侯少茹 馬 秋
渤海大學(xué),遼寧 錦州 121013
我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的立法現(xiàn)狀研究
侯少茹 馬 秋
渤海大學(xué),遼寧 錦州 121013
隨著社會的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)越來越發(fā)達(dá),在此過程中產(chǎn)生的許多糾紛難以解決,且糾紛所涉及的數(shù)額也相當(dāng)之大。但目前對于此類糾紛都是參照相關(guān)法律來解決,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的立法表現(xiàn)出嚴(yán)重的滯后性,不利于保障公民的合法權(quán)益。
網(wǎng)絡(luò)游戲;存在糾紛;立法現(xiàn)狀
隨著時代的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)深入人心,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)也成為充滿機遇和挑戰(zhàn)的朝陽產(chǎn)業(yè),備受人們青睞。但與此同時,許多與網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)相關(guān)的糾紛頻繁發(fā)生,立法的滯后性使公民的合法權(quán)益得不到保障。本文章試圖從法律的角度來談網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的現(xiàn)狀。
(一)因網(wǎng)絡(luò)欺詐和盜竊而引發(fā)的糾紛
在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)迅速發(fā)展的今天,以其為載體的網(wǎng)絡(luò)欺詐和盜竊行為也應(yīng)運而生。2003年,轟動全國的首例網(wǎng)絡(luò)游戲糾紛案中,玩家李某就是因為其武器和裝備被別的玩家盜走而將游戲的運營商告上了法庭。在此案中,李某認(rèn)為其在游戲中的武器設(shè)備屬于財產(chǎn),應(yīng)當(dāng)受到法律法規(guī)的保護(hù)。在實踐中,最常見的網(wǎng)絡(luò)欺詐和盜竊就是盜取他人賬號、密碼和武器裝備?;诰W(wǎng)絡(luò)游戲中的武器裝備等高級的虛擬物品是十分有限的,導(dǎo)致某些游戲玩家不惜以重金來購買此等武器裝備。據(jù)瑞星公司及網(wǎng)游網(wǎng)公布的“網(wǎng)絡(luò)游戲安全市場調(diào)查報告”顯示:目前61%的玩家經(jīng)常被盜虛擬物品與裝備,而13%的玩家會使用盜號工具,39%的玩家想使用盜號工具與黑客工具盜取別人的資料,超過22%的玩家正在使用各種盜號工具與黑客工具。[1]
(二)因侵犯游戲玩家的權(quán)益而引發(fā)的糾紛
在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)生的糾紛中,游戲玩家往往處于弱勢地位,其合法的權(quán)益很難得到保護(hù)。究其原因在于游戲玩家和運營商簽訂的電子合同屬于格式合同的一種,很多玩家在玩游戲之前很少仔細(xì)的研讀該格式合同的細(xì)則,甚至為了玩游戲不惜犧牲自己的合法權(quán)益。網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)本就屬于新興的產(chǎn)業(yè),與其相關(guān)的法律法規(guī)遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于該產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。因此出現(xiàn)的糾紛往往要以游戲運營商的解釋為準(zhǔn),而游戲運營商采取的又是最有利于自己權(quán)益的解釋。
網(wǎng)絡(luò)游戲玩家是網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的主導(dǎo)力量,但也是該行業(yè)中最容易受到侵犯的主體。目前,有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲隱私權(quán)的糾紛也是頻繁的發(fā)生。游戲運營商出于自己利益的考慮,隨意的泄露網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的真實信息或?qū)⑼婕业男畔⒂糜谏虡I(yè)性目的,更有運營商將玩家在游戲過程中的合法聊天內(nèi)容透漏出去。這些行為嚴(yán)重的危害了游戲玩家的權(quán)益,不利于網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展。
(三)因知識產(chǎn)權(quán)而引發(fā)的糾紛
外掛和私服是中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)最常見的兩種侵犯知識產(chǎn)權(quán)的現(xiàn)象。外掛,簡而言之,屬于網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的一種作弊程序。私服在性質(zhì)上和盜版軟件類似,一些網(wǎng)站未經(jīng)版權(quán)人授權(quán),通過非法渠道獲得游戲服務(wù)器端安裝程序后,自己設(shè)立游戲服務(wù)器,低價或免費向游戲玩家服務(wù)。據(jù)瑞星公司及網(wǎng)游網(wǎng)在2003年9月到12月期間的調(diào)查統(tǒng)計,有超過73%的游戲玩家在使用外掛。[2]這些玩家為了能快速成為網(wǎng)絡(luò)游戲中高級別的人物,頻繁的使用外掛和私服,更有甚者,有些網(wǎng)站為了謀取利益,堂而皇之的做起了與外掛、私服有關(guān)的開發(fā)買賣生意。由此產(chǎn)生的許多糾紛勢必會影響我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的健康發(fā)展。
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)在我國發(fā)展了十幾年,但是有關(guān)該方面的立法卻還處于初步階段,在司法實踐中,處理與網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)相關(guān)的糾紛時,經(jīng)常依照民法的一些規(guī)定來處理案件,但由于民法的片面性,往往使該類糾紛得不到公正合理的解決。
對于網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè),我國一開始考慮的是社會穩(wěn)定和國家安全方面的問題,從而出臺了一系列與之相關(guān)的規(guī)范性文件,但并沒有得到預(yù)期的效果。進(jìn)而在2003年至2007年期間又陸續(xù)發(fā)布了大量法律文件來規(guī)制網(wǎng)絡(luò)游戲給社會和青少年帶來的負(fù)面影響。從政府出臺的這些文件中可以看出,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)帶來的問題和糾紛都是通過各類規(guī)范性文件加以解決,并沒有形成系統(tǒng)體系。直到2010年8月出臺的《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》、2011年發(fā)布的《互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行規(guī)定》和2013年印發(fā)的《未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲成癮綜合防治工程工作方案》的通知等,分別從多角度規(guī)范了網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,但仍然存在明顯的失衡現(xiàn)象,所有的文件偏重于網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的安全和信息方面,遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法覆蓋網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)生的各種法律糾紛,很多重要且實際的網(wǎng)絡(luò)游戲方面的問題沒有明確的法律法規(guī)指引?;诖?,為了順應(yīng)時代的發(fā)展,在2016年全國人大常委會公開向社會征求意見的《中華人民共和國民法總則(草案)》中明確規(guī)定了“網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)、數(shù)據(jù)信息等新型民事權(quán)利客體”。但這還是不足以解決所面臨的糾紛。
[1]王素娟,尚志虹,安亮.我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的法律調(diào)整[J].北方工業(yè)大學(xué)學(xué)報,2006(2):7-12.
[2]瑞星公司.網(wǎng)絡(luò)游戲安全市場調(diào)查報告[EB/OL].網(wǎng)游網(wǎng).
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2095-4379-(2017)22-0208-01
侯少茹,女,渤海大學(xué),碩士研究生;通訊作者:馬秋(1964-),女,渤海大學(xué),教授,主要從事法理學(xué)和企業(yè)法務(wù)研究。