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        CG繪畫在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中的運(yùn)用

        2017-01-28 12:23:57李茂洋廣州大學(xué)市政技術(shù)學(xué)院510000
        大眾文藝 2017年9期
        關(guān)鍵詞:美術(shù)設(shè)計(jì)動(dòng)畫設(shè)計(jì)師

        李茂洋 (廣州大學(xué)市政技術(shù)學(xué)院 510000)

        CG繪畫在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中的運(yùn)用

        李茂洋 (廣州大學(xué)市政技術(shù)學(xué)院 510000)

        現(xiàn)階段,“創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”成為了學(xué)術(shù)領(lǐng)域發(fā)展的新命題,CG繪畫是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中的重要部分,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中,利用CG繪畫技術(shù),不僅可以將最時(shí)尚與最前沿的商業(yè)意識體現(xiàn)出來,還能夠推動(dòng)游戲美術(shù)的現(xiàn)代化發(fā)展,CG繪畫是技術(shù)與藝術(shù)的整合,幾乎可以為所有視覺藝術(shù)進(jìn)行創(chuàng)作,本文就以CG繪畫在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用進(jìn)行幾點(diǎn)具體分析。

        CG繪畫;游戲美術(shù);設(shè)計(jì)應(yīng)用

        在市場驅(qū)動(dòng)下,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)會(huì)影響CG繪畫的發(fā)展,而CG繪畫又能夠?yàn)橛螒蛎佬g(shù)提供更多支持,兩者相互影響、相互促進(jìn),合理的應(yīng)用CG繪畫,是當(dāng)代游戲美術(shù)工作人員應(yīng)該具備的基本技能,充分挖掘CG繪畫對游戲美術(shù)的促進(jìn)作用,是非常必要的。

        一、CG的含義與特點(diǎn)

        1.CG含義

        Computer Graphics(電腦圖形)的簡稱是CG,即通過計(jì)算機(jī)來對圖形進(jìn)行創(chuàng)作,將藝術(shù)品數(shù)碼化。在計(jì)算機(jī)軟件技術(shù)不斷發(fā)展的情況下,人們開始利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行美術(shù)創(chuàng)作。由于這種技術(shù)能夠產(chǎn)生非常好的設(shè)計(jì)效果,同時(shí)CG繪畫對設(shè)計(jì)師的美術(shù)功底也有很高的要求。CG技術(shù)為當(dāng)代游戲設(shè)計(jì)提供了更加廣闊的發(fā)展空間。CG繪畫一般能夠在廣告、影視以及動(dòng)畫、漫畫等領(lǐng)域應(yīng)用。CG繪畫可服務(wù)于純藝術(shù)創(chuàng)作和廣告設(shè)計(jì),其在二維、三維的動(dòng)畫設(shè)計(jì)當(dāng)中應(yīng)用非常廣泛,比如:平面設(shè)計(jì)、動(dòng)畫美術(shù)創(chuàng)作、影視制作、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)等,利用CG繪畫來進(jìn)行相關(guān)的創(chuàng)作工作,根據(jù)設(shè)計(jì)師的創(chuàng)作功底,往往能起到事半功倍的效果。

        2.CG繪畫的特點(diǎn)

        (1)數(shù)字化

        隨著數(shù)字化時(shí)代的到來,利用現(xiàn)代先進(jìn)的計(jì)算機(jī)硬件設(shè)備來安裝CG繪圖軟件,并連接數(shù)碼板,可以使人在創(chuàng)作的同時(shí),享受其中的快樂,讓人體會(huì)到數(shù)字化帶來的方便與快捷。利用CG繪圖電腦軟件可以制作出更加符合視覺效果的圖形或圖像,CG繪圖軟件從產(chǎn)生到發(fā)展,僅僅用來數(shù)年便風(fēng)靡世界,滲透到了人們的生活當(dāng)中。

        (2)創(chuàng)作材料簡單化

        傳統(tǒng)的繪畫材料多用紙張、水彩、油墨,畫筆等畫材,其種類繁多。現(xiàn)代CG繪畫利用數(shù)位板和電腦軟件來代替?zhèn)鹘y(tǒng)的繪畫材料,其軟件自帶的各種畫筆工具和各種顏料工具更加方便快捷。

