雷 羽
南昌大學法學院,江西 南昌 330031
淺議電子游戲錄像的版權(quán)問題
雷 羽
南昌大學法學院,江西 南昌 330031
隨著各種精彩的電子游戲的出現(xiàn),越來越多的玩家喜歡在網(wǎng)絡(luò)上分享自己在游戲中對于游戲畫面的錄像。游戲畫面的錄像是不是一種音像制品,這種錄像是否應(yīng)當受到保護?本文將從兩個大方向?qū)@個問題作出分析,分析電子游戲錄像的來源及其性質(zhì),以及針對電子游戲錄像提出相應(yīng)的著作權(quán)保護方案。
電子游戲錄像;作品;思想與表達;計算機軟件著作權(quán)
隨著科技的發(fā)展,游戲的種類的表達方式也愈發(fā)豐富起來。現(xiàn)在電腦或者手機都配備了錄像軟件,有些錄像軟件同時具有同步錄屏功能,于是有很多高端玩家會將自己的錄像做成游戲攻略,也有的玩家會對游戲進行刻意的設(shè)計,讓自己的游戲畫面更具觀賞性,錄制并發(fā)布后供大家欣賞,于是這種游戲錄像游戲視頻,在當今社會,是否是具有版權(quán),是否應(yīng)當受到保護呢?
電子游戲的版權(quán)是被當做計算機軟件進行保護的,計算機軟件須具備一些基本條件,才能獲得法律保護。一是原創(chuàng)性,即軟件應(yīng)該是開發(fā)者獨立設(shè)計,獨立編制的編碼組合;二是受保護的軟件需固定在某種有形物體上。雖然傳統(tǒng)的有形物體一般是指磁盤,光盤之類的,但是經(jīng)過科技的發(fā)展,我們認為電子游戲,一經(jīng)發(fā)布允許消費者下載使用的,即獲得法律保護,因為消費者通過官方網(wǎng)站下載后將其運行在自己的電腦上,電腦就是這個軟件的有形載體。
因此計算機軟件的性質(zhì)是略顯特殊的,雖然也需要符合成為作品的四個要件,但是計算機軟件的版權(quán)的領(lǐng)接權(quán)是不一樣的。要討論電子游戲錄像的版權(quán)問題,首先要明白,在他人制作的電子游戲的基礎(chǔ)上進行錄像,是不是一般著作權(quán)中的錄音錄像制作者權(quán)?
根據(jù)一般作品的四個構(gòu)成條件來看。電子游戲錄像是一種表達,且能夠以有形形式復(fù)制,這在學界無爭議。剩下的兩個條件是存在爭議的,這也就是電子游戲錄像的著作權(quán)存在爭議的原因。
首先探討電子游戲錄像是否具有獨創(chuàng)性。很多人普遍認為電子游戲錄像是沒有獨創(chuàng)性的,電子游戲中所蘊含的思想是游戲設(shè)計師的思想,即使在今天,很多網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)有了一個極為完備的世界觀,游戲人物也是各有各的性格,各有各的能力,但這些歸根結(jié)底還是游戲設(shè)計師思想的表達。我們操縱著游戲里的人物進行戰(zhàn)斗,或者完成任務(wù),但是這些打斗動作和任務(wù)內(nèi)容也是游戲設(shè)計師實現(xiàn)設(shè)定好的,那么游戲錄像的獨創(chuàng)性到底體現(xiàn)在什么地方呢?這個問題不難回答,游戲表達的是游戲設(shè)計師的思想,但是對游戲人物進行操作卻表達的是玩家的思想。舉個例子,同一款游戲中,有五個游戲身份可供選擇,可能有很多玩家都會選同一個角色,因為這是數(shù)量限制,但是每個玩家對該角色的操作會有所不同。有的玩家性格好勝,于是他的角色永遠在打斗;有的玩家喜歡升級,于是他的角色可能在不停的完成系統(tǒng)提供的任務(wù)以獲得升級的機會。游戲角色本身是沒有思想的,對于這個角色的設(shè)計,即便是細化到角色的服飾,或者性格,技能等,這都是設(shè)計師的思想,但是當這個角色被玩家所申請,被玩家所操控的時候,我們可以認為是在游戲設(shè)計師思想的基礎(chǔ)上疊加了玩家的思想,也可以認為是玩家的思想覆蓋了設(shè)計師原有的思想。同時,這兩種思想都是通過游戲角色所表達出來的。因此,電子游戲錄像實際上是玩家在原游戲設(shè)計師的作品上進行的再創(chuàng)作,游戲角色的表達本身也具有度創(chuàng)性。
其次,電子游戲錄像是否屬于文學,藝術(shù)和科學領(lǐng)域?這個問題比較難以界定,有一大部分原因是因為人們對電子游戲,特別是游戲這種東西根深蒂固的思想,認為游戲就是僅供娛樂,筆者對這種觀點不敢茍同,在電子科技愈發(fā)精進的今天,我們的游戲已經(jīng)從最早的紅白游戲機到了電腦游戲,甚至現(xiàn)在有了虛擬現(xiàn)實游戲,即VR游戲,VR游戲明顯是科技發(fā)展的產(chǎn)物。如果現(xiàn)在市面上有一部游戲,內(nèi)容簡單,但是操作復(fù)雜困難,而一些玩家高手錄制了他們玩游戲時的畫面給新手玩家做為教程,這種教程視頻就應(yīng)當屬于科學領(lǐng)域。另外一種游戲,可能操作并不復(fù)雜,但是畫面制作極其精美,玩家錄制視頻,該視頻應(yīng)當屬于藝術(shù)領(lǐng)域,只是這個藝術(shù)領(lǐng)域中的視頻是有一點要注意的,游戲畫面制作精美那是設(shè)計師思想的表達,針對玩家而言是不具有表達的獨創(chuàng)性的,但是我們允許的是,玩家在這種游戲畫面的基礎(chǔ)上,利用游戲角色人物創(chuàng)造出的劇情之類的,是具有獨創(chuàng)性的表達,通過這種表達所完成的作品,同樣是屬于文學或者藝術(shù)領(lǐng)域的,因為其畫面優(yōu)美且附帶劇情,可以算是一個完成的作品。
總之,電子游戲錄像是隨著電子游戲的產(chǎn)生而產(chǎn)生的,歸根結(jié)底它還是電子游戲的附屬品,是在電子游戲的基礎(chǔ)上重新創(chuàng)作的。目前世界上還沒有明確禁止電子游戲錄像傳播的規(guī)定,各大視頻網(wǎng)站也常有電子游戲錄像上傳。我們不能必然認為電子游戲的錄像沒有侵害到游戲公司的著作權(quán),只是目前有過相關(guān)錄像的各大游戲公司似乎對這種行為并沒有抵觸?;趯σ粝裰谱髡邫?quán)利的保護,這種電子游戲的錄像,還是應(yīng)當?shù)玫街鳈?quán)法的保護。
[1]董穎,鄒唯寧,高華苓.視頻游戲作品所包含的藝術(shù)類著作權(quán)[J].電子知識產(chǎn)權(quán),2004(11).
[2]田恩雅.論網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面視為類電影作品的認定[J].法制與社會,2017(05).
[3]王遷.著作權(quán)法[M].北京:中國人民大學出版社,2015.
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2095-4379-(2017)22-0218-01
雷羽(1996-),女,漢族,江西豐城人,南昌大學法學院,本科,研究方向:知識產(chǎn)權(quán)法。