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        基于系統(tǒng)動力學(xué)的反艦導(dǎo)彈飽和攻擊模型

        2017-02-02 10:29:56王光輝謝宇鵬徐光達(dá)
        海軍航空大學(xué)學(xué)報 2017年6期
        關(guān)鍵詞:艦空小口徑反艦導(dǎo)彈

        李 明,王光輝,謝宇鵬,徐光達(dá)

        (海軍航空大學(xué),山東煙臺264001)

        反艦導(dǎo)彈飽和攻擊是突破一體化艦載防空系統(tǒng)的核心戰(zhàn)術(shù),因為一體化艦載防空系統(tǒng)都是為抗擊反艦導(dǎo)彈的飽和攻擊而設(shè)計的。文獻[1]研究了一個批次反艦導(dǎo)彈突破艦載反導(dǎo)武器的攔截問題,但沒有考慮反導(dǎo)武器的連續(xù)攔截能力;文獻[2]建立了艦艇編隊防空的模型,但沒有考慮不同反導(dǎo)武器有效空域?qū)r截效果的影響;文獻[3-5]采用時間協(xié)同制導(dǎo)導(dǎo)引律;文獻[6-9]為每枚彈構(gòu)造一個虛擬領(lǐng)彈的方式,解決齊射的反艦導(dǎo)彈幾乎同時到達(dá)目標(biāo)問題,但沒有解決反艦導(dǎo)彈的使用效率問題。在正常情況下,反艦導(dǎo)彈捕捉目標(biāo)的概率一般接近1[10],所以本文僅研究反艦導(dǎo)彈的突防問題。本文建立了一種動態(tài)模型模擬一體化艦載防空系統(tǒng)攔截齊射反艦導(dǎo)彈的過程,因為突防1枚即可對艦艇目標(biāo)造成致命打擊,以突防1枚以上反艦導(dǎo)彈作為形成飽和攻擊的標(biāo)志。

        1 艦載一體化防空系統(tǒng)的排隊服務(wù)規(guī)則

        艦載一體化防空系統(tǒng)主要包括艦空導(dǎo)彈、火炮和電子戰(zhàn)系統(tǒng),指揮控制系統(tǒng)將它們有機連接在一起,它根據(jù)目標(biāo)的速度、位置、各反導(dǎo)武器的性能、狀態(tài),為每一枚進入的反艦導(dǎo)彈分配武器,共同完成防空反導(dǎo)的任務(wù)。

        1.1 艦空導(dǎo)彈武器系統(tǒng)排隊服務(wù)規(guī)則

        由于地球曲率的影響,艦載雷達(dá)難于在遠(yuǎn)距離上發(fā)現(xiàn)掠海飛行的反艦導(dǎo)彈,因此,這里僅研究應(yīng)用最廣泛的半主動尋的中近程艦空導(dǎo)彈的攔截問題。

        雖然威脅程度可由多種因素融合而成[11],但任何來襲的反艦導(dǎo)彈對目標(biāo)而言都是致命的。因此,本文采用根據(jù)反艦導(dǎo)彈到達(dá)目標(biāo)的時間長短確定反艦導(dǎo)彈的威脅等級,反艦導(dǎo)彈到達(dá)目標(biāo)的時間越短,威脅程度越大。艦空導(dǎo)彈武器系統(tǒng)對反艦導(dǎo)彈的攔截是一個先來先服務(wù)的模型,反艦導(dǎo)彈是顧客,艦空導(dǎo)彈武器系統(tǒng)提供服務(wù)。因為艦載制導(dǎo)雷達(dá)對掠海飛行導(dǎo)彈的作用距離在20km左右,與反艦導(dǎo)彈末制導(dǎo)雷達(dá)的自導(dǎo)距離相近,在此距離上很難判斷反艦導(dǎo)彈是否被成功干擾。因此,應(yīng)該為每枚進入艦空導(dǎo)彈發(fā)射區(qū)的反艦導(dǎo)彈提供服務(wù)(攔截),但艦空導(dǎo)彈武器系統(tǒng)同時攔截反艦導(dǎo)彈數(shù)不大于可用制導(dǎo)雷達(dá)數(shù)。服務(wù)規(guī)則概括為:

