羅平
摘 要:本文對(duì)數(shù)字動(dòng)畫(huà)短片的表現(xiàn)形式和技術(shù)構(gòu)成進(jìn)行了概括性的論述,重點(diǎn)對(duì)數(shù)字技術(shù)背景下動(dòng)畫(huà)短片所產(chǎn)生的變化進(jìn)行了研究,對(duì)數(shù)字技術(shù)背景下的短片創(chuàng)作進(jìn)行了歸納。
關(guān)鍵詞:數(shù)字視頻;短片;動(dòng)畫(huà)
中圖分類號(hào):J952 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-5312(2016)35-0139-01
數(shù)字短片是近年來(lái)隨著數(shù)字技術(shù)的不斷發(fā)展,數(shù)字技術(shù)逐漸與傳統(tǒng)短片創(chuàng)作結(jié)合的產(chǎn)物。它具有低成本、小巧靈活、個(gè)性化等特點(diǎn),在社會(huì)文化生活等方面具有不斷擴(kuò)大和深入發(fā)展的趨勢(shì)。它的表現(xiàn)形態(tài)和技術(shù)構(gòu)成不同于以往人們對(duì)短片的既定認(rèn)識(shí),對(duì)數(shù)字短片表現(xiàn)形態(tài)和技術(shù)構(gòu)成的研究具有積極的現(xiàn)實(shí)意義。
一、數(shù)字動(dòng)畫(huà)短片的表現(xiàn)形態(tài)
(一)傳統(tǒng)意義上的動(dòng)畫(huà)短片
作為獨(dú)立的影視作品,動(dòng)畫(huà)片有很多類型,其中,大多數(shù)動(dòng)畫(huà)片的播放長(zhǎng)度不足30 分鐘,這就是動(dòng)畫(huà)短片。短片的主題思想和表現(xiàn)方式往往會(huì)具有強(qiáng)烈的個(gè)人風(fēng)格以及實(shí)驗(yàn)性。動(dòng)畫(huà)片又分為逐格動(dòng)畫(huà)、偶動(dòng)畫(huà)、水墨動(dòng)畫(huà)、傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)等等。一般來(lái)說(shuō),一部動(dòng)畫(huà)片的表達(dá)思想與主題內(nèi)容決定了這部動(dòng)畫(huà)片的表現(xiàn)形式與風(fēng)格。動(dòng)畫(huà)短片雖然篇幅短小,卻麻雀雖小,五臟俱全。動(dòng)畫(huà)短片一般不需要?jiǎng)赢?huà)長(zhǎng)片的制作團(tuán)隊(duì),有相當(dāng)多的動(dòng)畫(huà)短片是個(gè)人創(chuàng)作的實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà),它在較短的時(shí)間內(nèi)快速地表達(dá)創(chuàng)作者的思想內(nèi)容。由于沒(méi)有商業(yè)因素制約,在動(dòng)畫(huà)短片的構(gòu)思和制作上面可以較隨意,表現(xiàn)強(qiáng)烈的個(gè)人風(fēng)格。動(dòng)畫(huà)短片可以不為利益,只為自我創(chuàng)意!短片的傳統(tǒng)構(gòu)成模式一直延續(xù)到數(shù)字時(shí)代。數(shù)字動(dòng)畫(huà)短片無(wú)論是在內(nèi)容上還是形式上都有了長(zhǎng)足的發(fā)展和創(chuàng)新,成為動(dòng)畫(huà)發(fā)展史上不可或缺的重要組成部分。動(dòng)畫(huà)短片處處彰顯出藝術(shù)家或者創(chuàng)作者個(gè)人的個(gè)性和魅力,保持了更加純粹的藝術(shù)性形態(tài),雖然數(shù)字短片風(fēng)格多種多樣,但是作為影像所具有的特質(zhì)畫(huà)面性仍然是不可改變的,數(shù)字短片依然是“看的藝術(shù)”,鏡頭語(yǔ)言仍然是數(shù)字短片的影像表達(dá)系統(tǒng)。在數(shù)字動(dòng)畫(huà)短片中,畫(huà)面內(nèi)容往往是情感的符號(hào),鏡頭的運(yùn)動(dòng)強(qiáng)調(diào)形式感和裝飾性。
(二)DV動(dòng)畫(huà)短片
隨著數(shù)碼產(chǎn)品的出現(xiàn),人們使用DV拍攝動(dòng)畫(huà)短片的機(jī)會(huì)也越來(lái)越多。DV動(dòng)畫(huà)短片自由度高,創(chuàng)作發(fā)揮空間大。更加個(gè)人化,獨(dú)立化。一部DV、數(shù)碼相機(jī)甚至一部手機(jī)就可以隨手拍攝自己想拍的東西,不需要制片人、燈光師、道具師,因?yàn)橐粋€(gè)人就是整個(gè)劇組,個(gè)人有表達(dá)更多內(nèi)容的可能性。利用定格拍攝技術(shù)結(jié)合蒙太奇所制作的視頻作品具有獨(dú)特的藝術(shù)魅力。
二、數(shù)字動(dòng)畫(huà)短片的傳播
