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        “人工智能”對于電競的正確打開方式

        2017-01-12 15:56:17Paradox
        電子競技 2016年23期
        關(guān)鍵詞:星際爭霸電子競技思路

        Paradox

        最開始的時候本來想著做一個科普的內(nèi)容,但是在耐心研究過之后才發(fā)現(xiàn),Google的世界已經(jīng)不是我這樣沒進行過專業(yè)訓(xùn)練的電競記者能夠用明確清晰的描述清楚的了。但是,對于人工智能我們還是看到了非常多的誤解和偏見,所以有一些基本的不錯的提法,還是希望能夠有更多的人能夠了解。

        上一次關(guān)于人工智能的熱點來自于“Alpha Go”的橫空出世,之前的雜志上也做過專門的內(nèi)容,對于那個階段的人工智能而言,我們可以清晰的歸納出一些限制條件。這其中最重要的一點是來自于規(guī)則,任何棋類運動都擁有非常清晰而且簡明的規(guī)則,在規(guī)則的基礎(chǔ)之上,谷歌的DeepMind無論實現(xiàn)怎樣的學(xué)習,在我的認識里,都還是沿著過去幾十年里一般性的計算機算法在前進。換句話說,在Alpha Go的階段,利用原來的線性邏輯,谷歌實現(xiàn)了讓電腦的去學(xué)習。Alpha Go的偉大之處也正在于此。

        但當我們把規(guī)則放到星際爭霸中的時候,谷歌雖然只是提供了一些思路,在我看來既然他們敢開啟這個項目,那他們對于“混沌”的處理已經(jīng)到了我們想象之外的程度,在信息不對稱和實時交互的環(huán)境下,實現(xiàn)對于部分混沌規(guī)則的信息提取與分析,聽起來確實是一個非常讓人興奮的事情。如果還像很多水友把DeepMind和悍馬2000擺在一起的話,我只能說這是對于人工智能的侮辱。

        說了這么多,更重要的是谷歌的工程師為電子競技的選手和數(shù)據(jù)分析師,提供了一個非常重要的思路,通過這個思路也許我們能夠獲得完全不同的電競解決方案,也是電子競技不同于傳統(tǒng)體育的要點所在。

        部分混沌的規(guī)則

        聽起來很玄妙的理論,我們可以用非常字面的方式理解混沌,因為部分混沌到底是怎么界定的不是重點,重點在于我們在所有的電競項目的游戲規(guī)則中,我們要直面復(fù)雜設(shè)計規(guī)則帶來的不可知。

        在傳統(tǒng)的思維方式中,我們希望能夠有一些模型有效的量化眼前的世界,所以在數(shù)據(jù)分析的過程中,我們更習慣歸納和總結(jié)。但在一定的條件之下,歸納和總結(jié)會讓我們浪費大量的時間,而游戲本身版本迭代速度驚人,同時很多平衡性調(diào)整是牽一發(fā)動全身,所以很難實現(xiàn)規(guī)律的總結(jié),而DeepMind的思路,通過大量的統(tǒng)計和不斷的試錯,來是發(fā)現(xiàn)相對優(yōu)的解法。其實這樣的方法在電子競技的訓(xùn)練中是完全可取。以職業(yè)選手的訓(xùn)練量和訓(xùn)練水平,我們只需要大量提取數(shù)據(jù),很多問題我們完全可以通過經(jīng)驗規(guī)律來解決,最重要的是,我們要相信這些規(guī)律。

        不對稱性信息的提取

        在一般的傳統(tǒng)體育中,場面的博弈中幾乎不會存在直觀信息的不對稱,但是在電子競技中,不對稱的信息是一個非?;A(chǔ)的玩法。但是在數(shù)據(jù)分析的過程中,我們更喜歡從結(jié)果出發(fā),然后提出一些可以支撐的戰(zhàn)術(shù)分析邏輯。比較好的戰(zhàn)術(shù)分析師和教練會嘗試不斷的開關(guān)全圖,開讓選手理解他們的邏輯。但是對于本身不對稱的信息到底應(yīng)該通過什么樣的方法來提取,可能我們還做的遠遠不夠。

        這不是說我們應(yīng)該在什么時間把在什么位置插眼或者探路的問題,是從既有的信息中,怎么提取有效信息的問題。我想在這個維度上,不久的將來DeepMind會給電子競技帶來非常多全新的思路,畢竟谷歌是在走在人類最前沿的,如何能夠更好的向DeepMind平臺學(xué)習提取信息的方法,非常值得選手和戰(zhàn)術(shù)分析師的關(guān)注。

        實時交互環(huán)境的分析

        這是人類要強于人工智能非常重要的部分,在我們大腦中,科學(xué)家還沒法解釋清楚神經(jīng)元對于信息匯總之后的分析是如何精密實現(xiàn)的。DeepMind在星際爭霸中遭遇的最大障礙可能也來自于此,但從專業(yè)人士口中得到的信息是,在自主學(xué)習的過程中,人工智能是把信息的提取和分析剝離。

        在這一點上,也是對于一般性思維方式的挑戰(zhàn),我們習慣把很多信息混在一起講,實際上這樣的講法往往不能切中要害,而追求單純的控制變量又做不到,所以電競的數(shù)據(jù)分析一直都處于一個低水平發(fā)展的階段,而DeepMind告訴我們,越是實時交互環(huán)境下的事件,我們越應(yīng)該把信息的提取和分析分開來處理。

        原因很簡單,只有朝著這個思路前進,我們才能提高訓(xùn)練的效率。而可能最初的訓(xùn)練體驗會很差,但長此以往,我們對于信息處理的能力是可以得到充分訓(xùn)練的,以此因為大量的實時信息的涌入而造成分析困難。簡單的說,在星際爭霸中,面對三線空投,除了拉農(nóng)民這樣的規(guī)避動作之外,在三線空投都已經(jīng)定位的時候再選擇主力的分兵防守,可能比第一時間拉上大量部隊回防在最終的結(jié)果上要好,可能用一礦的農(nóng)民為代價保住了最關(guān)鍵的牛塔,然后才能有下一波反擊的機會。

        結(jié)語

        對于是不是我們將來要依靠人工智能做為陪練和分析師,是不是要看到谷歌的強大AI與世界最頂尖職業(yè)選手的對抗,這些在好的方法論面前都變得不那么重要。過去十幾年里,硅谷的很多企業(yè)都一直潛心人工智能,這不僅代表著智械危機的將來,也代表著人類應(yīng)該不斷進步的現(xiàn)在。

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