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        大學(xué)生原創(chuàng)動畫短片發(fā)展探析
        ——第18屆大學(xué)生原創(chuàng)影片大賽綜述

        2017-01-30 07:03:50文/童
        傳媒 2017年23期
        關(guān)鍵詞:原創(chuàng)動漫動畫

        文/童 斌

        大學(xué)生原創(chuàng)動畫短片發(fā)展探析
        ——第18屆大學(xué)生原創(chuàng)影片大賽綜述

        文/童 斌

        2017年5月,第18屆大學(xué)生原創(chuàng)影片大賽頒獎典禮舉行,其中,劇情片單元、紀(jì)錄片單元、動畫片單元和實驗短片單元4個競賽單元共收到海內(nèi)外3000余部作品報名角逐獎項。大學(xué)生原創(chuàng)動畫短片具有濃厚的個人色彩,成功以個性鮮明、短小精悍、創(chuàng)意十足、形式多樣等特點贏得了受眾的廣泛好評與認(rèn)可,對民族文化傳承與國產(chǎn)動漫的發(fā)展起到了重要的推動作用?;诖?,筆者從多個角度對我國大學(xué)生原創(chuàng)動畫短片的發(fā)展路徑進(jìn)行了分析,期望能為我國原創(chuàng)動畫短片的發(fā)展提供些許參考。

        大學(xué)生原創(chuàng)動畫短片的優(yōu)勢

        我國大學(xué)生原創(chuàng)動畫短片尚處于發(fā)展初期,與商業(yè)化動畫的發(fā)展相比,既有得天獨厚的優(yōu)勢,也有無法忽視的弊端,優(yōu)劣勢空間共存是其生存現(xiàn)狀的最大特點。

        大學(xué)生原創(chuàng)動畫短片擁有巨大的優(yōu)勢空間,集中體現(xiàn)在以下三方面:第一,創(chuàng)新力強(qiáng)。商業(yè)動畫為實現(xiàn)利潤最大化,通常會進(jìn)行類型化、市場化生產(chǎn),很容易帶來內(nèi)容同質(zhì)化問題,最終造成市場僵化,毫無生氣。但大學(xué)生原創(chuàng)動畫短片不以盈利為目的,不存在僵化的生產(chǎn)機(jī)制與情節(jié)設(shè)置,因此,其想象豐富,創(chuàng)意十足,更能為當(dāng)前動畫市場注入新的生機(jī)與活力。第二,產(chǎn)業(yè)延伸。通過大學(xué)生原創(chuàng)動畫短片與商業(yè)動畫的雙向互動,能夠進(jìn)一步豐富商業(yè)動畫的類型,實現(xiàn)大學(xué)生動畫創(chuàng)意的價值生成,同時拓展大學(xué)生的就業(yè)空間。雙方的無縫對接,尤其是人才方面的深度整合,將構(gòu)建一條全新產(chǎn)業(yè)鏈,為國產(chǎn)動畫的創(chuàng)新轉(zhuǎn)型創(chuàng)造更多可能。第三,文化引導(dǎo)。大學(xué)生原創(chuàng)動畫的生產(chǎn)環(huán)境相對純凈,普遍具有較高的文化與審美素養(yǎng),在文化表達(dá)與傳播方面更具優(yōu)勢。以畢業(yè)設(shè)計為主要形式呈現(xiàn)的大學(xué)生原創(chuàng)動畫,沒有絲毫的商業(yè)氣息,關(guān)注點基本放在生活細(xì)節(jié)、人文關(guān)懷凸顯上,形成了較強(qiáng)的文化引導(dǎo)力。

        大學(xué)生原創(chuàng)動畫短片的劣勢

        大學(xué)生原創(chuàng)動畫短片的發(fā)展也存在許多現(xiàn)實弊端,并在一定程度上制約了其健康發(fā)展,主要包括:第一,資金缺乏。大學(xué)生原創(chuàng)動畫的生產(chǎn)沒有固定的資金來源,這就決定了他們無法使用專業(yè)化、高技術(shù)設(shè)備展開制作,而為了節(jié)約成本、縮短周期,大部分作品只能在情節(jié)上進(jìn)行濃縮。此外,在作品面世后,由于資金有限,沒有辦法進(jìn)行全方位的宣傳推廣,導(dǎo)致此類動畫作品主要通過參賽和自媒體進(jìn)行傳播。第二,管理缺位。動畫制作是一項非常繁雜的系統(tǒng)工程,需要投入大量時間和精力,即便短短的3分鐘動畫短片,也需要有專業(yè)團(tuán)隊合作制作才能完成。但大學(xué)生之間并沒有明確的管理機(jī)制,每個人都是獨立的個體存在,在沒有壓制性約束的情況下很難實現(xiàn)團(tuán)隊協(xié)作,最終影響了作品質(zhì)量。第三,營銷缺失。營銷機(jī)制的缺失是當(dāng)前國內(nèi)大學(xué)生原創(chuàng)動畫短片傳播中普遍存在的問題。首先,高校往往只要求學(xué)生提交畢業(yè)論文和設(shè)計作品,并不需要其展開全方位的營銷策劃。其次,大部分大學(xué)生將其創(chuàng)作的作品視為作業(yè),很少有人將其上升到工作的高度,缺乏傳播與營銷意識。再次,許多任課教師也不具備太多商業(yè)動畫制作與傳播經(jīng)驗,不能為學(xué)生提供有實際價值的指導(dǎo)。最后,就性格而言,動漫專業(yè)的大學(xué)生普遍存在內(nèi)向、沉靜、不善言辭、習(xí)慣幻想的“通病”,加之學(xué)生的人際圈子相對單一,這為作品的傳播營銷更添一層困境。

