fā)布的下面六條虛擬現(xiàn)實(shí)新聞作為研究案例,分析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在新聞報(bào)道創(chuàng)新性應(yīng)用。

        3.1 非線性交互敘事模式,進(jìn)行全景式報(bào)道

        雷蒙·凱南認(rèn)為:語(yǔ)言是敘事過(guò)程中的一種媒介,就像是其它媒介的特質(zhì)一樣。[ 6 ]也就是說(shuō),不同媒介的表達(dá)性能是不同的。語(yǔ)言文字媒介傾向于呈現(xiàn)線型模式,比如倒金字塔結(jié)構(gòu)型新聞敘事模式;而圖像視頻媒介更擅長(zhǎng)展現(xiàn)空間的、視覺(jué)景象的直觀呈現(xiàn)。

        過(guò)去的新聞報(bào)道都受限于媒介的表現(xiàn)性能,敘事通常以線性展現(xiàn),一般是從開(kāi)頭到結(jié)尾。即使在敘事中使用圖片、音頻和視頻等媒介,也都是從一個(gè)角度去報(bào)道新聞。因此,常常有記者抱怨說(shuō),真實(shí)難以概括成1 500字或更少字?jǐn)?shù)的線性印刷報(bào)道,或者3min或更少時(shí)間的音頻和視頻。[7]

        基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的新聞是一種新型的新聞敘事模式,新聞事件不再是孤立的呈現(xiàn),而是置于更為廣闊的環(huán)境中進(jìn)行非線性交互敘述和全景式解讀。以《深圳山體垮塌事故》為例,觀眾打開(kāi)視頻以后,可以在事故現(xiàn)場(chǎng)上自由探索。通過(guò)移動(dòng),觀眾可以近距離地觀察倒塌的樓房,甚至可以細(xì)數(shù)其數(shù)量;觀眾也可以前去觀察工作著的挖掘機(jī),還有在夜色中救援的工作人員。虛擬現(xiàn)實(shí)新聞就是通過(guò)這種非線性交互敘事方式讓觀眾自主地選擇觀察事物,它打破了傳統(tǒng)的線性敘事結(jié)構(gòu),形成一種全景式的新聞報(bào)道模式,給觀眾提供了更為真實(shí)、客觀、融入現(xiàn)場(chǎng)的新聞敘事方式。

        3.2 革新新聞呈現(xiàn)方式,打造“沉浸式新聞”

        麥克盧漢經(jīng)典論斷說(shuō):“任何媒介都不外乎是人感覺(jué)能力的擴(kuò)展或延伸?!盵 8 ]從這個(gè)方面來(lái)說(shuō),大概沒(méi)有什么能比虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)更為接近,即虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在一定程度上延伸了人的“感知域”。這種感知域的延伸帶來(lái)的是沉浸式體驗(yàn)。沉浸的感覺(jué)是“來(lái)自于某些設(shè)備,他們能完全將人們的感官隔離開(kāi)來(lái),讓人覺(jué)得從一個(gè)地方移到另一個(gè)地方。”[9]這種時(shí)空的轉(zhuǎn)移在虛擬現(xiàn)實(shí)中指的是從現(xiàn)實(shí)轉(zhuǎn)到虛擬,或者從虛擬轉(zhuǎn)回現(xiàn)實(shí)。也就是說(shuō),受眾可以借助于VR設(shè)備,瞬間抵達(dá)新聞現(xiàn)場(chǎng),親身進(jìn)入具體情境,進(jìn)行360度全景審視,了解新聞事實(shí)。

