沈唯軍 時 晨 丁 婷
(江蘇省無錫市輔仁高級中學 214123)
Mission Biotech(簡稱MBT)是由美國密蘇里大學MU理科教育研究中心設計﹑由包括生物學家﹑教育專家﹑一線教師和IT工程師組成的跨學科團隊共同研發(fā)的生物學虛擬游戲,并且已成為美國多個州高中生物學教學的重要補充手段。
MBT基于美國的課程標準確立了六大教學模塊,用于支持包括基因和生物技術等方面抽象知識內容的教學。這六大教學模塊包括:介紹游戲和實驗的操作規(guī)范﹑情境導入﹑迷你翻轉課堂﹑虛擬實驗室﹑學生在線實驗報告和過程性及終結性評價報告[1]。以下以MBT的“關卡一”為例,簡要介紹MBT的教學模塊與實例。
2.1 介紹游戲和實驗操作的規(guī)范 很多生物學實驗的藥品和材料是具有腐蝕性、毒性和傳染性的,違反操作規(guī)程可能會造成儀器的損壞或人員的傷亡。所以,MBT提供了包含實驗操作規(guī)范的模擬練習機會,以及熟識MBT游戲操作控件的說明界面。
例如,在“關卡一”開始前,學生必須學會離心機和病毒樣品的操作規(guī)范,了解配平和無菌操作的重要性。在模擬練習的過程中,系統(tǒng)會對錯誤的操作提出警告并且動畫演示發(fā)生的“事故”。
生物學實驗操作規(guī)范往往都停留在書本文字或教師的講解中,學生由于缺乏切身的體驗,而忽略對它的學習。MBT讓學生在“試誤”中感性而具體地認識到遵守規(guī)范的重要性。
2.2 情境的導入 MBT為學生創(chuàng)設了具體而生動的問題情境,讓其扮演生物學工程師﹑環(huán)境保護者等與生物學相關的職業(yè)角色,去處理一個個符合教學需要的任務關卡。
例如,在“關卡一”中,故事情境被設定為某種未知名的病毒在城市中大面積傳播,學生所扮演的基因診斷師,必須依賴生物學技術來判斷病毒的種類,并且提供有效的治療方案。
相較于日常課堂的情境導入,MBT的“游戲動畫”更能讓學生入情入境,在形象而直觀的生物學任務情境中激發(fā)學生的探究熱情和學習愿望。
2.3 迷你翻轉課堂 MBT在線提供學生完成任務所需的學習內容。10 min左右的迷你動畫﹑PPT講解視頻等素材能夠有效地呈現(xiàn)知識,學生可以根據(jù)“目標任務”自主規(guī)劃學習的節(jié)奏。
例如,在MBT迷你翻轉課堂中,有講解病毒基本構造的教學視頻;演示DNA分布﹑三維結構和功能、PCR工作原理的flash動畫;以及介紹DNA指紋圖譜和病毒種類的電子說明書等。
MBT充分發(fā)揮了“翻轉課堂”的優(yōu)點,徹底顛覆了傳統(tǒng)課堂的教學結構,增強了學生的參與度。而且MBT預先設定的“目標任務”也可以幫助學生克服在常規(guī)“翻轉課堂”中學習的盲目性。
2.4 虛擬實驗室 基于虛擬現(xiàn)實技術,MBT對各種實驗材料和器具進行了數(shù)字化和虛擬化,構建了由虛擬實驗臺、試劑和儀器等組成的虛擬實驗室,學生能以第一視角在虛擬的生物實驗室中處理任務。
例如,在“關卡一”的虛擬實驗室中,學生需要模擬從病毒中提取DNA和操作PCR的過程,學習內容包括正確添加試劑﹑使用離心機來分離樣品溶液中的DNA﹑使用移液槍進行加樣﹑設置PCR儀等。
通過模擬的真實實驗,虛擬實驗室提供了學生親自配置試劑和操作實驗儀器的機會,它克服了現(xiàn)實中學校條件的限制,讓學生獲得更加真實的學習體驗。
2.5 學生在線實驗報告 撰寫實驗報告是科學研究不可缺少的環(huán)節(jié),MBT提供了規(guī)范而又完整的電子報告藍本,用以客觀地記錄實驗的過程和結果。學生可以在線完成并提交自己的實驗報告。同時,MBT也鼓勵學生通過互動程序交流學習的經(jīng)驗,在線發(fā)布屬于自己的生物學博客。
例如,在“關卡一”中,MBT提供一份有關于病毒鑒定實驗的報告藍本包括實驗目的、方法、過程和結果等,學生需要獨立完成并提交電子實驗報告。同時,學生還需要以“如何在實驗過程中保護自己免受病毒的侵害”為話題寫一份博客。學生只有在認真完成實驗和報告的基礎上,才能解鎖新的游戲資源和學習內容,并進入到下一個學習流程。
MBT提供了形式多樣的電子實驗報告,這不僅克服了紙質報告浪費資源和容易丟失的缺點,也能夠系統(tǒng)地記錄學生的成長軌跡,便于客觀地評價學生的學習情況。
2.6 過程性和終結性評價報告 教師在MBT中,扮演導師和評價者的角色。他并不直接參與學生的學習活動,但是,可以在網(wǎng)絡程序的后臺及時地掌握學生的學習進度和困擾,對學生進行過程性的評價。當每一個任務完成后,教師還可以向學生反饋終結性評價報告,根據(jù)學生的總體表現(xiàn),授予不同的獎章。
例如,教師既可以實時追蹤學生操作生物學“虛擬實驗室”的過程,對其是否符合規(guī)范,實驗是否造成病毒“泄露”等進行及時的反饋。同時,也可以在學生完成整個任務﹑查找出病毒種類并生成實驗報告后,為學生頒發(fā)相應的獎章并批注評語。
MBT讓教師能夠將過程性和終結性評價有機地結合起來,對整個學習過程進行在線評價。這不僅可以幫助學生及時了解學習存在的問題,更能促使學生生成有效的學習方式。
3.1 MBT給予學生自主決策和游戲競技的情感體驗 MBT將學習的決定權從教師轉移給了學生,整個學習的進度和過程都是由學生決定的。當學生能在規(guī)定的時限內完成相關的生物學習任務時,“關卡”會被解除,并進入到下一任務。這種類似于常見游戲的“通關”模式,無疑會激發(fā)學生的學習興趣,通過學生之間的競爭與合作提高學習效率。
3.2 MBT提供學生學以致用和模擬操作的機會 PCR是生物學常用的分子技術,但是鑒于昂貴的實驗費用,高中一般只能進行原理的講解,很難為學生提供實踐操作的機會。MBT不但通過對故事情境的闡述,使學生了解到PCR的運用環(huán)境,而且讓學生在虛擬生物學實驗室中有機會參與到PCR實驗中,實現(xiàn)了零費用可重復的模擬。
3.3 MBT的設計是開放性的,支持不同用戶間的互動和反饋 學生在完成任務后會得到相應的獎章,并且可以在自己的網(wǎng)絡空間中撰寫學習心得與同學分享。教師也可把反饋結果嵌入到課程中,在線指導學生的學習。此外,MBT系統(tǒng)還可以對學習過程和難度進行系統(tǒng)化的評測,協(xié)助程序設計者在整合師生在線反饋意見的基礎上,擴展和完善MBT課程內容。