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        淺談利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)復(fù)原古建筑的過(guò)程

        2017-01-11 22:37:34郭云仲
        文藝生活·下旬刊 2016年12期
        關(guān)鍵詞:古建筑虛擬現(xiàn)實(shí)

        郭云仲

        摘 要:古建筑文化遺產(chǎn)的虛擬復(fù)原是科學(xué)與藝術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以把古建筑文化遺產(chǎn)實(shí)現(xiàn)數(shù)字化還原,虛擬古建筑系統(tǒng)可以打破了時(shí)空的限制,對(duì)保護(hù)文化遺產(chǎn)應(yīng)用具有一定的積極作用,相關(guān)研究對(duì)社會(huì)的很多領(lǐng)域也有一定的幫助。

        關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí);古建筑;復(fù)原過(guò)程

        中圖分類號(hào):TP391.9 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-5312(2016)36-0193-01

        一、前期工作

        前期的工作主要是古建筑虛擬復(fù)原的項(xiàng)目策劃,從整體到細(xì)節(jié),還要注意方案是否切實(shí)可行。根據(jù)實(shí)際項(xiàng)目的不同,項(xiàng)目策劃書(shū)的撰寫(xiě)也不一樣,但是以下幾點(diǎn)是要注意的:第一選擇虛擬現(xiàn)實(shí)表現(xiàn)手法;第二選擇在虛擬展示平臺(tái);第三虛擬系統(tǒng)的文件大小、清晰度等參數(shù);第四計(jì)劃好各個(gè)階段需要的時(shí)間及整體耗時(shí);第五注意文件的良好管理。第六合理安排項(xiàng)目制作的工作人員。當(dāng)然針對(duì)不同的項(xiàng)目還需要具體情況具體分析,需要認(rèn)真仔細(xì)地考慮,更需要經(jīng)驗(yàn)的累積。要做好一個(gè)虛擬古建筑復(fù)原項(xiàng)目,前期的策劃工作是必不可少的。

        二、中期工作

        1.實(shí)地考察古建筑:(1)實(shí)體各項(xiàng)數(shù)據(jù)測(cè)量:測(cè)量的重點(diǎn)是古建筑平面、立面、剖面的各項(xiàng)數(shù)據(jù),甚至把古建筑及周圍的環(huán)境用攝像的方式記錄下來(lái),以便在制作古建筑模型的時(shí)候作為參考。(2)古建筑照片拍攝:拍攝的時(shí)候要注意拍攝的角度、光線、盡量避免障礙物擋住需要作為貼圖的面等細(xì)節(jié)部分,只有這樣才能保證貼圖照片的質(zhì)量,也減少了模型制作完成后貼圖工作的工作難度和工作量。紋理貼圖照片的拍攝包括古建筑的墻面、地面、內(nèi)部、外部、屋頂?shù)鹊募y理照片,甚至是一些細(xì)部的紋理,如磚紋、石紋、瓦片、木紋、雕刻等等細(xì)部結(jié)構(gòu)的紋理。(3)相關(guān)資料收集:主要是收集古建筑的歷史背景、發(fā)展概況、以及當(dāng)?shù)氐娜宋沫h(huán)境等相關(guān)的資料。

        2.對(duì)資料進(jìn)行分類整理、匯總。根據(jù)項(xiàng)目需要,將照片資料、測(cè)量的數(shù)據(jù)信息、手繪圖片以及收集到古建筑相關(guān)的一些文本資料,甚至是一些視頻文件等進(jìn)行分類的存放,以便后面工作的順利開(kāi)展。

        3.建立古建筑三維模型。根據(jù)實(shí)地考察的數(shù)據(jù)和一些代表建筑主要面和主要形狀的照片來(lái)制作古建筑模型。為了使最終的虛擬古建筑系統(tǒng)運(yùn)行速度很流暢,需要對(duì)模型進(jìn)行優(yōu)化設(shè)計(jì):盡量制作簡(jiǎn)單的模型;有一些比較規(guī)則的物體可以用貼圖的方式來(lái)表現(xiàn);注意控制整個(gè)場(chǎng)景模型的面數(shù),合理安排場(chǎng)景中模型的密度;注意控制模型面與面之間的距離;將渲染畫(huà)面中看不到的面刪除,減少渲染的壓力;盡可能的用面片建模的方法來(lái)制作復(fù)雜的模型。