當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和數(shù)字技術(shù)迅猛發(fā)展。以網(wǎng)絡(luò)為平臺(tái),民間短片制作和傳播的門檻大大降低。網(wǎng)絡(luò)因?yàn)槠鋸?qiáng)大的包容性,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)可以看到各種類型的短片,包括劇情短片、動(dòng)畫(huà)短片、實(shí)驗(yàn)短片、惡搞短片等。由于網(wǎng)絡(luò)的開(kāi)放性,無(wú)論什么樣的短片或者長(zhǎng)片都可以上傳到視頻網(wǎng)站上。如百度視頻、樂(lè)視視頻、優(yōu)酷網(wǎng)、土豆網(wǎng)等逐漸成為數(shù)字動(dòng)畫(huà)短片展示和傳播的平臺(tái)。但由于網(wǎng)絡(luò)短片靈活廣泛的傳播特點(diǎn),也存在著一些不好的影響,色情暴力等短片也是層出不窮。除此之外,網(wǎng)絡(luò)視頻短片也出現(xiàn)了新的形式一一廣告短劇或廣告短電影,以植入式廣告的形式來(lái)進(jìn)行品牌宣傳,影響了短片創(chuàng)作的藝術(shù)價(jià)值。
三、數(shù)字動(dòng)畫(huà)短片的技術(shù)構(gòu)成
(一)影視語(yǔ)言構(gòu)成元素
數(shù)字短片作為影像,是看和聽(tīng)的藝術(shù),是畫(huà)面和聲音的組合,其構(gòu)成要素是與影像的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)元素分不開(kāi)的。在數(shù)字短片的完整構(gòu)成體系中,影視語(yǔ)言的基本理論和創(chuàng)作規(guī)律是必須應(yīng)用和遵守的。在一個(gè)鏡頭內(nèi)部,會(huì)由各種視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)元素構(gòu)成具有意義的序列,以此來(lái)達(dá)到表達(dá)的目的。簡(jiǎn)單的說(shuō),在一個(gè)具有意義的鏡頭內(nèi)部,必將具有內(nèi)在和外在兩種形態(tài),各自由不同的元素構(gòu)成。內(nèi)在形態(tài),就是鏡頭的表達(dá)內(nèi)容的形式,即敘述的機(jī)制,具體來(lái)說(shuō),有主題、敘述視點(diǎn)、時(shí)空安排、人物設(shè)置、場(chǎng)景安排等幾大要素;而外在形態(tài),是鏡頭所呈現(xiàn)的方式,不屬于影像的敘述機(jī)制,而是屬于鏡頭語(yǔ)言的表現(xiàn)形式,即場(chǎng)面調(diào)度和畫(huà)面語(yǔ)言,兩者包括機(jī)位、景別、節(jié)奏、影調(diào)以及鏡頭的運(yùn)動(dòng)形式。
(二)數(shù)字動(dòng)畫(huà)短片的技術(shù)
數(shù)字動(dòng)畫(huà)短片按照其表現(xiàn)形式可分為二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)。二維動(dòng)畫(huà)又可以分為傳統(tǒng)形式的二維動(dòng)畫(huà)和矢量形式的二維動(dòng)畫(huà)。傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作隨著數(shù)碼技術(shù)的發(fā)展,在創(chuàng)作方法和具體實(shí)現(xiàn)上也發(fā)生了根本的改變。傳統(tǒng)的繪圖板工作臺(tái)被計(jì)算機(jī)及繪圖軟件所取代,傳統(tǒng)的膠片拍攝、剪輯合成被數(shù)字視頻和后期編輯軟件所取代。創(chuàng)作效率得到了極大的提高,雖然在整體的動(dòng)畫(huà)制作流程和概念上還依據(jù)于傳統(tǒng),但數(shù)碼技術(shù)的介入對(duì)傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作所產(chǎn)生的影響是巨大的,對(duì)創(chuàng)作概念和創(chuàng)作觀念產(chǎn)生影響和改革只是個(gè)時(shí)間問(wèn)題。
數(shù)字技術(shù)背景下二維動(dòng)畫(huà)發(fā)展的另一個(gè)方向是矢量二維動(dòng)畫(huà),以Flash動(dòng)畫(huà)為代表。Flash動(dòng)畫(huà)的繪制在操作環(huán)節(jié)上比傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)要簡(jiǎn)潔不少。動(dòng)畫(huà)繪制一般有兩種方法,一種是直接在電腦中繪制,可以在Flash里直接畫(huà),也可以使用其他功能更強(qiáng)大的矢量繪圖軟件,如11ustrator等進(jìn)行繪制。另一種是先將人物的各主要姿態(tài)在紙上手繪完成,再將原稿掃描,通過(guò)在軟件中的描摹將位圖轉(zhuǎn)化為矢量圖。同時(shí)Flash可以將一些靜態(tài)元素或動(dòng)態(tài)單元做成元件,就可以在后面的動(dòng)畫(huà)中重復(fù)利用。
三維動(dòng)畫(huà)主要由以下技術(shù)步驟構(gòu)成:(1)概念設(shè)計(jì);(2)建模;(3)材質(zhì)貼圖;(4)骨骼蒙皮;(5)分鏡動(dòng)畫(huà);(6)燈光;(7)3D特效;(8)分層渲染,合成;(9)配音配樂(lè);(10)剪輯。以上是制作一個(gè)三維動(dòng)畫(huà)短片的基本流程和步驟。