文/徐 卓 楊宏偉
數(shù)字影視作品的3D環(huán)繞聲音響與聲音設(shè)計(jì)
文/徐 卓 楊宏偉
影視行業(yè)進(jìn)入21世紀(jì)以后,3D環(huán)繞聲技術(shù)在影視作品中得到廣泛應(yīng)用,技術(shù)發(fā)展也日益成熟。無(wú)論是支撐3D環(huán)繞聲的音響技術(shù)還是聲音的設(shè)計(jì)創(chuàng)新都在影視作品創(chuàng)作實(shí)踐中摸索前行,3D環(huán)繞聲技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、行業(yè)規(guī)范也逐步成型。本文旨在歸納梳理目前主流3D環(huán)繞聲的技術(shù)發(fā)展和聲音設(shè)計(jì)在3D環(huán)繞聲技術(shù)中的常規(guī)應(yīng)用,從技術(shù)和藝術(shù)的角度,給相關(guān)研究人員及從業(yè)者提供參考。
3D環(huán)繞聲技術(shù);聲音設(shè)計(jì)
聲音的記錄與重放技術(shù)自誕生之日起,經(jīng)歷了單聲道、立體聲、環(huán)繞聲三個(gè)階段。1929年,第一部有聲電影《紐約之光》的出現(xiàn),標(biāo)志著聲音技術(shù)第一次在電影作品中得以呈現(xiàn)。之后的一段時(shí)間內(nèi),記錄影片的聲音都是單聲道或立體聲。
環(huán)繞聲在電影中的嘗試最早可追溯到1938年,在美國(guó)迪士尼公司出品的電影《幻想曲》中,聲音首次采用了迪士尼公司研發(fā)的“幻想聲”五聲道重放技術(shù),即左、中、右、左環(huán)繞、右環(huán)繞。這項(xiàng)技術(shù)是所有環(huán)繞聲技術(shù)的先驅(qū),環(huán)繞聲從此進(jìn)入電影行業(yè)開(kāi)展研究。之后的幾十年內(nèi),聲音研發(fā)者一直在4聲道、5聲道、6聲道、7聲道環(huán)繞聲技術(shù)上有所嘗試,但電影聲音仍以立體聲技術(shù)為主流。世界首部運(yùn)用5.1環(huán)繞聲技術(shù)制作的影片是1992年的《蝙蝠俠歸來(lái)》,2010年《玩具總動(dòng)員3》是第一部應(yīng)用7.1環(huán)繞聲技術(shù)制作發(fā)行的影片。從此,環(huán)繞聲技術(shù)才開(kāi)始廣泛應(yīng)用于電影作品創(chuàng)作實(shí)踐。
在環(huán)繞聲技術(shù)的發(fā)展道路上,DOLBY實(shí)驗(yàn)室在業(yè)界的地位舉足輕重。Dolby實(shí)驗(yàn)室從20世紀(jì)70年代至90年代期間,相繼研發(fā)了Dolby Stereo(杜比立體聲)、Dolby AC-3(也稱(chēng)Dolby Digital,杜比數(shù)字)、DTS(Digital Theater System,數(shù)字影院系統(tǒng))等環(huán)繞聲技術(shù),并逐步推廣應(yīng)用于影院和家庭影院系統(tǒng)。
環(huán)繞聲技術(shù)的研發(fā)歷經(jīng)數(shù)十年,學(xué)界把它歸類(lèi)為單層多聲道環(huán)繞聲技術(shù)。單層多聲道環(huán)繞聲技術(shù)是以單平面空間環(huán)繞聲技術(shù)為基礎(chǔ)的,它屬于2D環(huán)繞聲技術(shù)范疇。2D環(huán)繞聲系統(tǒng)中的音箱分布在與聽(tīng)者耳朵近似高度的二維平面,與立體聲相比,它比立體聲聲音技術(shù)提高了各聲源的方位感、具備較好的聲音清晰度、臨場(chǎng)感和層次感。