        大學(xué)生原創(chuàng)動畫短片的出路

        為促進(jìn)大學(xué)生原創(chuàng)動畫短片價值的挖掘與生成,相關(guān)主體必須針對其發(fā)展現(xiàn)狀,采取有效措施加以優(yōu)化改進(jìn),探索新常態(tài)下大學(xué)生原創(chuàng)動畫短片的發(fā)展出路。

        改善劣勢,推進(jìn)專業(yè)細(xì)分。一方面,大學(xué)生原創(chuàng)動畫短片要堅持發(fā)展創(chuàng)意的根本訴求。大學(xué)生在校期間的課程安排本就短暫而緊湊,基本以綜合性學(xué)習(xí)為主,相關(guān)領(lǐng)域的知識都會涉獵,在這一情況下,讓學(xué)生在眾多課程學(xué)習(xí)的同時開展動畫短片的制作,顯然有些力不從心,因為動畫生產(chǎn)是一個從設(shè)想到實施都非常耗時的系統(tǒng)工程。對此,高校要緊緊圍繞發(fā)展創(chuàng)意這一核心訴求點,有方向、有重點地對學(xué)生進(jìn)行培養(yǎng),而非要求學(xué)生在文案創(chuàng)意、鏡頭組接、動作流暢、場景設(shè)計、后期合成等各方面都擅長。簡單來講,高校要扮演好“創(chuàng)意實驗室”的角色,支持大學(xué)生原創(chuàng)動畫短片的創(chuàng)意版權(quán)化發(fā)展,推動其輻射擴(kuò)散傳播。

        另一方面,高校要注重專業(yè)細(xì)分化發(fā)展,增進(jìn)動漫人才培養(yǎng)的具象化。就現(xiàn)狀來講,許多高校動漫專業(yè)的課程安排“多而雜”,強(qiáng)調(diào)學(xué)生的全面發(fā)展,旨在擴(kuò)大學(xué)生的就業(yè)范圍。盡管這一初衷是好的,但在五花八門的課程學(xué)習(xí)中,學(xué)生很容易迷失方向,甚至出現(xiàn)顧此失彼,樣樣通卻樣樣不精的情況。相比之下,有時候,“少”反而“精”,高校在動漫專業(yè)的課程安排上應(yīng)該更加細(xì)致,以提高人才培養(yǎng)的針對性和專業(yè)性。動漫專業(yè)不應(yīng)只作籠統(tǒng)的劃分,而是要結(jié)合動畫生產(chǎn)的具體環(huán)節(jié)進(jìn)行細(xì)分,如劇本、原畫、建模、后期等,都可成為獨立的專業(yè),學(xué)生在進(jìn)行整體學(xué)習(xí)后,可在不同領(lǐng)域進(jìn)行重點學(xué)習(xí)。如此一來,動漫專業(yè)的人才培養(yǎng)將變得更加具象,課程安排更有針對性,使大學(xué)生都能夠精通動畫制作的某一領(lǐng)域,這樣既有利于實現(xiàn)校企雙方的人才對接,又有利于實現(xiàn)大學(xué)生原創(chuàng)動畫短片的創(chuàng)意發(fā)展和整體提高。

        發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)平臺優(yōu)勢,順應(yīng)文化產(chǎn)業(yè)環(huán)境。大學(xué)生原創(chuàng)動畫短片的發(fā)展要適應(yīng)時代文化發(fā)展潮流,與國家文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略相結(jié)合。就現(xiàn)狀來講,我國文化產(chǎn)業(yè)普遍存在資源分散、整合不夠等問題,根本無法滿足人們?nèi)找嬖鲩L的文化需求,這就促使國家不斷加大政策扶持力度,推動產(chǎn)業(yè)技術(shù)的革新升級,客觀上,這也為大學(xué)生原創(chuàng)動畫短片的發(fā)展提供了極大便利,有效拓展了其生存與發(fā)展空間。

