鄧藍(lán) 湖南環(huán)境生物職業(yè)技術(shù)學(xué)院
VR技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計(jì)中的創(chuàng)新應(yīng)用
鄧藍(lán) 湖南環(huán)境生物職業(yè)技術(shù)學(xué)院
隨著近些年來科學(xué)技術(shù)和計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要利用模擬三維空間,讓我們產(chǎn)生身臨其境之感。將VR技術(shù)應(yīng)用在藝術(shù)設(shè)計(jì)中,有著無法比擬的優(yōu)勢,對于促進(jìn)藝術(shù)設(shè)計(jì)工作的發(fā)展有著積極的效應(yīng),本文針對VR技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計(jì)中的創(chuàng)新應(yīng)用進(jìn)行分析。
VR技術(shù) 優(yōu)勢 藝術(shù)設(shè)計(jì) 創(chuàng)新應(yīng)用
當(dāng)今世界是科技發(fā)展的世界,在科技世界中,計(jì)算機(jī)發(fā)揮著極為重要的作用,同時,計(jì)算機(jī)技術(shù)對于藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域也產(chǎn)生了深刻的影響。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)是基于這一背景誕生的新型技術(shù),將其應(yīng)用在藝術(shù)設(shè)計(jì)中,讓設(shè)計(jì)的效果更加直觀、多樣,提高了藝術(shù)設(shè)計(jì)的質(zhì)量。
VR技術(shù)屬于仿真技術(shù)的分支,這一技術(shù)集齊了人機(jī)接口、仿真技術(shù)、多媒體傳感技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)等多種技術(shù)的優(yōu)勢,其包括外部環(huán)境的感知、模擬、傳感設(shè)備、自然技能等多個方面。利用VR技術(shù),可以生成動態(tài)化的三維立體圖象,生成視覺感知、觸覺感知、聽覺感知、運(yùn)動感知等,進(jìn)行有序的處理,再將其反饋至參與者。VR技術(shù)的誕生為用戶帶來了全新的體驗(yàn)。
VR技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用有幾個突出的優(yōu)勢:
效率優(yōu)勢:在藝術(shù)設(shè)計(jì)中應(yīng)用VR技術(shù),可以將復(fù)雜的原始設(shè)計(jì)簡單化,在沙盤、模擬原型的設(shè)計(jì)中,有效解決了設(shè)計(jì)成本與設(shè)計(jì)時間,給用戶展現(xiàn)設(shè)計(jì)模型,發(fā)揮出計(jì)算機(jī)與網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)勢,提高了藝術(shù)設(shè)計(jì)的效率與質(zhì)量。
藝術(shù)優(yōu)勢:將VR技術(shù)應(yīng)用在藝術(shù)設(shè)計(jì)中,對于圖像處理質(zhì)量有著嚴(yán)格的要求,利用3D建模、全景以及Flash等,將圖像完美的呈現(xiàn)出來,擁有極高的藝術(shù)價(jià)值,通過對圖象的觀察,不僅可以掌握藝術(shù)項(xiàng)目的結(jié)構(gòu),還可以感知相關(guān)的材料。
侵入性優(yōu)勢:VR技術(shù)能夠?yàn)橛脩魩韼敫?,充分考慮到了使用者的感官與心理,呈現(xiàn)出真實(shí)的情境。體驗(yàn)者可以佩戴特質(zhì)的設(shè)備,直接感觸虛擬世界,達(dá)到身臨其境的效果。
多感知優(yōu)勢:人對于外部世界的感知是多元化的,包括聽覺、觸覺、感知、運(yùn)動等等,VR技術(shù)可以滿足這種多感知的要求,隨著技術(shù)的發(fā)展,其帶來的用戶體驗(yàn)也日臻完美。
