對(duì)于這兩年進(jìn)入VR行業(yè)的創(chuàng)業(yè)公司而言,大部分都面臨著“寒冬”的考驗(yàn)——是的,這些公司都還未被投資人的“驕陽(yáng)”普照,就面臨被淘汰出局的風(fēng)險(xiǎn)。然而另—方面,阿里巴巴宣布成立VR實(shí)驗(yàn)室,首次對(duì)外透露集團(tuán)VR戰(zhàn)略;淘寶也啟動(dòng)了使用VR的buy+計(jì)劃:騰訊則公布Tencent VR SDK及開(kāi)發(fā)者支持計(jì)劃…對(duì)于科技而言,這個(gè)行業(yè)似乎成了他們共同的選擇。
爬得越高摔得越疼
“風(fēng)口上,豬也能飛上天,風(fēng)停了,還剩下什么?”——短短一兩年時(shí)間,VR領(lǐng)域便給我們上演了從盛宴到剩宴的故事。從全球焦點(diǎn)、創(chuàng)投寵兒到營(yíng)銷鬧劇甚至騙局,VR似乎一夜之間便走完了產(chǎn)業(yè)輪回。當(dāng)大部分消費(fèi)者還在猶豫百元內(nèi)VR眼鏡是否值得購(gòu)買時(shí),嗅覺(jué)靈敏的深圳華強(qiáng)北早早開(kāi)后了“割肉保命”模式。99元、78元、58元、12元…一放血大甩賣的VR眼鏡售價(jià)讓市場(chǎng)瞠目結(jié)舌,大批原本削尖腦袋想要進(jìn)入VR領(lǐng)域的企業(yè)工廠在2016年底徹底崩潰,爭(zhēng)相賠本大甩賣以求早日脫離苦海。
低門檻的VR眼鏡在短時(shí)間聚集了海量企業(yè),它們的瘋狂進(jìn)入見(jiàn)證了VR市場(chǎng)的繁榮,同樣,它們也用血淋漓的價(jià)格表明VR領(lǐng)域陷入危機(jī)。不斷倒下的VR眼鏡企業(yè)僅僅是VR領(lǐng)域步入寒冬的表象之一,更多從事內(nèi)容創(chuàng)作、應(yīng)用開(kāi)發(fā)乃至平臺(tái)的創(chuàng)業(yè)企業(yè)同樣大規(guī)模倒閉,當(dāng)高潛力、高預(yù)期的VR領(lǐng)域開(kāi)始釋放風(fēng)險(xiǎn)時(shí),眾多初創(chuàng)企業(yè)開(kāi)始直面生存危機(jī)。
倒下的VR創(chuàng)業(yè)明星
多而雜的深圳“華強(qiáng)北”VR眼鏡企業(yè)倒下再多也很難引起全球VR產(chǎn)業(yè)鏈的關(guān)注,可Skully、MaqicLeap這類VR領(lǐng)域明星企業(yè)同樣也不斷曝出問(wèn)題。當(dāng)年,Skully AR-1頭盔在Indiegoqo上8分鐘眾籌25萬(wàn)美元,最終籌資超過(guò)240萬(wàn)美元,足以成為VR創(chuàng)業(yè)企業(yè)的代表,可誰(shuí)能想到企業(yè)創(chuàng)始人MarcusWeller和Mitchel Weller兩兄弟演成了一出移用公款、拖欠工資、欺騙用戶的狗血?jiǎng) 2坏恿私?000名個(gè)人籌款者,更讓Intel、Riverwoo小EastLink等機(jī)構(gòu)大呼上當(dāng),企業(yè)也于2016年8月宣告破產(chǎn)。
不要以為只有這類根基尚淺的初創(chuàng)企業(yè)會(huì)倒下,即使成立超過(guò)十年,在VR領(lǐng)域里面認(rèn)真耕耘了十二年的VR內(nèi)容聚合平臺(tái)Vrideo同樣在2016年11月宣告倒閉。在Youtube、Facebook等巨頭的壓力下,業(yè)務(wù)重疊的Vrideo生存空間越來(lái)越小以至于最終潰敗。
VR絕非創(chuàng)業(yè)者的菜
