殷振峰
摘要:maya是動漫藝術(shù)設(shè)計類專業(yè)的必修科目,如今被廣大高校設(shè)計專業(yè)列為重點科目,重視程度顯而易見。希望通過此文章能對maya的教學(xué)工作提供幫助,讓學(xué)生的三維建模觀念增強,材質(zhì)的應(yīng)用純熟,動畫運動規(guī)律生動正確,課堂內(nèi)容精彩。
關(guān)鍵詞:maya;三維建模;運動規(guī)律
Maya軟件由美國Autodesk公司出品,它是世界頂級的三維動畫軟件,被廣泛應(yīng)用在影視廣告,電影特技,角色動畫等專業(yè)方向。它渲染真實感極強,制作效率極高,是高端電影級別的三維軟件。因此maya成為動漫藝術(shù)設(shè)計類專業(yè)的重點課程,受重視程度越來越高。不過maya課程難度很大,學(xué)生接受起來比較困難,嚴(yán)重制約了課程的教學(xué),以至于學(xué)生學(xué)的苦惱、老師教的頭疼、企業(yè)單位著急。針對這種情況,文章對maya教學(xué)的探討就此展開。
一、三維建模
maya軟件對學(xué)生的三維認(rèn)識要求很高。三維觀念的形成不是一朝一夕就能達到,而maya軟件的視圖操作區(qū)本身就是分為四個視圖:前視圖、頂視圖、透視圖和側(cè)視圖,認(rèn)識起來比較麻煩,如果沒有三維觀念的學(xué)生一接觸maya就是三維視圖操作,學(xué)習(xí)起來肯定難度很大,老師一開始講解勢必也會比較困難。如果學(xué)生沒有三維觀念,四個視圖放到一起就成為了一堆亂線,學(xué)生看起來就一團亂麻了,更別說講課說軟件命令了。
所以說提高學(xué)生三維觀念是開始學(xué)習(xí)maya的首要任務(wù),現(xiàn)在就針對maya軟件的三維觀念學(xué)習(xí)進行羅列。雕塑學(xué)習(xí):雕塑的學(xué)習(xí)是很多設(shè)計專業(yè)學(xué)生的必修科目,特別是立體類專業(yè),如陶藝、動漫、環(huán)藝、產(chǎn)品設(shè)計等專業(yè)學(xué)生。雕塑不同于平面的藝術(shù),它是全方位的三維空間藝術(shù),它的觀察方法是全三維觀察。比如做一個茶杯,需要制作者對茶杯的頂面、側(cè)面、底面進行細(xì)致的觀察和設(shè)計才能制作出來。雕塑這種觀察方法和maya軟件的很像,maya軟件制作也是要根據(jù)頂面?zhèn)让婧偷酌鎭磉M行設(shè)計制作。從而很好的是學(xué)生的三維立體觀念得到提升。石膏像素描學(xué)習(xí):石膏像素描是繪畫的基礎(chǔ),石膏像本身就是一個三維立體的雕塑,學(xué)生對它進行繪畫就會逐漸養(yǎng)成三維觀察的觀念,雖說是畫在了二維平面的畫紙上,但是學(xué)生在繪畫的同時也對石膏像就行了觀察和分析,同時石膏像的大切面關(guān)系也非常適合以后maya的人物角色模型制作。模型制作法:模型教學(xué)是工業(yè)設(shè)計和建筑學(xué)科里常用的教學(xué)方法,利用木材等材料的模型制作,能夠使學(xué)生對三維觀念的形成更加深刻,制作的同時也方便對模型的材質(zhì)進行觀察和分析,對maya材質(zhì)的學(xué)習(xí)也是一種鍛煉。綜上所述提高學(xué)生三維觀念的形成對maya建模的學(xué)習(xí)至關(guān)重要。
二、運動規(guī)律
maya制作動畫片,模型骨骼動作的設(shè)置也非常重要,動作的流暢是動畫片成功的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。教學(xué)中發(fā)現(xiàn)學(xué)生對角色動畫掌握的非常不好,人物走路不自然,小鳥飛翔動作生硬是常見的問題,問題就出在動畫運動規(guī)律上面。動畫運動規(guī)律是研究空間、時間、速度、關(guān)鍵幀的概念和相互關(guān)系,從而處理好動畫中動作的節(jié)奏的規(guī)律。在動畫片中各種各樣的人物角色,要讓他們自然的活起來,就要讓他們合理的動起來,動的符合規(guī)律,動的合理、自然、順暢。只有這樣充分運用動畫規(guī)律制作,maya的動畫才能夠生動。