        紙媒、電視或者互聯(lián)網(wǎng)是通過(guò)文字、圖片或者視頻描述與展示新聞事件,讀者根據(jù)描述與展示能在大腦中勾勒出事件的全貌。這種勾勒多是讀者在獲取信息后進(jìn)行自我解碼,而這種解碼會(huì)損害新聞報(bào)道本想傳遞的情感。但是,新聞媒體采用VR技術(shù),可以近乎完美且生動(dòng)地復(fù)現(xiàn)新聞事件的全貌,受眾以第一人稱的角度進(jìn)行沉浸式的體驗(yàn),深切體會(huì)到新聞中細(xì)膩的情感。其中《深圳垮塌事故現(xiàn)場(chǎng)黃金72小時(shí)營(yíng)救》是典型案例,觀眾打開(kāi)視頻便可與片中的災(zāi)區(qū)人員居于同一時(shí)空之中。在該視頻結(jié)尾十秒處,觀眾會(huì)發(fā)現(xiàn)頭頂是陰沉的烏云,四周滿是黃土,遠(yuǎn)處可以望見(jiàn)快速工作著的挖掘機(jī)和搶險(xiǎn)隊(duì)員。其中,兩名隊(duì)員正在四處尋找生命的跡象。這時(shí),觀眾會(huì)發(fā)現(xiàn)自己也會(huì)不自覺(jué)地跟著他們蹲下來(lái),恨不能蹲下來(lái)刨土地,看看有沒(méi)有幸存的人員。正是在這種沉浸式的體驗(yàn)中,觀眾才能真正的感受到生命的脆弱,這是傳統(tǒng)新聞視頻是不可比擬的。

        3.3 打破傳統(tǒng)屏幕邊界,形成球形影像表達(dá)方式

        從電視到電腦、再到手機(jī)屏幕,無(wú)論什么大小,畫面總存在一個(gè)邊界。但是,虛擬現(xiàn)實(shí)的出現(xiàn)徹底打破了屏幕的邊界,你目光所到之處都是影像,沒(méi)有屏幕的概念,也沒(méi)有邊界,就和真實(shí)存在的世界一樣。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn)帶了全新的球體影像表達(dá)方式,這種方式通過(guò)全景敘事方式呈現(xiàn),帶給觀眾沉浸式的體驗(yàn)。

        通常來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)新聞會(huì)有一個(gè)完整的球形顯示區(qū)域來(lái)敘述新聞事件。在“深圳山體垮塌事故”報(bào)道中,觀眾被置身于一個(gè)完整的災(zāi)區(qū)空間中。觀眾需要通過(guò)移動(dòng)才能擁有物理空間中全部的可視區(qū)域,并獲取相關(guān)信息。也就是說(shuō),觀眾向前觀看前方倒塌的建筑時(shí),他背后進(jìn)行救援的影像是存在的,即便自己看不見(jiàn)。但是在傳統(tǒng)媒體中,觀眾所看見(jiàn)的有關(guān)新聞事件的信息全部?jī)H僅局限在平面的屏幕中,在他的背后卻是與新聞事件無(wú)關(guān)的真實(shí)的物理世界。

        我們把報(bào)紙、雜志等通過(guò)單一的視覺(jué)、單一的維度傳遞信息的媒體稱之為平面媒體,而電視、互聯(lián)網(wǎng)等通過(guò)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等多維度的傳遞信息的媒體稱作立體媒體。那么,我們可以把基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的媒體稱之為球媒體。這種球媒體不同于以往的任何媒體,它所帶來(lái)的真實(shí)感將給觀眾帶來(lái)前所未有的體驗(yàn)。

        4 虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的局限性

        4.1 沉浸式體驗(yàn)感不足

        雖然越來(lái)越多的媒體都在投身開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)新聞,但是并沒(méi)有打破其自身的局限性。目前,沉浸式體驗(yàn)感不足是虛擬現(xiàn)實(shí)新聞面臨的最大問(wèn)題。

        沉浸式體驗(yàn)感不足首先表現(xiàn)在穿戴設(shè)備不夠理想。頭盔和眼鏡等設(shè)備是觀看虛擬現(xiàn)實(shí)新聞必不可少的因素,但是目前市場(chǎng)上提供的設(shè)備如索尼HMZ-T3W(6999元)和HTC Vive(6888元)價(jià)格并不低廉,這對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)新聞來(lái)說(shuō)并不是一個(gè)好消息。如何使虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)民主化是媒體面臨的一個(gè)巨大挑戰(zhàn)。雖然財(cái)新VR實(shí)驗(yàn)室也有折中的360度視頻,即觀眾通過(guò)滑動(dòng)鼠標(biāo)才能轉(zhuǎn)換視角,但是這種方式會(huì)減弱觀眾的沉浸式體驗(yàn)。