過(guò)度樂(lè)觀讓個(gè)人和企業(yè)瘋狂涌ikVR領(lǐng)域,殘酷的現(xiàn)實(shí)卻無(wú)情告知人們VR并非創(chuàng)業(yè)投資的好項(xiàng)目。無(wú)論是硬件研發(fā)設(shè)計(jì)還是內(nèi)容生產(chǎn)創(chuàng)作,VR概念雖然離世悠久,但:A沒(méi)有完整的終端產(chǎn)業(yè)鏈。從移動(dòng)計(jì)算芯片到光器件乃至內(nèi)容開(kāi)發(fā)平臺(tái),VR各領(lǐng)域都需要?jiǎng)?chuàng)業(yè)者有極為完善的知識(shí)及經(jīng)驗(yàn)儲(chǔ)備為基礎(chǔ),但絕大多數(shù)個(gè)人或初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)本身綜合實(shí)力較弱,根本無(wú)法應(yīng)對(duì)項(xiàng)目所需。從0到1的過(guò)程,需要巨大的投入口積淀,這顯然不是創(chuàng)業(yè)者具備的。
急速成立、急速融資成為VR創(chuàng)業(yè)企業(yè)的共性,整個(gè)VR終端消費(fèi)市場(chǎng)培育尚未完成的時(shí)候,低迷的市場(chǎng)需求及較小的市場(chǎng)消費(fèi)量,很難給VR創(chuàng)業(yè)企業(yè)提供適合生存、成長(zhǎng)的空間。融資成為眾多VR創(chuàng)業(yè)企業(yè)生存的方式,可Skullv-Vrideo以及大批初創(chuàng)企業(yè)倒、閉、破產(chǎn)后,手握資本的風(fēng)投、企業(yè)和機(jī)構(gòu)往往選擇觀望或收緊銀根,“無(wú)米下鍋”的VR創(chuàng)業(yè)企業(yè)顯然只能在黎明前咽下最后一口氣。
碾壓弱者的資本游戲
衷鴻片野的VR創(chuàng)業(yè)企業(yè)讓人們看到了新興科技領(lǐng)域的高風(fēng)險(xiǎn),在個(gè)人團(tuán)隊(duì)及小企業(yè)反思VR危機(jī)的時(shí)候,谷歌、騰訊、阿里巴巴、百度等科技巨頭卻紛紛加碼VR產(chǎn)業(yè),讓VR領(lǐng)域出現(xiàn)冰火兩重天的感覺(jué)。
不可否認(rèn),VR在當(dāng)前是門燒錢的生意。燒錢能加快市場(chǎng)消費(fèi)者的培育速度,推動(dòng)整個(gè)領(lǐng)域快速成長(zhǎng),但燒錢的方式也會(huì)加重VR企業(yè)負(fù)擔(dān),對(duì)于依靠融資生存下來(lái)的VR創(chuàng)業(yè)企業(yè)而言,燒錢絕對(duì)是找死。谷歌、騰訊、阿里巴巴等科技巨頭本身資金體量規(guī)模足以支撐這場(chǎng)燒錢游戲,而且無(wú)論是并購(gòu)還是投資,巨頭們手里不但有錢,更有相對(duì)完善的評(píng)估體系,其選擇標(biāo)的往往能夠得到創(chuàng)投機(jī)構(gòu)“共鳴”,這讓NextVR、Oculus VR等企業(yè)能夠持續(xù)獲得大筆融資,通過(guò)手里的資金開(kāi)疆?dāng)U土成為VR細(xì)分領(lǐng)域的獨(dú)角獸。
VR領(lǐng)域的燒錢同網(wǎng)絡(luò)約車、外賣快遞有著本質(zhì)的不同,VR設(shè)備及內(nèi)容的研發(fā)和推廣需要大量資金為支撐。CCP Games工作室的《Eve Valkvrie》游戲僅僅融到3000萬(wàn)美元,而他們實(shí)際需要的數(shù)額在1億美元左右—一部名為《HELP》的VR電影僅拍攝一分鐘就需要100萬(wàn)美元之多,按照王思聰40億身家也僅僅只能拍攝9個(gè)小時(shí)。
VR內(nèi)容匱乏、設(shè)備需要更新大家都知道,也都愿意參與其中,可有足夠的資金參與嗎?