動畫運動規(guī)律的學(xué)習(xí)不是短時間能達成的,需要系統(tǒng)的學(xué)習(xí)。速寫繪畫法:繪畫的種類很多但是速寫繪畫比較適合。因為速寫繪畫速度快,容易快速把握物體的運動軌跡,是很好的一種練習(xí)方法。速寫本身就是繪畫的基礎(chǔ),可以使用鉛筆炭筆或馬克筆,要多觀察事物本身的動作。人物練習(xí)時可以多畫運動的人物,可以是體育運動,如打籃球、踢足球、游泳、跑步等,運動幅度越大越好,要用長線條快速捕捉運動的物體,抓大的動作線,抓大關(guān)系,不要局限于細(xì)節(jié)。動物類練習(xí)可以找容易捕捉的動物,雞鴨等兩足動物,狗貓等四足動物是很好的參考對象。因為剛開始畫運動的物體比較麻煩困難,可以先把繪畫對象拍攝下來再進行繪畫。國畫練習(xí)也可以,國畫對人物角色所處空間環(huán)境把握比較有利,因為角色不可能離開環(huán)境單獨存在。攝影法:攝影拍攝運動的物體或許是最簡單的方法,對運動物體的捕捉也比較快速。另外攝影可以不局限于高端攝影器材,學(xué)生甚至可以用手機拍攝,拍攝靜張圖片或者拍攝運動視頻進行認(rèn)真觀察。武術(shù)模仿法:中華武術(shù)博大精深,有能力的學(xué)生可以嘗試著學(xué)幾套模仿動物的武術(shù),如少林猴拳、螳螂拳、虎拳等武術(shù),對運動規(guī)律的把握大有好處,同時也可以為maya動畫積累素材,因為好多動畫片中武術(shù)在里面作用還是很大的,如美國著名的動畫片《功夫熊貓》就是很好的體現(xiàn)。
三、maya教學(xué)方式單一
maya課是一門軟件課程,它是基于計算機進行操作的一門課。筆者的講課經(jīng)驗來看,學(xué)生在電腦前面座的時間長了勢必會枯燥乏味,學(xué)生盯著大投影屏幕時間久了也會失去剛開始的興趣。還有就是老師的講課方式也比較單一,幾乎千篇一律的老師帶著學(xué)生做例子,學(xué)生往往一個步驟跟不上,就整個例子就學(xué)不會了,老師還要重新講一遍也很麻煩。
針對于這些情況,筆者對maya教學(xué)提出一些建議想法。學(xué)生參與講課法:老師帶著學(xué)生做例子無非是讓學(xué)生學(xué)的有條理性,但是事實確是學(xué)生的層次不一樣,有的學(xué)生學(xué)的快還沒等老師一個步驟做完他就完成了,而有的學(xué)生老師講了幾遍了還是沒有掌握,有的學(xué)生老師講的時候他在打游戲不聽講。學(xué)生參與講課就不一樣了,可以充分調(diào)動學(xué)生的積極性,老師可以把這個例子分成若干步驟,一個學(xué)生講一個步驟,maya的例子連貫性比較強,如果學(xué)生不知道整個例子的做法很難去制作中間的這一個步驟,另外學(xué)生也愛面子,如果他的這一步做不出來他會很不好意思的,他就會很認(rèn)真地去研究這個例子,這就充分調(diào)動了學(xué)生積極主動性。動作模擬法:maya動作不單單可以用電腦制作,學(xué)生也可以穿上動作捕捉服來模擬整個動作,然后會在maya軟件中生成動作,這無疑使課堂氣氛活躍了起來,也充分調(diào)動了學(xué)生的熱情,但是三維動作捕捉儀器比較昂貴maya軟件作為動漫藝術(shù)設(shè)計類專業(yè)的重要課程,各個院校的重視程度空前高漲,maya軟件的特殊性決定了這門課程的困難度。筆者希望通過此文能對maya的教學(xué)工作提供些許幫助,讓學(xué)生的三維建模觀念增強,動作應(yīng)用純熟,課堂內(nèi)容豐富。
參考文獻:
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[2]陳鳳云 Maya水彩動畫意象特征與技術(shù)實現(xiàn) 北京大學(xué)學(xué)報 2009