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        三維技術在影視作品中的應用

        2017-02-04 03:09:20董婉婕
        大觀 2016年11期

        董婉婕

        摘要:隨著計算機技術的發(fā)展,三維電腦動畫技術日趨成熟,在影視作品制作中逐步獲得了廣泛的應用,并已成為當今影視制作的主要手段之一。眾多功能日趨強大的三維軟件給現代影視作品的設計制作帶來了極大的方便,也為設計師開拓了更廣闊的創(chuàng)意空間。在影視廣告中三維動畫主要應用于虛擬現實場景的制作、角色動畫制作、運動過程模擬,及重建和后期特效等方面。

        關鍵詞:計算機三維技術;影視;娛樂;

        三維動畫豐富的表現手法,如自由的燈光設置,任意的夸張變形,豐富的材質貼圖以及特效的制作,增強了影視作品的藝術表現力,超越了一般影視藝術的表現局限,充分發(fā)揮設計者的想象力和創(chuàng)作思維的表現力,幾乎不受到外界的任何阻撓。動畫形象的塑造和特技的運用,更賦予影視作品以獨特的藝術魅力,形成了一種傳統(tǒng)影視手法無法達到的視覺與藝術境界,審美的特征和超現實的獨特個性,人們在實際生活中沒有或無法看到的現象,都可以在動畫中得到實現,極大地滿足了觀眾的心理需求,使電影電視更具欣賞力與吸引力。許多創(chuàng)意優(yōu)秀、反響強烈的影視作品,在制作中都有三維動畫合成技術的支持。三維軟件是一門利用計算機來實現產品幾何造型的技術。它是在三維造型軟件基礎上發(fā)展而來的。三維造型通常包括了線架模型、表面模型和實體模型三大類,其中以實體模型的三維表現性最強。

        一、三維動畫作品的構圖

        一般來說,制作一個專業(yè)級的三維動畫作品至少要經過建模、繪制材質紋理、設置骨骼、設計動態(tài)、力場模擬、動作調試、設置燈光、合成渲染等步驟。精通并熟練運用三維動畫技術需多年不懈的努力,同時還要隨著軟件的發(fā)展不斷學習。三維動畫在影視廣告中的應用,除了涉及自身動畫領域的專業(yè)內容外,還必須了解影視廣告創(chuàng)意與執(zhí)行的全過程。

        在影視廣告作品中,三維特技動畫實際上是從屬于影視廣告的動畫,它運用特技手段讓觀眾在短時間內最透徹、最省力、最準確地了解廣告的內容,并以其自身的魅力來感染觀眾,從而加快廣告的傳播速度。影視廣告動畫一定是服從于廣告策略與創(chuàng)意的,并不能脫離策略與創(chuàng)意獨立存在,更不能喧賓奪主,為了形式表現而表現。特效如果不能恰到好處地運用而到處泛濫,自然是毫無新意,形成受眾的感知麻木。設備與技術投入的確可以使畫面更精美、視覺更愉悅,但是也耗費更多的時間、精力與金錢,可以說是無止境的。當創(chuàng)意與技術實現互動的時候,才可以達到影視廣告理想的溝通效果。