        4.場(chǎng)景的貼圖、燈光和烘焙處理。接下來(lái)的工作就是對(duì)古建筑模型進(jìn)行貼圖,實(shí)地考察拍的照片很多都不能直接用于模型貼圖,這就需要對(duì)照片中的一些污跡、殘缺、損壞、破裂等進(jìn)行修復(fù)。一般默認(rèn)的燈光系統(tǒng)都很難達(dá)到古建筑真實(shí)場(chǎng)景的光線效果,要想模擬實(shí)際的古建筑場(chǎng)景的光線效果就需要加入一些燈光處理,光線調(diào)整好以后就可以先在模型制作軟件里面進(jìn)行渲染測(cè)試,才能進(jìn)行烘焙?!昂姹壕褪前涯P椭谱鬈浖械哪P偷墓庥耙再N圖的方式導(dǎo)入到虛擬漫游、交互軟件中,以求獲得更好的真實(shí)感和對(duì)藝術(shù)效果的追求?!毕喾?,如果將模型不進(jìn)行烘焙而直接導(dǎo)入到虛擬交互漫游平臺(tái)中,其真實(shí)感是大打折扣。

        5.虛擬交互漫游合成。利用前期策劃工作中選定的虛擬交互漫游平臺(tái)來(lái)進(jìn)行制作。如果要控制角色在系統(tǒng)中漫游的話,要將角色導(dǎo)入到系統(tǒng)中,以及角色的動(dòng)作模塊,并通過(guò)程序或交互模塊來(lái)設(shè)定用鼠標(biāo)或鍵盤(pán)來(lái)控制角色在虛擬場(chǎng)景中行走,同時(shí)給這個(gè)角色架設(shè)幾個(gè)攝影機(jī),比如說(shuō)跟蹤角色行走的攝影機(jī)或者是第一人稱攝影機(jī)等,以便虛擬體驗(yàn)者更好的控制整個(gè)系統(tǒng)的操作和觀察虛擬角色的位置和情況,并做出相應(yīng)的反饋;如果單純的只架設(shè)幾個(gè)攝影機(jī)的話,相對(duì)來(lái)說(shuō)對(duì)程序或交互模塊的設(shè)定也會(huì)簡(jiǎn)單一些,只要能控制好攝影機(jī),并且能在虛擬的場(chǎng)景中漫游和實(shí)現(xiàn)所要的交互操作就行了。在虛擬漫游、交互合成的時(shí)候,特別要注意程序或交互模塊的邏輯性,這樣才能避免程序出錯(cuò),保證虛擬系統(tǒng)的穩(wěn)定性,同時(shí)在合成的時(shí)候要注意一些相關(guān)操作的設(shè)定,為了讓用戶在虛擬古建筑系統(tǒng)里面進(jìn)行更方便、更好的虛擬體驗(yàn),虛擬系統(tǒng)的界面設(shè)計(jì)要合理,注意人性化設(shè)計(jì),盡量考慮到用戶的需求。

        三、利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)復(fù)原古建筑的后期工作

        到了后期階段,主要的工作就是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目作品進(jìn)行測(cè)試、調(diào)整與改進(jìn)。測(cè)試的目的主要是為了測(cè)試虛擬現(xiàn)實(shí)作品的兼容性、通用性、可移植性和穩(wěn)定性等是否達(dá)到預(yù)期的目標(biāo)。測(cè)試方法主要可以分為以下幾種:第一,在不同的操作系統(tǒng)平臺(tái)下進(jìn)行測(cè)試;第二,在不同的硬件配置機(jī)器上進(jìn)行測(cè)試;第三,由不同的使用者來(lái)進(jìn)行操作測(cè)試;第四,在前三種測(cè)試方法的基礎(chǔ)上進(jìn)行交叉測(cè)試,以便更好地找出作品的不足之處。只有經(jīng)過(guò)多次的跨軟件平臺(tái)、跨硬件平臺(tái)、不同測(cè)試人員及交叉測(cè)試后才知道作品的哪些地方需要進(jìn)行調(diào)整,甚至是進(jìn)行一些修改。盡量在測(cè)試階段將所有可能發(fā)生的錯(cuò)誤及時(shí)改正過(guò)來(lái),只有經(jīng)過(guò)這個(gè)步驟才能使虛擬系統(tǒng)更加完美,才能令虛擬體驗(yàn)者獲得比較滿意的虛擬體驗(yàn)。

        利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)古建筑文物古跡進(jìn)行虛擬復(fù)原已是時(shí)下對(duì)文物古跡保護(hù)和研究的一種趨勢(shì),而如何更好地對(duì)古建筑文物古跡進(jìn)行虛擬復(fù)原就需要把利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)復(fù)原古建筑的過(guò)程進(jìn)行合理的優(yōu)化,這還需要我們不斷地進(jìn)行實(shí)踐和探索。

        注釋:

        ①劉祥.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)輔助建筑設(shè)計(jì)[M].北京:機(jī)械工業(yè)出版社,200

        4:01.

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