        二、CG在游戲美術(shù)中的應(yīng)用

        1.CG游戲美術(shù)創(chuàng)作的硬件需求

        輸入設(shè)備能夠?qū)⑿枰臄?shù)據(jù)輸入到電腦當(dāng)中,利用鍵盤、鼠標(biāo)可進(jìn)行簡單的輸入操作,可以利用數(shù)位板、掃描儀等輸入設(shè)備將圖像順利地輸入到電腦中。游戲美術(shù)師經(jīng)常會(huì)使用數(shù)位板輸入設(shè)備進(jìn)行手繪和構(gòu)圖,感應(yīng)壓力的平板以及一支壓感筆構(gòu)成了整個(gè)數(shù)位板,其可以繪制出各種各樣的圖像,輸入完成之后,利用顯示設(shè)備來將繪畫成果呈現(xiàn)在電腦中。因此,游戲美術(shù)師需制備一臺能夠精確地顯示出繪畫成果的顯示器,使繪畫效果在不失真的情況下,更加豐富多彩。

        2.CG游戲美術(shù)創(chuàng)作常用的軟件

        扎實(shí)的繪畫基礎(chǔ)與美術(shù)功底是CG游戲美術(shù)創(chuàng)作的基本條件,此外,掌握各種類型的CG游戲美術(shù)制作軟件,對CG游戲美術(shù)創(chuàng)作更加重要。常用的創(chuàng)作軟件主要為:Photoshop、Flash、3DMAX、Zbrush,這些軟件的圖形圖像以及動(dòng)畫的編輯和處理功能較受設(shè)計(jì)師的歡迎,使用者居多。在較多的游戲制作軟件當(dāng)中,Zbrush是制作高分辨率專業(yè)模型的高精度雕刻軟件,常被用來制作次時(shí)代高精度接近真實(shí)的游戲畫面效果。然而,在次時(shí)代游戲引擎中,虛幻三游戲引擎的效果較突出,很多優(yōu)秀的游戲作用都利用了虛幻三游戲引擎,例如,《生化危機(jī)5》《劍靈》。

        3.CG在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

        2D游戲:CG技術(shù)未開發(fā)之前,2D圖形呈現(xiàn)的游戲基本都是些CG圖形文件,且類型單一,使得早期的2D游戲美術(shù)畫面過于粗糙、簡單。而CG技術(shù)的出現(xiàn),使得PC電腦中的2D游戲圖形能夠加載分辨率較高的圖像,使游戲畫面更加形象、逼真、華麗。

        3D游戲:自CG技術(shù)發(fā)展以來,三維技術(shù)應(yīng)用廣泛,普遍應(yīng)用于游戲動(dòng)畫和即時(shí)演算當(dāng)中,通過3DMAX或MAYA軟件可以創(chuàng)作場景、道具、人物等游戲內(nèi)容。3D畫面的游戲效果給人一種身臨其境的感覺,當(dāng)然,三維CG游戲畫面的制作對設(shè)計(jì)師的技術(shù)也有更高的要求。對游戲制作設(shè)備的要求會(huì)隨著所構(gòu)建的3D模型的效果提高而提高。

        4.CG在游戲美術(shù)各部門中的具體應(yīng)用

        游戲美術(shù)部門當(dāng)中存在著許多部門分支,各個(gè)部門之間有著明確的分工。以下為CG技術(shù)在游戲美術(shù)各部門當(dāng)中的具體應(yīng)用。

        原畫:負(fù)責(zé)基本工作。策劃部門將策劃目標(biāo)以及游戲中的故事需求傳達(dá)給原畫設(shè)計(jì)師,原畫師以此來構(gòu)建該款游戲項(xiàng)目的整體美術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格,然后進(jìn)一步對角色、道具、場景進(jìn)行刻畫。因此,該工作內(nèi)容主要為設(shè)計(jì)創(chuàng)作,扎實(shí)的美術(shù)功底、創(chuàng)作能力以及設(shè)計(jì)能力是原畫設(shè)計(jì)師必須具備的工作能力。Photoshop、Flash等軟件是原畫設(shè)計(jì)師常用的繪圖工具,但一般情況下,原畫師會(huì)先將自己的設(shè)計(jì)思想理念以繪畫的方式表達(dá)出來。