        二、計算機輔助設計對于三維技術的推動作用

        計算機輔助設計自1946年在麻省理工學院誕生以來,開始只是應用于航天、自動化、生物等高科技領域,80年代以來CAD開始在各個應用領域普及,而三維圖形技術的發(fā)展卻比計算機輔助設計慢得多,計算機三維技術的最初雛形最早能夠追溯到1962年。那一年在馬塞諸塞州科技學院里念書的沙赦冷搏士寫了個程序可以直接在“陰極射線管上,在各種不同的立體幾何圖形上畫一些“光線”。這種程序他把它叫做“基本圖”,可以使用光筆交互地處理、顯示二維和三維線框物體,這個系統(tǒng)主要還是用于飛機的模擬。到60年代中期,實時全色彩渲染的動畫系統(tǒng)開發(fā)成功,但這時的絕大多數陰極射線管(CRT)顯示器卻是單色的,不能夠在計算機顯示設備上預覽,在今天看來,這種程序簡直就像“原始人”一樣,但是就是這個“原始人”打開了一扇在電腦應用領域里全新的大門——計算機圖形圖像技術。計算機圖形圖像技術經過四十幾年的發(fā)展,逐步發(fā)展成為蘊藏著巨大商機的熱門領域,計算機三維技術則是這個領域中一門重要技術并逐漸成為影視特技、計算機三維動畫、影視廣告設計、電子游戲、虛擬現實、互聯(lián)網視頻信息處理等技術中的一個重要的組成部分,而且其應用領域還在不斷拓寬,正在改變著電影和影視廣告設計行業(yè)的整個前后期制作和傳播流程。計算機三維技術由于其高效、自由的特點在國際影視制作舞臺上得到了空前高速的發(fā)展。好萊塢作為世界電影制作的最前沿,同時也是展示美國計算機三維技術的舞臺,其電影產品對計算機三維技術的應用能力,以及所誕生出來的影視作品中所展現的藝術成就也是走在世界前列的。正是因為計算機三維技術具有種種傳統(tǒng)技術所不能達到的能力和優(yōu)勢,這種技術幾乎已經成為當前影視制作的通用技術。

        三、三維動畫技術在影視制作中的發(fā)展

        詹姆斯·卡梅隆這樣說道:“視覺娛樂影像制作的藝術和技術正在發(fā)生著一場革命,這場革命給我們制作電影和其他視覺媒體節(jié)目的方式帶來了如此深刻的變化,以至于我們只能用出現了一場數字化文藝復興運動來描述它。”計算機技術在動畫制作方面的應用成績是有目共睹的,從第一部彩色影院動畫片《白雪公主》征式上映以來,其中除了少數的偶動畫、沙動畫、針幕動畫、水墨動畫等特種動畫以外,動畫片基本上都是二維動畫片的天下,但自從1995年皮克斯公司推出世界上第一部純三維動畫長片《玩具總動員》以來,動畫片市場的重心就逐漸向計算機三維動畫轉移,幾乎每部三維動畫影片都是“票房炸彈”?!豆治锸啡鹂恕分心菨饷艿纳?、綠油油的草地,《海底總動員》中那奇幻的海底世界,《汽車總動員》中那些表情生動但又真實無比的汽車,三維動畫所帶來的驚人的視覺效果,是二維動畫無法比擬的。三維動畫依賴的計算機三維技術通過電腦強大的運算能力來模擬現實,需要完成建模、賦材質,調動作、渲染等步驟。除了視覺效果“逼真”之外,與傳統(tǒng)的二維動畫相比,三維動畫還具有許多突出優(yōu)勢:它不受幀數的限制,在模擬動作燈光都設置妥當的前提下,渲染程序可以自動產生足量的畫面,使影片看起來如同現實一般流暢自然:在著色方面,三維動畫的渲染步驟是一次性的過程,不必再像二維動畫那樣逐幀著色,大大減少了重復勞動。

        隨著計算機三維技術在影視特效和動畫制作方面應用的不斷深入,計算機三維技術對于影視廣告設計和影視欄目包裝等影像作品的影響也越來越大。它能創(chuàng)造出完全由計算機虛擬出傳統(tǒng)手法無法獲取的鏡頭運動、角色動畫或奇幻場景及一些令人驚嘆的視覺特效。實現了科學技術和藝術的完美結合。其變幻無窮的表現力及高效的工作方式,徹底地將專業(yè)人員從大量的攝錄實景、繁瑣的剪輯過程和昂貴的設備中解放出來,為創(chuàng)意的發(fā)揮開辟了嶄新的天地,節(jié)約了寶貴的時間。如何有效地將計算機三維圖形技術運用到影視廣告設計中去,已經成為當今廣告界最關注的話題之一。

        計算機三維技術在游戲制作方面也有巨大而深遠的影響,由二維游戲逐步進入到三維游戲的世界,其娛樂性,交互性也由于三維計算機技術的參與而得到很大的提升,成為當今娛樂界的龍頭產業(yè)。 計算機三維技術除了在影視特效、動畫制作、影視廣告設計、欄目包裝、游戲制作等方面有著巨大影響力外,在現代科學技術如虛擬現實技術等方面的應用也非常廣泛。

        【參考文獻】

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