■ 錢伯鑫
用想象力賺錢,靠譜
■ 錢伯鑫
想象力是個夢工廠,人類所有的輝煌成就都是在這個看不見的工廠中鑄就的。你的財富夢,亦是如此。
在美國,曾有人嘗試每天坐在電腦前,買下低價的虛擬財產(chǎn),尋找機會高價賣出。據(jù)估算,這樣做下去的年收入可超過美國中學(xué)老師和博物館員、消防隊員的平均收入。美國最大的網(wǎng)游虛擬物品交易商IGE公司,每月銷售額高達(dá)一兩千萬美元,毛利率可達(dá)20%~50%。
在廣州,一家以網(wǎng)幣銷售作為主要收入來源的游戲公司,獲得了每季度上億元的財富。這是在當(dāng)時只有2%的人上網(wǎng)、0.4%的人玩網(wǎng)游的中國做到的。而韓國有80%的人上網(wǎng)、60%的人玩網(wǎng)游,市場的前景不可估量。
在溫州,曾出現(xiàn)數(shù)十家虛擬造幣廠,雇人打游戲賺游戲幣,以每個2毛錢左右的差價賣出。也有不少靠虛擬貨幣的生產(chǎn)和倒買倒賣獲得收入的個人,利潤在50%以上。
在網(wǎng)絡(luò)上,靠買空賣空,就能發(fā)大財。原理何在?別忘了,這是網(wǎng)絡(luò)時代,虛擬物品是最受玩家歡迎的網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品,虛擬物品交易是最容易賺錢的行當(dāng)。
虛擬物品交易被稱為“網(wǎng)游第二市場”,即在線收購和銷售玩家在游戲中的虛擬貨幣和裝備。簡單地說,其業(yè)務(wù)模式就是用現(xiàn)金將虛擬物品低價買進(jìn),再通過高價賣出實現(xiàn)差價利潤。數(shù)據(jù)顯示,目前有46萬網(wǎng)游用戶經(jīng)常進(jìn)行虛擬物品交易。國內(nèi)有3000萬網(wǎng)游愛好者,二級市場至少有195~300萬人的容量。若以人均游戲消費300元估計,則市場容量至少為6億~9億元。
所以,在網(wǎng)絡(luò)上買空賣空貌似離譜,實則非常靠譜!說白了,是靠想象力在賺錢。
(摘自《用想象力賺錢》新世界出版社 圖/千圖網(wǎng))