王麗娟
多媒體技術(shù)可以實現(xiàn)傳統(tǒng)教學手段無法達到的教學效果,如實現(xiàn)動態(tài)畫面展示事物發(fā)展或推理的全過程、將抽象的東西形象化、具體化等。因此,數(shù)學教師可以將多媒體技術(shù)和傳統(tǒng)教學有機結(jié)合起來,讓數(shù)學變得更立體、更直觀。
在數(shù)學教學中,運用信息技術(shù)可以為學生創(chuàng)設豐富多彩的教學情境,讓抽象的數(shù)學變得形象起來,從而激發(fā)學生主動參與,提高學習效率。
例如,學習一次函數(shù)的圖像與應用時,教師可引入“龜兔賽跑”的故事。首先,利用多媒體為學生展示這個故事并根據(jù)龜兔行走的路線繪制出一次函數(shù)的圖像。然后設計問題:1.用S1、S2分別表示烏龜和兔子所行的路程,t為時間,根據(jù)故事畫出函數(shù)圖像。2.新龜兔賽跑:兔子和烏龜要進行新的比賽,兔子決定不再睡覺了。兔子對烏龜說:“我讓你先跑20米吧?!币阎米拥乃俣仁?5米/分鐘,烏龜?shù)乃俣仁?米/分鐘,兔子跑多長時間后會超過烏龜?根據(jù)計算機的演示,學生做出了兩只動物的路程和時間的一次函數(shù)的圖像,這樣一來,不但讓學生對一次函數(shù)的圖像有了更深的了解,而且大大激發(fā)了學生對數(shù)學的興趣。
多媒體可以實現(xiàn)動態(tài)展現(xiàn)事物發(fā)展或推理的全過程,縮短了客觀事物與學生之間的距離,可以幫助學生更好地思考和理解知識間的聯(lián)系,促進新的認知結(jié)構(gòu)的形成,有效突破重點、難點,達到高效教學的目的。
例如,在學習二次函數(shù)的圖像和性質(zhì)時,傳統(tǒng)的教學手段很難展現(xiàn)函數(shù)間的形成過程,給學生的理解和掌握造成了一定的困難。而利用計算機,在“幾何畫板”的基礎上利用函數(shù)圖像的處理功能(如追蹤、軌跡、動畫等),通過函數(shù)y=2x2到y(tǒng)=ax2 (a≠0),函數(shù)y=2x2+1到y(tǒng)=ax2+h(a≠0),函數(shù)y=2(x-1)2到y(tǒng)=a(x-k)2(a≠0)進而到y(tǒng)=2(x-1)2+1一般一元二次函數(shù)y=a(x-k)2+h(a≠0)的圖像和性質(zhì)的探索學習,學生可以體驗、研究數(shù)學的過程和數(shù)學歸納的方法,即由特殊到一般再到特殊,由簡單到復雜的循序漸進的學習過程,促進了學生系統(tǒng)思維的形成。又如,在“圓周角定理”這節(jié)課中,教師利用多媒體可以做到以下幾點:動態(tài)演示圓周角的形成過程;顯示教學過程所需全部圖形和定量證明的全過程;顯示練習中的全部習題并進行反饋。尤其是動態(tài)演示圓周角經(jīng)過運動,化靜為動,把傳統(tǒng)教學中教師只能用語言描述的情景變成了具體生動的圖像,為學生探索和理解圓周角定理創(chuàng)設了十分有利的情境。
在利用多媒體教學的過程中,教師要緊緊圍繞學生這個主體,注意把握好“度”與“量”,這樣,我們的數(shù)學課堂才會真正變得豐富、生動、高效。
編輯 汪倩