        其次,虛擬現(xiàn)實(shí)新聞作品尚顯稚嫩,造成觀眾生理不適。目前,電視新聞在把握整體節(jié)目節(jié)奏的同時(shí)要以快為主,一方面是因?yàn)殡娨暸_(tái)給予它的播放時(shí)間有限,另一方面是因?yàn)槿藗儸F(xiàn)在的生活節(jié)奏很快,快節(jié)奏內(nèi)容的節(jié)目更受觀眾的喜歡。[ 1 0 ]虛擬現(xiàn)實(shí)新聞則不同,它需要觀眾全景觀看場(chǎng)景,如果鏡頭切換太快,人眼轉(zhuǎn)動(dòng)跟不上節(jié)奏,就會(huì)產(chǎn)生暈眩的感覺(jué)。此外,虛擬現(xiàn)實(shí)新聞全景化敘事模式會(huì)充分調(diào)動(dòng)觀眾視覺(jué)感官,使他產(chǎn)生身臨其境的感覺(jué)。如果快節(jié)奏地切換鏡頭切換,觀眾的視覺(jué)感官會(huì)產(chǎn)生錯(cuò)位,令他不知自己身處何地。例如,《深圳垮塌事發(fā)地周邊多個(gè)項(xiàng)目受影響》視頻時(shí)長(zhǎng)為54s,鏡頭卻切換了11次,最快為2s切換一次。2s還沒(méi)有觀察完四周環(huán)境就換到另一個(gè)場(chǎng)景中,這會(huì)使觀眾的沉浸感大大缺失?,F(xiàn)在普遍使用的剪輯手法是為了適應(yīng)平面影視而發(fā)展出來(lái)的一種鏡頭語(yǔ)言,但是這種鏡頭語(yǔ)言并不適用于虛擬現(xiàn)實(shí)作品。如果想讓虛擬現(xiàn)實(shí)新聞達(dá)到預(yù)期的體驗(yàn)感,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該創(chuàng)造出另外一種適用與虛擬現(xiàn)實(shí)作品的鏡頭語(yǔ)言。

        4.2 加劇刻板印象

        沃爾特·李普曼在《公眾輿論》中提出了“擬態(tài)環(huán)境”。在他看來(lái),“擬態(tài)環(huán)境”是由大眾媒體在人與現(xiàn)實(shí)環(huán)境之間插入的一個(gè)信息環(huán)境。它并非客觀現(xiàn)實(shí)環(huán)境鏡子式的再現(xiàn),而是經(jīng)過(guò)傳播媒體選擇、加工后向人們提供的模擬環(huán)境。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)則把逼真地還原了現(xiàn)實(shí)環(huán)境,這樣使得現(xiàn)實(shí)與虛擬環(huán)境之間的距離變得更小,更加模糊。一方面,虛擬現(xiàn)實(shí)新聞全景式報(bào)道可以放大新聞中的細(xì)節(jié),使內(nèi)容更趨于真實(shí);另一方面,這種逼真的環(huán)境和沉浸式會(huì)加劇刻板印象的形成速度。如何處理好兩者的關(guān)系是新聞媒體面臨的另一個(gè)挑戰(zhàn)。

        5 結(jié)論

        基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的新聞報(bào)道是一種嶄新的形式,給媒體工作者帶來(lái)了一個(gè)全新的思路去詮釋新聞。作為一個(gè)新興產(chǎn)物,我們現(xiàn)在只能說(shuō)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一個(gè)潛力股。這種報(bào)道形式一方面給受眾帶來(lái)了新的體驗(yàn),換一種視角去閱讀新聞;另一方面它仍然有很多不足。但是就目前而言,它的確是給新聞媒體帶來(lái)了一定的收益,如何開(kāi)發(fā)這種技術(shù)就掌握在媒體人自己手里??傊?,技術(shù)是服務(wù)于新聞,而不是新聞服務(wù)于技術(shù),內(nèi)容才是新聞業(yè)一直追求的目標(biāo)。只有優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容才能永遠(yuǎn)吸引受眾目光,也只有故事本身的力量才能打動(dòng)受眾。正如慕瑞(Murry)所說(shuō),最終所有的敘事技術(shù)都成為“透明的”,我們沒(méi)有了媒體意識(shí),看不見(jiàn)印刷或電影媒介,只意識(shí)到故事本身的力量,才能做到真正的出彩。[ 1 1 ]

        參考文獻(xiàn)

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