        在國家大力推動文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的背景下,大學(xué)生應(yīng)在創(chuàng)作實踐中重點創(chuàng)造文化需求,增強(qiáng)文化欣賞意識與能力,在文化傳承與創(chuàng)新的同時,合理運(yùn)用外來文化元素,在本土文化與外來文化的碰撞中激發(fā)創(chuàng)作思維,豐富大學(xué)生原創(chuàng)動畫短片的類型與內(nèi)涵。國際上許多成功的商業(yè)動畫都采取了這種模式,如美國動畫電影《功夫熊貓》《花木蘭》等,其通過對中國傳統(tǒng)文化元素的創(chuàng)新應(yīng)用,在全球范圍內(nèi)都取得了較大反響?!盎ヂ?lián)網(wǎng)+”新常態(tài)下,文化產(chǎn)業(yè)的市場引導(dǎo)機(jī)制日益健全,市場需求反饋平臺也日益豐富,大學(xué)生原創(chuàng)動畫要充分借助網(wǎng)絡(luò)平臺優(yōu)勢,不斷貼近受眾與市場需求,進(jìn)而獲得更為廣泛的關(guān)注。只有順應(yīng)文化產(chǎn)業(yè)環(huán)境的發(fā)展,才能為實現(xiàn)大學(xué)生原創(chuàng)動畫短片的價值提供更多可能。

        采取“以點擴(kuò)面”模式,拓展產(chǎn)業(yè)發(fā)展空間。大學(xué)生原創(chuàng)動畫短片憑借創(chuàng)新力強(qiáng)、制作成本低、生產(chǎn)周期短等優(yōu)勢,能夠在短時間內(nèi)看到成品,通過經(jīng)營與推廣,可以及時得到市場反饋,對此,可以尋找試點進(jìn)行市場投放,如果受眾反饋較好,市場接受度較高,在進(jìn)行一段時間的市場維護(hù)后,再將其拓展為動畫電影或動畫劇,最終達(dá)到“以點擴(kuò)面”的市場效果。如此一來,借助大學(xué)生原創(chuàng)動畫短片的“預(yù)告片”作用,先行展開市場拓展實驗,能夠有效提高動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實效性和針對性。

        “以點擴(kuò)面”模式可有效推動動畫產(chǎn)業(yè)的深入發(fā)展。日本動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有著一條普遍的規(guī)律,就是將漫畫改編為影視動畫,然后再結(jié)合收視情況進(jìn)行劇場版升級,最后延伸至游戲、服裝等周邊產(chǎn)品的開發(fā)。當(dāng)然這條規(guī)律并非絕對,其往往是將那些市場反饋較好的作品作為改編對象,然后逐層推進(jìn),打造獨特的產(chǎn)業(yè)鏈條。目前,國內(nèi)“以點擴(kuò)面”模式應(yīng)用較為成功的商業(yè)動畫就是《喜羊羊與灰太狼》《熊出沒》等,在取得較好電視收視的基礎(chǔ)上,其順勢推出了相應(yīng)的系列動畫電影,取得了良好的傳播效果。

        早在2010年,由大學(xué)生何偉峰創(chuàng)作的原創(chuàng)動畫短片《小胖妞》,憑借個性的表達(dá)手法與創(chuàng)意元素,贏得了受眾的廣泛喜愛與認(rèn)可,并取得了累計點擊量破億的顯著成績,同時斬獲了國內(nèi)外多個動漫大獎,目前其已經(jīng)成功推出系列動畫短片和同名微電影,成為大學(xué)生原創(chuàng)動畫短片“以點擴(kuò)面”的成功代表,為此類動畫的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展提供了良好范式。由于首次試點的成功,何偉峰在已有受眾群的基礎(chǔ)上進(jìn)行產(chǎn)品升級,擴(kuò)大影響范圍,并逐步走向市場化發(fā)展之路,包括植入游戲、廣告等,有效拓展了產(chǎn)業(yè)發(fā)展空間。

        總而言之,大學(xué)生原創(chuàng)動畫短片擁有巨大的發(fā)展?jié)摿εc空間,在創(chuàng)新能力、制作成本、制作周期、市場運(yùn)營等方面有著商業(yè)動畫所不具備的優(yōu)勢。國家可以以此為突破口,推動國產(chǎn)動畫的多元、創(chuàng)新發(fā)展,并將其與商業(yè)動畫進(jìn)行全面對接,進(jìn)一步激發(fā)我國動畫市場的活力,在提供動畫產(chǎn)業(yè)多元發(fā)展可能的同時,有效拓展動漫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)空間,積極構(gòu)建以大學(xué)生原創(chuàng)動畫短片為版權(quán)核心,以商業(yè)動畫為主體,以衍生產(chǎn)業(yè)為附加的全新產(chǎn)業(yè)鏈模式。

        湖北師范大學(xué)

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