2D環(huán)繞聲也存在著缺陷,在此環(huán)境下,聲音的最佳聽(tīng)音區(qū)域較狹小,聽(tīng)音者位置不同,帶來(lái)的感受差異很大。并且,聲音的定位還不夠清晰,聲音的移動(dòng)還不夠流暢,聽(tīng)者的沉浸感不夠強(qiáng)烈,影片畫(huà)面場(chǎng)景和聲音存在不一致的現(xiàn)象。
3D環(huán)繞聲也稱(chēng)多層多聲道環(huán)繞聲,是在2D環(huán)繞聲技術(shù)的基礎(chǔ)上完善低層音響設(shè)計(jì)和增加頂部層還音音響。它不僅傳遞2D環(huán)繞聲聲場(chǎng)中的左右前后聲音信息,還傳遞聲音在聲場(chǎng)環(huán)境中垂直高度上的變化。
目前在3D環(huán)繞聲技術(shù)上較為成熟的有Dolby Atmos(杜比全景聲)、Barco Auro 3D(比利時(shí))、IOSONO 3D(德國(guó))、中國(guó)多維聲13.1系統(tǒng)等等。Dolby Atmos(杜比全景聲)是杜比實(shí)驗(yàn)室于2012年發(fā)布的3D環(huán)繞聲技術(shù),也是目前全世界影院市場(chǎng)中應(yīng)用最為廣泛、最為認(rèn)可的電影聲音制作重放技術(shù)。2012年6月在電影《勇敢傳說(shuō)》中首次運(yùn)用該項(xiàng)技術(shù)。Dolby Atmos是建立在Dolby 7.1環(huán)繞聲技術(shù)的基礎(chǔ)上,在不破壞7.1系統(tǒng)兼容性的同時(shí),通過(guò)完善影院低層環(huán)繞聲音箱陣列的數(shù)量和增加頂部音響設(shè)計(jì)來(lái)實(shí)現(xiàn)聲音的3D環(huán)繞聲效果。
Dolby Atmos的音箱布局如下:
(1)低層環(huán)繞聲:在基于Dolby 7.1環(huán)繞聲系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,增加了左、右平面層環(huán)繞聲音箱的數(shù)量。用于彌補(bǔ)原有聲音定位不足的缺陷。
(2)頂部層環(huán)繞聲:在影院天花板上增加兩列音箱,它與最后方的左中音箱、右中音箱保持直線(xiàn)對(duì)齊,每個(gè)音箱之間的距離保持在2-3米左右,對(duì)準(zhǔn)影院中央聽(tīng)音區(qū)邊線(xiàn)和影院中軸線(xiàn)交匯點(diǎn),調(diào)整其音箱的夾角保持在30度以?xún)?nèi)。
(3)銀幕后音箱:增加左中置和右中置音箱。銀幕音箱的放置高度在銀幕高度的2/3處。低音音箱的放置需偏離房間中軸線(xiàn),以防駐波出現(xiàn)。
Dolby Atmos全景聲技術(shù)在影院的推廣非常迅猛,絕大多數(shù)影院都可以在其原有的5.1或7.1音響系統(tǒng)的基礎(chǔ)上升級(jí)為Dolby Atmos全景聲系統(tǒng)。目前,全球有超過(guò)100多個(gè)影視制作機(jī)構(gòu)、超過(guò)600部以上的影片利用Dolby Atmos全景聲技術(shù)進(jìn)行后期混音制作;有60多個(gè)國(guó)家地區(qū)安裝Dolby Atmos聲音系統(tǒng),影院銀幕數(shù)量超過(guò)1600塊。 Dolby Atmos以井噴式的發(fā)展對(duì)推動(dòng)3D環(huán)繞聲技術(shù)的推廣與創(chuàng)新有著重要的作用,它已成為影院環(huán)繞聲系統(tǒng)的主流技術(shù),引領(lǐng)影院3D環(huán)繞聲發(fā)展的潮流和趨勢(shì)。