        1)以進入目標(biāo)的順序作為武器分配的優(yōu)先排序;

        2)進入艦空導(dǎo)彈發(fā)射區(qū)的反艦導(dǎo)彈,如果沒有空閑制導(dǎo)雷達(dá)可用,插入排隊隊列等待服務(wù);

        3)艦空導(dǎo)彈武器系統(tǒng)提供的服務(wù)是每次發(fā)射n(n=1,2)枚艦空導(dǎo)彈進行攔截;

        4)只有判斷本次攔截失敗,才能實施下一次攔截;

        5)只有判斷攔截成功或反艦導(dǎo)彈飛出艦空導(dǎo)彈發(fā)射區(qū),其占用的制導(dǎo)雷達(dá)才能分配給其他反艦導(dǎo)彈(轉(zhuǎn)火)。

        1.2 電子戰(zhàn)系統(tǒng)的排隊服務(wù)規(guī)則

        電子戰(zhàn)系統(tǒng)對反艦導(dǎo)彈的干擾可以看作是對成批顧客服務(wù)。電子干擾是否成功主要由3個因素決定,一是反艦導(dǎo)彈末制導(dǎo)系統(tǒng)的制導(dǎo)體制、工作方式、采用的抗干擾技術(shù)、信息處理技術(shù)和目標(biāo)識別技術(shù)等;二是目標(biāo)艦干擾裝備的性能、使用時機及使用方法;三是目標(biāo)艦所在戰(zhàn)場的電磁環(huán)境。因此,對反艦導(dǎo)彈干擾效果進行仿真很復(fù)雜,即使采取實物進行反艦導(dǎo)彈抗電子干擾的試驗,其結(jié)果也未必具有代表性和普遍意義[12]。因此,本文僅設(shè)置電子戰(zhàn)系統(tǒng)對每枚反艦導(dǎo)彈成功干擾的概率。

        1.3 小口徑火炮服務(wù)規(guī)則

        反艦導(dǎo)彈的速度快、體積小,且大中口徑火炮的射速低,它們的作戰(zhàn)空域與近程艦空導(dǎo)彈重合[13]。所以,這里僅研究近程小口徑火炮對反艦導(dǎo)彈的攔截問題。

        小口徑火炮系統(tǒng)對反艦導(dǎo)彈的攔截是一個先來先服務(wù)的模型,服務(wù)規(guī)則[14]為:

        1)以進入目標(biāo)順序作為武器分配的優(yōu)先排序;

        2)只有進入小口徑火炮有效作用范圍,才申請服務(wù);

        3)因為研究的是高強度的反艦導(dǎo)彈攻擊,提供的服務(wù)是為每一枚反艦導(dǎo)彈分配一座小口徑火炮;

        4)沒有可用的小口徑火炮時,則進入排隊隊列等待服務(wù);

        5)只有反艦導(dǎo)彈進入火炮的近界,才能轉(zhuǎn)火。

        2 一體化反導(dǎo)武器的攔截過程

        被目標(biāo)探測到的反艦導(dǎo)彈對目標(biāo)均造成致命的威脅。由于反艦導(dǎo)彈有自尋的能力,在相對較遠(yuǎn)的距離上很難判斷電子干擾的結(jié)果,如果反艦導(dǎo)彈較接近目標(biāo)時,可通過目標(biāo)的航路捷徑判斷反艦導(dǎo)彈被干擾的效果。所以,被目標(biāo)探測到的反艦導(dǎo)彈首先分配給艦空導(dǎo)彈,突破艦空導(dǎo)彈和電子戰(zhàn)系統(tǒng)攔截的反艦導(dǎo)彈,再分配給近程火炮,在攔截反艦導(dǎo)彈的過程中各反導(dǎo)武器的狀態(tài)根據(jù)攔截效果和反艦導(dǎo)彈位置發(fā)生變化[15]。