科技門閥的后花園
作為新興科技領(lǐng)域,VR的高門檻不僅在于技術(shù),更在于資本??萍奸T閥不但擁有創(chuàng)業(yè)者難以企及的技術(shù)儲(chǔ)備,更可以通過(guò)資金和規(guī)模直接碾壓VR創(chuàng)業(yè)企業(yè)。無(wú)論是內(nèi)容還是硬件,被融資卡住的小規(guī)模VR企業(yè)想要解決生存問(wèn)題,首先得選擇陣營(yíng)。面對(duì)VR未來(lái)龐大的前景和可能性,Oculus微軟、HTC這些布局VR的巨頭平臺(tái),勢(shì)必將有一場(chǎng)獨(dú)占內(nèi)容之爭(zhēng)。雖然說(shuō)真正的開(kāi)放能夠很好地推動(dòng)行業(yè)發(fā)展,但巨頭們顯然更傾向封閉的生態(tài)圈,從而最大限度掌控市場(chǎng)資源并獲得話語(yǔ)權(quán)。
不同陣營(yíng)的內(nèi)容獨(dú)占性的確很讓消費(fèi)者甚至內(nèi)容生產(chǎn)企業(yè)厭惡,可為了獲得平臺(tái)從資金到資源上的支持,內(nèi)容生產(chǎn)企業(yè)又不得不同Oculus他們達(dá)成合作協(xié)議,為其提供獨(dú)占內(nèi)容,無(wú)奈卻是現(xiàn)實(shí)。而且Oculus與HTC Vive所使用的系統(tǒng)、技術(shù)特征都是不同的,想要讓內(nèi)容同時(shí)適配,勢(shì)必要投入更多的資金、人力資源,這對(duì)于徘徊在生死邊沿的VR創(chuàng)業(yè)企業(yè)而言并不是太好的選擇。
小規(guī)模企業(yè)的妥協(xié)與退讓,讓科技巨頭們更輕松地獲得生態(tài)圈的控制權(quán),不同派系的VR陣營(yíng),也將淪為科技巨頭們的后花園,這樣的發(fā)展趨勢(shì)在短時(shí)間內(nèi)恐怕無(wú)法改變。
不容忽視的技術(shù)門檻
科技巨頭通過(guò)排他性生態(tài)圈的構(gòu)建,無(wú)論是阿里淘寶使用VR的buv+計(jì)劃還是騰訊TencentVR SDK及開(kāi)發(fā)者支持計(jì)劃,看似以開(kāi)放的心態(tài)廣泛邀請(qǐng)個(gè)人及企業(yè)加盟共同構(gòu)筑生態(tài)圈,實(shí)際上都會(huì)以某一個(gè)或幾個(gè)企業(yè)為主導(dǎo),看似開(kāi)放實(shí)則封閉。除科技巨頭們擁有足夠的資金實(shí)現(xiàn)這樣的“圈地”運(yùn)動(dòng)外,其多年來(lái)在技術(shù)方面的沉淀和創(chuàng)新,同樣是科技巨頭分享VR領(lǐng)域成長(zhǎng)紅利的最可靠保障。硬件方面,VR應(yīng)用無(wú)論是圖像計(jì)算還是影音傳輸,都需要芯片處理能力及網(wǎng)絡(luò)傳輸能力在現(xiàn)有基礎(chǔ)上再一次實(shí)現(xiàn)“大躍進(jìn)”的提升,才能最終確保用戶終端的流暢體驗(yàn),而軟件應(yīng)用及游戲開(kāi)發(fā)方面,VR企業(yè)需要后用全新的拍攝成像及互動(dòng)技術(shù)進(jìn)行場(chǎng)景構(gòu)圖及內(nèi)容制作,成本極高的同時(shí)對(duì)技術(shù)也有著較高的要求,大多數(shù)創(chuàng)業(yè)企業(yè)很難邁過(guò)這樣的技術(shù)門檻。
新科技背后的高風(fēng)險(xiǎn)
VR作為新興科技應(yīng)用,蘊(yùn)藏著無(wú)限前景的同時(shí),風(fēng)險(xiǎn)也是對(duì)等的。VR應(yīng)用幾乎沒(méi)有定型的模式,每一個(gè)企業(yè)在研發(fā)軟硬件的過(guò)程中幾乎都是相對(duì)獨(dú)立的存在,無(wú)論是終端設(shè)備還是內(nèi)容,企業(yè)需要不斷進(jìn)行完善和修改,試錯(cuò)成本往往是企業(yè)難以承受之重。
同傳統(tǒng)軟件應(yīng)用在模擬機(jī)上反復(fù)運(yùn)行,付出成本以人力、時(shí)間為主不同,VR往往需要軟硬件結(jié)合才能完成研發(fā),這樣會(huì)加重廠商的試錯(cuò)成本,而且在終端消費(fèi)市場(chǎng)應(yīng)用需求尚未激活以前,產(chǎn)品銷售壓力也是創(chuàng)業(yè)企業(yè)難以承受之重。而對(duì)于大型客機(jī)企業(yè)而言,其本身具有相對(duì)完整的生態(tài)圈閉環(huán),終端硬件或者內(nèi)容都可以在自身體系中完成循環(huán)和消費(fèi),借助生態(tài)圈平臺(tái)的互助,可以有效降低整體風(fēng)險(xiǎn),可這樣的模式卻是其它企業(yè)難以模仿的。
寫(xiě)在最后:切勿捧殺了未來(lái)的希望
對(duì)于新興科技而言,比泡沫更可怕的是捧殺。VR應(yīng)用能夠得到全球科技巨頭的追捧,受到無(wú)數(shù)創(chuàng)投機(jī)構(gòu)的青睞,其本身的確是未來(lái)科技發(fā)展的方向,但當(dāng)前尚處VR市場(chǎng)開(kāi)拓初期,需要企業(yè)投入大量資源進(jìn)行消費(fèi)者培育和產(chǎn)業(yè)體系構(gòu)建,這一切都需要時(shí)間和沉淀。VR或許沒(méi)有人們想象的那么美好但也不是人們看到的那樣悲哀,時(shí)間,將成為VR成長(zhǎng)最好的助手。