3D環(huán)繞聲技術(shù)與傳統(tǒng)5.1或7.1這些2D環(huán)繞聲相比,最大的技術(shù)變革在于增加了頂部音響設(shè)計(jì),完善了低層環(huán)繞聲和銀幕后音響。聲音傳遞由原來(lái)的二維平面演變成水平、垂直,縱深融合的三維空間環(huán)繞傳遞,其聲音效果更加生動(dòng)逼真,觀(guān)眾觀(guān)影的沉浸感更強(qiáng),聲音整體融合感均勻,聲音傳遞更加流暢平滑,影視作品的聲音設(shè)計(jì)更具創(chuàng)意。
音效設(shè)計(jì)是應(yīng)用3D環(huán)繞聲技術(shù)創(chuàng)作影視作品引起變革最為突出明顯的部分,最能直接給觀(guān)影者聽(tīng)覺(jué)帶來(lái)巨大變化和影響。增加了垂直空間維度的聲音傳播,音效設(shè)計(jì)更加真實(shí)、結(jié)合畫(huà)面場(chǎng)景細(xì)節(jié)更加細(xì)膩、逼真和震撼。
2.1.1 頭頂音響靜態(tài)音效
以往在2D環(huán)繞聲技術(shù)中,頭部以上聲音無(wú)法真實(shí)重現(xiàn),只能通過(guò)低層環(huán)繞聲音箱還原。現(xiàn)在,利用3D環(huán)繞聲技術(shù),生活中常見(jiàn)的下雨聲、打雷聲、飛機(jī)聲、鳥(niǎo)叫聲等在頭頂部位的聲音音效,都可以在影片場(chǎng)景中予以真實(shí)體現(xiàn)。
2.1.2 頭頂音響動(dòng)態(tài)音效
還原真實(shí)再現(xiàn)影片中出現(xiàn)的飛機(jī)、動(dòng)物、槍炮等與影片場(chǎng)景角色畫(huà)面視覺(jué)中從遠(yuǎn)到近、從近到遠(yuǎn)、從前往后、從后往前等動(dòng)態(tài)場(chǎng)景中在演員頭部上面出現(xiàn)的聲音音效。
2.1.3 音響結(jié)合的動(dòng)態(tài)音效
聲音設(shè)計(jì)者可以創(chuàng)作影片畫(huà)面場(chǎng)景中出現(xiàn)的聲音由低到高、由左到高再到右、由前到高再到后等一系列不同的聲音運(yùn)行軌跡排列組合,匹配跟畫(huà)面場(chǎng)景一致的音效動(dòng)態(tài)變化。
以上所提到的音效設(shè)計(jì)都會(huì)出現(xiàn)在影片中的畫(huà)面合適位置,屬于常態(tài)化的聲音音效設(shè)計(jì)范疇。這種音效設(shè)計(jì)都是以真實(shí)為前提(音效與視覺(jué)畫(huà)面對(duì)象吻合),同時(shí)以畫(huà)面場(chǎng)景主要角色為中心,以主要角色的視覺(jué)方位范圍內(nèi)出現(xiàn)的對(duì)象做的各種靜態(tài)、動(dòng)態(tài)的聲音設(shè)計(jì)。
還有一種音效設(shè)計(jì)是針對(duì)影片畫(huà)面對(duì)象設(shè)計(jì)的虛擬聲音音效,這些音效多數(shù)都是針對(duì)畫(huà)面角色對(duì)象心理活動(dòng)變化和畫(huà)面本身是虛擬化場(chǎng)景而設(shè)計(jì)的聲音。
2.1.4 音效聲的定位
以往音效聲在5.1或7.1環(huán)繞聲系統(tǒng)中的靜態(tài)、動(dòng)態(tài)定位都較模糊,移動(dòng)軌跡粗糙不自然。Dolby Atmos全景聲技術(shù)有著“獨(dú)立聲源”的技術(shù),可以使音效聲音的定位更加清晰準(zhǔn)確,觀(guān)眾仔細(xì)聆聽(tīng)可以捕捉到聲音移動(dòng)中經(jīng)過(guò)每一個(gè)音箱的軌跡變化等諸多細(xì)節(jié)。