        2.1 反導(dǎo)武器的狀態(tài)

        制導(dǎo)雷達(dá)共有2種狀態(tài):

        發(fā)射裝置有3種狀態(tài):

        小口徑火炮有3種狀態(tài):

        2.2 系統(tǒng)動力學(xué)仿真結(jié)構(gòu)

        控制中心控制攻防對抗的過程,采用時間觸發(fā)器,實時更新各反艦導(dǎo)彈的狀態(tài)和位置信息[16],根據(jù)排隊規(guī)則分配武器,進行攔截效果判斷和結(jié)果統(tǒng)計,更新并登記反艦導(dǎo)彈(ASM)及反導(dǎo)武器(SAM)的狀態(tài),如圖1所示。

        圖1為反艦導(dǎo)彈和防空武器系統(tǒng)的對抗仿真結(jié)構(gòu),在設(shè)定初始條件后可以根據(jù)時間觸發(fā)機制進行對抗仿真。在時刻t,第j枚導(dǎo)彈的實時距離為

        式(4)中:R1為發(fā)射第1枚艦空導(dǎo)彈時,第1枚進入的反艦導(dǎo)彈與目標(biāo)的距離;Rj為對抗到t時刻,第j枚反艦導(dǎo)彈與目標(biāo)的距離;va為反艦導(dǎo)彈的平均速度;Δti為第i枚與第i+1枚反艦導(dǎo)彈進入目標(biāo)的時間間隔,該時間間隔用[0,1]均勻分布隨機數(shù)表示[13];t為系統(tǒng)時間,是發(fā)射第1枚艦空導(dǎo)彈攔截第1枚進入的反艦導(dǎo)彈的時間,且

        式中,τ為時間觸發(fā)器的步長。

        當(dāng)k=0時,第1枚進入的反艦導(dǎo)彈與目標(biāo)的距離為

        式(6)中:Rmax為艦空導(dǎo)彈的發(fā)射區(qū)遠(yuǎn)界;vs為艦空導(dǎo)彈的平均飛行速度;t1為艦空導(dǎo)彈火控系統(tǒng)的反應(yīng)時間(轉(zhuǎn)火時間)。

        隨著k的增加,反艦導(dǎo)彈的位置和反導(dǎo)武器的狀態(tài)被更新。

        2.3 狀態(tài)轉(zhuǎn)移條件

        2.3.1 艦空導(dǎo)彈狀態(tài)轉(zhuǎn)移條件

        當(dāng)?shù)趈枚反艦導(dǎo)彈進入艦空導(dǎo)彈發(fā)射區(qū)時,申請服務(wù)的條件為:

        式中,Rmin為艦空導(dǎo)彈的發(fā)射區(qū)近界。

        制導(dǎo)雷達(dá)Zi分配給Dj,其狀態(tài)從0轉(zhuǎn)移到1。

        Dj為第j枚反艦導(dǎo)彈被艦空導(dǎo)彈成功攔截或進入艦空導(dǎo)彈的最小攔截距離[17],其占用的Zi從狀態(tài)1轉(zhuǎn)移到狀態(tài)0,即

        式(8)、(9)中:t2為攔截效果評估時間;Ps為艦空導(dǎo)彈一次攔截成功摧毀一枚反艦導(dǎo)彈的概率;η1為[0,1]均勻分布隨機數(shù);tLi為發(fā)射裝置Li開始發(fā)射導(dǎo)彈的時間;tm為從申請發(fā)射裝置到發(fā)射完畢的時間,且當(dāng)發(fā)射裝置空閑時,

        當(dāng)發(fā)射裝置忙時,

        式(10)、(11)中:n為一次攔截齊射艦空導(dǎo)彈數(shù);t3為2枚艦空導(dǎo)彈的發(fā)射間隔;tL是發(fā)射裝置可用的時間;tZi為制導(dǎo)雷達(dá)Zi被分配給Dj的時間。