目前,作為常用的應(yīng)用程序就是TiltBru sh,在創(chuàng)作時,需要先佩戴好VR頭盔,在三維空間中創(chuàng)作,在虛擬空間中,創(chuàng)作者可以根據(jù)自己的要求來調(diào)整頭盔位置,在畫板上作畫,也可以移動創(chuàng)作平面,來完成藝術(shù)創(chuàng)作。在這個空間中,創(chuàng)作者是完全遵循自己靈感的,操作方式簡單,可以在短時間內(nèi)完成。這種簡化的設(shè)計(jì)方式非常適合孩子,對于他們而言,采用這種設(shè)計(jì)藝術(shù)不會受到外界因素的限制,他們可以自由的進(jìn)行涂鴉,充分發(fā)揮出自己的靈感和想象力。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)打破了時間和空間的局限性。藝術(shù)設(shè)計(jì)在VR的支撐之下,跨越一切可以構(gòu)想的實(shí)體環(huán)境,創(chuàng)造藝術(shù)的同時,對方案進(jìn)行調(diào)整,具備很高的藝術(shù)和實(shí)踐價(jià)值。就虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì)本身而言,二者有著千絲萬縷的聯(lián)系。它們都強(qiáng)調(diào)著對環(huán)境的營造,其融合巧妙地對環(huán)境進(jìn)行著顛覆。
VR技術(shù)具有沉浸感、交互性以及想象性的優(yōu)勢,這三個方面的特征都屬于主觀意識的范疇,在設(shè)計(jì)者身處這種虛擬環(huán)境時,可以感受到與真實(shí)環(huán)境相同的景象,他們不再是隔著屏幕進(jìn)行創(chuàng)作,而是自己親身參與到繪畫活動中,與作品之間可以實(shí)現(xiàn)心靈上的互動,自己也成為了作品的有機(jī)組成。利用VR藝術(shù)進(jìn)行藝術(shù)設(shè)計(jì),人們可以隨時展開想象完成創(chuàng)作。而在傳統(tǒng)的創(chuàng)作中,很難實(shí)現(xiàn)二維空間到三維空間的無縫對接,創(chuàng)作出來的作品往往是不完整的,但是利用VR技術(shù),可以在畫作中隨意的穿梭,從多個角度、任何一個方面來完成自己的作品,在虛擬的世界中感受直觀的色彩,久而久之,創(chuàng)作的審美性也可以得到有效的提升。
隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,人們的休閑娛樂生活也越來越豐富,在節(jié)假日,人們不再宅在家中,而是走出家門,有人選擇旅游,見證祖國的大好河山,有人走入美術(shù)館、博物館中豐富自己的精神世界。但是,無論是舉行畫展、還是舉辦其他類型的展覽,都會遇到一個問題,就是花費(fèi)了大量的時間和精力,呈現(xiàn)的效果往往不理想,且這也會受到展期的限制,無法為觀眾帶來最好的審美體驗(yàn)。在展覽完成后,大量的材料無法實(shí)現(xiàn)二次利用,既浪費(fèi)了資源,也不符合環(huán)保理念的要求,對于觀眾而言,由于展覽館人流量大,也無法靜下心來欣賞每一件作品,對于作品中表達(dá)的中心思想,最后往往只是一知半解。對于設(shè)計(jì)人員而言,也無法顧及到每一個觀眾,難以讓他們體會自己的創(chuàng)作理念。為了解決這一問題,即可利用VR技術(shù),通過虛擬設(shè)備來布置展覽,這樣,不會再出現(xiàn)人群的擁擠人體,利用VR的觀展模式,觀眾們有了全新的瀏覽模式,且這種方式也會節(jié)約大量的人力、物力與財(cái)力,最大限度的減少了資源的浪費(fèi)。
VR技術(shù)的發(fā)展為藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域帶來了全新的生機(jī),這種新型的技術(shù)有著多種顯著的優(yōu)勢,也具有獨(dú)特的藝術(shù)語言,實(shí)現(xiàn)了多種藝術(shù)之間的組合與發(fā)展,將VR技術(shù)應(yīng)用在藝術(shù)設(shè)計(jì)中,有著無法比擬的優(yōu)勢,對于促進(jìn)藝術(shù)設(shè)計(jì)工作的發(fā)展具有重大的意義。
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