語(yǔ)言對(duì)白、旁白在2D環(huán)繞聲技術(shù)時(shí)期設(shè)計(jì)都較為保守,通常都采取銀幕后的中置音箱進(jìn)行還音處理,目的就是確保觀(guān)眾的可聽(tīng)、可懂度。在3D環(huán)繞聲技術(shù)的支持下,影片中的閃回對(duì)白片段可通過(guò)利用頭頂最靠近銀幕的前四個(gè)音箱和銀幕后中置音箱在直達(dá)聲、混響聲比例上的合適安排,聽(tīng)眾會(huì)明顯感受到更好的清晰度和可懂度,可以輕易地分辨與正常對(duì)白語(yǔ)言之間的區(qū)別。
還有一種對(duì)白設(shè)計(jì)也比較常見(jiàn),影片同一畫(huà)面場(chǎng)景中出現(xiàn)的人物對(duì)象多,各種語(yǔ)言對(duì)白穿插交錯(cuò)發(fā)聲,以鏡頭視角角色為軸,其他角色在主要鏡頭角色對(duì)象的不同方位,語(yǔ)言對(duì)白可以根據(jù)不同位置的角色安排在不同的環(huán)繞聲音箱中發(fā)聲,實(shí)現(xiàn)語(yǔ)言對(duì)白的精確定位和整個(gè)畫(huà)面場(chǎng)景聲音的包圍感、融合度、真實(shí)性。充分運(yùn)用3D環(huán)繞聲技術(shù)的魅力,對(duì)白設(shè)計(jì)更具新鮮感、創(chuàng)意性,打破原來(lái)影視作品對(duì)白總是安排在中置音箱的局限性。
電影中的音樂(lè)配樂(lè)應(yīng)該是應(yīng)用3D環(huán)繞聲技術(shù)最少的環(huán)節(jié)。與2D環(huán)繞聲時(shí)期的電影配樂(lè)還音設(shè)計(jì)比較,沒(méi)有大的改變。歸根結(jié)底是因?yàn)橐魳?lè)是一個(gè)整體,錄音制作都在錄音棚內(nèi)完成,錄音多數(shù)采用環(huán)繞聲主制式結(jié)合輔助點(diǎn)話(huà)筒的制作工藝,還音多數(shù)用銀幕后的左右音箱和影院兩側(cè)及后墻的環(huán)繞音箱,觀(guān)影時(shí)音樂(lè)整體融合性高,觀(guān)影者感受到的影片情節(jié)氛圍濃烈。試想把不同樂(lè)器音軌放置到不同的音箱中去還音,對(duì)音樂(lè)整體性的破壞會(huì)加劇,也不符合人耳欣賞音樂(lè)的習(xí)慣與邏輯。
探索運(yùn)用3D環(huán)繞聲技術(shù)進(jìn)行影視作品聲音設(shè)計(jì)創(chuàng)作還屬于初期階段,各種聲音創(chuàng)作手法、技術(shù)仍在不斷摸索和總結(jié)。3D環(huán)繞聲技術(shù)在影院的推廣較為成熟,得到了電影制作機(jī)構(gòu)和觀(guān)影者的認(rèn)可,在今后一段時(shí)間內(nèi)仍然是影視作品中聲音設(shè)計(jì)創(chuàng)作的主流。
Dolby Atmos全景聲技術(shù)已經(jīng)得到了廣大聲音設(shè)計(jì)從業(yè)人員的認(rèn)可,聲音設(shè)計(jì)者應(yīng)該發(fā)揮自己對(duì)聲音藝術(shù)的理解、想象和創(chuàng)造力,深入挖掘Dolby Atmos全景聲技術(shù)的創(chuàng)作潛力,用心打造更多富有生命力的影視作品。
[1]Dolby Atmos.(杜比全景聲)官方文檔.
[2]Dolby Surround 7.1.(杜比7.1環(huán)繞聲)官方文檔.
(作者單位:浙江傳媒學(xué)院 )
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1671-0134(2017)09-105-02
10.19483/j.cnki.11-4653/n.2017.09.038