        于是有:

        式中,Ps1為艦空導(dǎo)彈單發(fā)毀傷概率。

        Zi保持忙的條件是攔截失敗[18],且該反艦導(dǎo)彈仍在艦空導(dǎo)彈發(fā)射區(qū)內(nèi),即

        發(fā)射完畢且發(fā)射裝置Li有導(dǎo)彈,其狀態(tài)從2變?yōu)?,即

        式中,mLi為Li剩余艦空導(dǎo)彈數(shù),且

        式(15)中:mk為攔截Dj時Li發(fā)射的導(dǎo)彈數(shù);MLi為Li的初始備彈量。

        發(fā)射完畢且發(fā)射裝置Li沒有導(dǎo)彈,其狀態(tài)轉(zhuǎn)為2,即

        發(fā)射裝置Li裝填好導(dǎo)彈,其狀態(tài)從2轉(zhuǎn)為0。

        2.3.2 近程火炮狀態(tài)轉(zhuǎn)移條件

        未被艦空導(dǎo)彈攔截或突破艦空導(dǎo)彈攔截、且未被電子干擾的反艦導(dǎo)彈,當(dāng)其進入小口徑火炮的射界時,才會為其分配小口徑火炮[19]。Dj已被分配給艦空導(dǎo)彈的情況下:

        式(17)中:η2為[0,1]均勻分布隨機數(shù);Pe為Dj被成功干擾的概率;Rgmin為火炮的射擊近界。

        Dj未被分配給艦空導(dǎo)彈的情況下:

        小口徑火炮Gi分配給Dj后,Dj=1。因為反艦導(dǎo)彈的速度快,小口徑火炮對其射擊的時間只有幾秒鐘,不考慮火炮在射擊時間內(nèi)的轉(zhuǎn)火問題。Gi從Rgmax射擊到Rgmin,其狀態(tài)轉(zhuǎn)為0的時間及條件為

        式(19)中:tGi為火炮Gi被分配給Dj的時間;nGi為剩余炮彈數(shù),且

        式(20)中:NG為火炮初始備彈量;nk為火炮Gi攔截Dk的炮彈消耗量,如果火炮Gi未被分配給Dj,nk=0;如果火炮Gi被分配給Dj,則

        式(21)、(22)中:vr為射速,單位為發(fā)/秒。

        當(dāng)彈鼓內(nèi)的炮彈用完,火炮的狀態(tài)為2。重新裝填好炮彈,Gi=0。

        2.3.3 反艦導(dǎo)彈狀態(tài)轉(zhuǎn)移條件

        如果Dj被成功攔截,Dj=1,其條件為:

        式(23)中:η3為[0,1]均勻分布隨機數(shù);Pg為Dj被火炮成功攔截的概率,且

        式(24)中,Pg1為一座火炮從Rgmax射擊到Rgmin對反艦導(dǎo)彈的摧毀概率。

        3 飽和攻擊所需齊射反艦導(dǎo)彈數(shù)

        對反導(dǎo)能力較強的目標(biāo)而言,小規(guī)模反艦導(dǎo)彈的齊射很難突破目標(biāo)的攔截[20],如果Dj突破了目標(biāo)的攔截,可近似認(rèn)為達(dá)到了飽和攻擊[21],即:如果Dj滿足

        齊射j枚反艦導(dǎo)彈能對目標(biāo)形成飽和攻擊,一次模擬結(jié)束。

        因為飽和攻擊所需齊射導(dǎo)彈數(shù)未知,在仿真對抗中,齊射反艦導(dǎo)彈數(shù)不限,齊射j枚反艦導(dǎo)彈達(dá)到飽和攻擊的次數(shù)為Nj,共進行N次模擬,齊射j枚反艦導(dǎo)彈形成飽和攻擊的概率密度為:

        齊射j枚反艦導(dǎo)彈形成飽和攻擊的概率為:

        所需齊射反艦導(dǎo)彈數(shù)的數(shù)學(xué)期望為:

        假設(shè)在一次齊射沒有達(dá)到目的的情況下,再次齊射相同數(shù)量的反艦導(dǎo)彈,反艦導(dǎo)彈消耗量的期望值[22]為f(j)。

        所需最優(yōu)齊射導(dǎo)彈數(shù)為:

        4 舉例

        各參數(shù)為:Rmax=15km,Rmin=2km,vs=1km/s,Ps=0.5;t1=4 s,t2=3 s,t3=3 s,ML=60,有效照射雷達(dá)3部,發(fā)射裝置2座,n=2;有效火炮2座,vr=50 round/s,NG=3 000,Rgmin=0.3km ,Rgmax=1.5km ,tg=2 s,Pg=0.7;va=0.3km/s;τ=0.05 s,N=5 000。因為對抗的時間非常短,不考慮艦空導(dǎo)彈和火炮的重新裝填。仿真結(jié)果如表1、2和圖2、3所示,表1、2中的所需齊射導(dǎo)彈數(shù)按大取整。

        表1 達(dá)成飽和攻擊概率及所需導(dǎo)彈數(shù)(N=1)Tab.1 Reach saturation attack probability and the number of missiles(N=1)

        表2 達(dá)成飽和攻擊概率及所需導(dǎo)彈數(shù)(N=2)Tab.2 Reach saturation attack probability and the number of missiles(N=1)

        表1顯示要求突防1枚反艦導(dǎo)彈的概率越高,所需齊射的反艦導(dǎo)彈數(shù)越多。相鄰反艦導(dǎo)彈進入目標(biāo)的時間間隔越短,所需的反艦導(dǎo)彈數(shù)越少。

        比較表1、2,可以發(fā)現(xiàn),在相同條件下,當(dāng)齊射導(dǎo)彈數(shù)稍大于突防1枚所需齊射導(dǎo)彈數(shù)時,另1枚反艦導(dǎo)彈很容易突破目標(biāo)的防御,這意味著飽和攻擊已形成。

        圖2顯示齊射反艦導(dǎo)彈數(shù)以一定的概率對目標(biāo)形成飽和攻擊,在反艦導(dǎo)彈到達(dá)目標(biāo)時間間隔一定的情況下,隨著齊射反艦導(dǎo)彈數(shù)的增加,概率密度的變化率有一躍升,它是艦載反導(dǎo)系統(tǒng)能在該條件下同時攔截反艦導(dǎo)彈數(shù)的臨界點,且反艦導(dǎo)彈到達(dá)目標(biāo)的時間間隔越短,達(dá)到該臨界點所需齊射反艦導(dǎo)彈數(shù)越少,即越易形成飽和攻擊。

        圖3顯示了不同齊射導(dǎo)彈數(shù)的彈藥消耗量的變化趨勢,齊射導(dǎo)彈數(shù)過少或過多的效率都低,存在一個最優(yōu)齊射數(shù)量,它與反艦導(dǎo)彈進入目標(biāo)的密度和反導(dǎo)武器的性能有關(guān)。

        仿真結(jié)果也給出了電子干擾對飽和攻擊所需反艦導(dǎo)彈數(shù)的影響。因為我們假設(shè)干擾效果采用反艦導(dǎo)彈的航路捷徑來判斷,干擾結(jié)果僅影響小口徑火炮的攔截,所以,有和沒有電子干擾仿真結(jié)果的差異不是很大。

        5 結(jié)論

        建立的模型模擬了艦載反導(dǎo)武器對齊射反艦導(dǎo)彈的攔截過程[23],得到了齊射反艦導(dǎo)彈數(shù)與形成飽和攻擊概率的關(guān)系,只要確定了齊射反艦導(dǎo)彈進入目標(biāo)的時間分布和反導(dǎo)武器的主要參數(shù),即可利用本模型仿真對目標(biāo)實施飽和攻擊所需齊射導(dǎo)彈數(shù)的最優(yōu)值,為高效率使用反艦導(dǎo)彈奠定了基礎(chǔ)。

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