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        手游是如何引誘你付費(fèi)的?

        2017-02-11 10:47哆哆
        關(guān)鍵詞:游戲幣充值手游

        哆哆

        中國玩家是一個(gè)非常有意思的人群,他們一邊嫌棄幾百元人民幣的主機(jī)游戲價(jià)格太貴,另外一邊卻愿意在手游市場中動(dòng)輒花費(fèi)成百上千甚至上萬元人民幣。甚至為了打游戲,他們愿意去花超過主機(jī)價(jià)格數(shù)倍的錢,去買他們覺得更為出眾的手機(jī)……。這都是為啥?

        過把癮就完蛋

        提到手游的充值誘惑,很多人就會想到各種月卡、首充雙倍。雖然表面上來看,這樣的做法是廠商吃虧,但是從另外一個(gè)角度上來說,玩家只是以更為優(yōu)惠的價(jià)格“買到”了游戲數(shù)值?!坝螒驍?shù)值”是什么?還不是廠商叫個(gè)程序員就能做出來的玩意?在此過程中,廠商的成本其實(shí)非常低,但是卻為自己收獲了一批付費(fèi)玩家。

        正在為獲得了首充優(yōu)惠而沾沾自喜的玩家可能不知道,在接下來他們還會面臨一大批的游戲充值陷阱,等待著他去跳入。首先就是在充值獲得的游戲幣消耗完之后,巨大的心理落差。扭蛋想扭就扭,體力想買就買的好日子終究會過去,在習(xí)慣了大手大腳花錢之后,面對空空如也的游戲幣,很多人會忍不住再把手指伸向充值按鈕。

        而在玩家以為“剁完這一次就結(jié)束”的時(shí)候,這些廠商又會推出諸如“充值滿XX元送XXX”、“雙倍充值”等一系列活動(dòng),美其名曰回饋玩家,實(shí)際上是再向玩家搜刮一筆充值收入。在此過程中,玩家宛若陷入了“雙11”之中,“買買買”剁手不停。一定要說區(qū)別的話:你在“雙11”各種買,后悔了還能退,但是在手游充值后悔之后,就沒有后悔藥給你吃了(App Store有,但是流程復(fù)雜,而且能夠使用的次數(shù)有限)。

        有競爭。才會有快感

        除了在付費(fèi)界面巧妙設(shè)下諸多陷阱之外,在玩家游戲的過程中,也時(shí)刻需要當(dāng)心會踩雷。比如說“托”這種存在即是如此?!坝螒蛲小笔且环N大家都知道,但是沒有廠商會承認(rèn)的職業(yè),簡單來說就是這些人會直接從廠商這里拿到海量的游戲幣,保證自己處于服務(wù)器實(shí)力前列,以此來激活其他玩家的競爭意識,誘導(dǎo)其他玩家來追趕自己——想要追趕到自己,靠嫻熟的游戲技巧是不夠的,還必須要充值。在此過程中,“游戲托”就等于是給玩家樹立了一個(gè)不那么容易達(dá)到的標(biāo)桿,讓玩家為了追趕到他,不斷往其中充值。

        這類游戲的“托”未必是單人作戰(zhàn),而是一整個(gè)集團(tuán)乃至于是游戲公會集體作戰(zhàn)。舉個(gè)例子,國內(nèi)某個(gè)國民手游在某Android渠道內(nèi)測期間,冒出來了一個(gè)龐大的游戲家族,這一游戲家族成員在系統(tǒng)頻道幾乎以刷屏的形式反復(fù)出現(xiàn),甚至在極盛時(shí)期,其家族成員號稱有兩千人之巨。而在游戲公測前夕,該家族突然從游戲之中全部消失,儼如訓(xùn)練有素的部隊(duì)。而在此過程中,游戲聲勢已成,在正式公測后不久,這款游戲就迅速攀升到了iOS暢銷排行榜前列位置——說到這里,恐怕很多人都已經(jīng)知道這款游戲的名字了吧?

        這種游戲托其實(shí)利用的就是玩家的競爭心理,并將其轉(zhuǎn)化為付費(fèi)欲,尤其是在一些有自由交易系統(tǒng)和比較完善的社交系統(tǒng)的游戲中,更為常見(因?yàn)橛凶杂山灰紫到y(tǒng)的游戲沒法搞雙倍充值回饋這樣的活動(dòng),否則經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)會全線崩盤,所以“游戲托”成了必需品)。

        游戲活動(dòng),不轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù)怎么行?

        目前iOS暢銷排行榜前10名游戲,可以說都是月流水過億的億元俱樂部成員。他們通常會打著“為玩家實(shí)現(xiàn)個(gè)人價(jià)值”的旗號,去舉辦各種游戲活動(dòng)。表面上看起來是自掏腰包賺吆喝,為了吸引非游戲玩家的關(guān)注,但實(shí)際上,他們的目的還是在于核心游戲玩家中。

        比如某些線上活動(dòng),需要以全民投票的形式來決出最終排名,而票從哪里來?就要玩家自掏腰包來購買選票。這美其名曰是“全民票選”,但實(shí)際上還是“富者為王”。為了能夠獲得更多的票數(shù),參賽者只能自己出錢,反饋給投票給他們的玩家更高價(jià)值的道具或游戲幣。除此之外,有些游戲甚至還會制作所謂的“宣傳手冊”,鼓勵(lì)參賽者去購買之后,將其派送給其他的玩家。結(jié)果在活動(dòng)結(jié)束后,玩家回頭一看,發(fā)現(xiàn)自己出錢又出力,獲得的東西價(jià)值卻遠(yuǎn)低于自己的付出。當(dāng)然,為了避免玩家發(fā)現(xiàn)自己心里的“小九九”,有些廠商會稍微遮掩一下,不提供能輕松被衡量價(jià)值的獎(jiǎng)品,而是提供一些以稀有著稱,但實(shí)際沒什么大用的獎(jiǎng)品。比如游戲稱謂、時(shí)裝和氣泡框等。這些東西不會對游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)或者經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)造成任何影響,卻能讓追求個(gè)性化的玩家紛紛跳坑,妙哉妙哉。

        是不是覺得這個(gè)套路有些眼熟?以前端游《征途》的鮮花榜就是這一套路的始作俑者。

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