        三維模型:原畫師在完成設(shè)計(jì)圖之后,將設(shè)計(jì)圖傳送給三維模型制作師,三維模型制作師以此來設(shè)計(jì)基本的3D游戲模型。并利用3DMAX、MAYA等構(gòu)建模型的工具以及二維繪畫軟件,來實(shí)現(xiàn)2D畫面到3D畫面的轉(zhuǎn)換過程。三維模型制作師需要對物體結(jié)構(gòu)的空間感有良好的認(rèn)知,且需熟練掌握繪制貼圖以及構(gòu)建模型的CG技術(shù)。

        角色動(dòng)畫:為3D模型中的各人物角色設(shè)計(jì)出流暢、鮮活的動(dòng)作。設(shè)計(jì)師需掌握游戲人物角色的特點(diǎn),并對動(dòng)畫原理知識有充分的認(rèn)知,使得所設(shè)計(jì)出的人物角色動(dòng)作更加逼真、鮮活、可信。

        特效:可以利用CG繪畫繪制出畫面的視覺效果。設(shè)計(jì)師要熟練掌握游戲畫面中特效動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)原理,和顏色與光線的運(yùn)用,并發(fā)揮其豐富的想象力及創(chuàng)造力,適當(dāng)在畫面中添加霧氣、爆炸、動(dòng)態(tài)模糊、靜態(tài)模糊等等,使整個(gè)游戲畫面的視覺效果更加鮮明。

        UI:UI設(shè)計(jì)師主要利用CG技術(shù)設(shè)計(jì)游戲界面,需具有較強(qiáng)的平面設(shè)計(jì)能力和綜合能力,使其能夠?qū)⒂螒虻倪M(jìn)入界面、游戲界面、道具界面等相關(guān)界面的視覺效果展現(xiàn)得更加鮮明。設(shè)計(jì)師需要針對與游戲中人物相關(guān)的血槽、頭像、技能、道具等設(shè)計(jì)出合理的窗口及圖標(biāo)。

        國外游戲美術(shù)行業(yè)分工的細(xì)致程度無法比擬,從服裝設(shè)定到配件設(shè)定的原畫部門的工作中,就可以看出其行業(yè)分工的細(xì)致程度。由于國內(nèi)缺乏大量的游戲美術(shù)行業(yè)人才,設(shè)計(jì)師的專業(yè)經(jīng)驗(yàn)不足,分工不細(xì)致,設(shè)計(jì)師身兼數(shù)職,使得國內(nèi)的游戲美術(shù)行業(yè)發(fā)展較慢。因此,國內(nèi)設(shè)計(jì)師應(yīng)加強(qiáng)自身對CG游戲美術(shù)創(chuàng)作工具運(yùn)用的熟練程度,提高自身的創(chuàng)作靈感,使創(chuàng)作出的游戲效果更加逼真。

        三、結(jié)語

        游戲美術(shù)的優(yōu)劣與游戲產(chǎn)業(yè)之間存在密切聯(lián)系,并且也會(huì)直接影響市場效益,CG繪畫的優(yōu)勢突出,為游戲美術(shù)設(shè)計(jì)提供了強(qiáng)大支持,開辟了更加廣闊的發(fā)展空間。CG繪畫除了具有其獨(dú)特的藝術(shù)表現(xiàn)手法,還具備極強(qiáng)的藝術(shù)感染力,能夠?yàn)樯鐣?huì)提供更多的視覺效果服務(wù),相應(yīng)的,也承擔(dān)著巨大的社會(huì)責(zé)任。市場的訴求與導(dǎo)向能夠影響CG繪畫的發(fā)展速度,二者相輔相成,只有共同發(fā)展,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)與CG繪畫才能最大程度地發(fā)揮其作用。

        [1]宋子揚(yáng)CG作品選[J].徐州師范大學(xué)學(xué)報(bào)(哲學(xué)社會(huì)科學(xué)版),2011(01).

        [2]謝時(shí)光.“CG”線描繪畫的基本原理與創(chuàng)作實(shí)現(xiàn)途徑[J].大眾文藝,2012(17).

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