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        CG插畫技術在二維動畫中的應用研究

        2017-01-11 22:04:28趙興酉
        文藝生活·下旬刊 2016年12期
        關鍵詞:色塊插畫克隆

        趙興酉

        摘 要:演員在進行角色情感的表達時,需要考慮多種因素,而演員自身的創(chuàng)作素質則是整個創(chuàng)作過程的基礎。演員創(chuàng)作素質的高低將直接影響到作品的質量,能夠培養(yǎng)演員自身豐富的想象力、強烈的代入感以及專注表演的注意力等,所以應當加大演員對自身創(chuàng)作素質、想象力、專注力、真實感、注意力的培養(yǎng),只有保障了自身素質的提高才能在角色塑造上獲得新的突破。

        關鍵詞:CG插畫技術;二維動畫

        中圖分類號:J218.7 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2016)36-0128-01

        “CG”為Computer Graphics的英文縮寫,隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業(yè)的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。近年來,CG插畫技術已經逐漸成為傳統(tǒng)的繪畫的另一種形式,成為動畫領域的主流設計形式,尤其是在二維動畫設計中發(fā)揮了重要的作用。以下將對CG插畫技術在二維動畫設計中的應用方法進行分析。

        一、線稿法

        線稿法與傳統(tǒng)繪畫較為接近,常被用于二維動畫的角色設計,以下以角色設計為例對其應用方法進行分析:首先,可通過手繪或直接在電腦上繪制的方式繪制線稿,并將圖片導入電腦,得到灰色圖片,再在Photoshop軟件中,使用色階或曲線命令可將畫面修改到我們所需要的效果;第二步為上色準備,做法是將角色的不同部分進行分層著色,所有顏色層放在線稿層上,并選擇“正片疊底”模式,如此一來不同部位的顏色就被分開操作,進行調整和修改時就變得更快捷方便,這對人物角色的后期調整和人完善而言十分方便;最后,為角色增加明暗關系,在第二步的基礎上對不同部位分層增加明暗關系,此步操作可在高光或暗部采用合適的顏色繪畫,也可采用“減淡”和“加深”工具制作明暗關系。

        二、色塊法

        色塊法是直接選用色塊起稿的,色塊法的方法近似于西方油畫的繪畫方法,區(qū)別就是色塊法不是在畫上作畫的。而是使用CG的插畫技術用電腦來完成,主要程序是:首先勾勒出大的色彩關系,再以小筆觸對每一個部位進行細微的刻畫,這是一個首先從模糊入手,在逐步清晰,有整體化的概括,再到詳細刻畫的經過。

        三、黑白法

        黑白法與色塊法近似。不用勾畫線稿,而是用色塊法起筆,不同的是這種“色塊”是在“灰度”模式下制作的,沒有色彩,僅用黑白素描,黑白關系整體做完后,再于上面新建一層,圖層疊加模式選擇“顏色”在不破壞最初繪制的素描關系的基礎上加上顏色。使用軟件著色工具為首先給作品鋪上單色調,確定畫面的基本色調,然后逐一鋪上其它顏色。該法作畫,開始不用考慮色彩的因素,畫速快。尤其適合以灰色調為主的宏大場景中。

        四、合成法

        合成法盛行于電腦還沒有普及的年代,上世紀90年代初,日本動漫大量進入我國,他們在漫畫制作中,有一步貼“網點紙”的步驟?!熬W點紙”就是一種透明的薄貼紙,常用點狀構成的一種灰度,有多種花紋,在漫畫時,以其來處理灰色調部分。比如,人物的暗部需要投影就將灰度網點貼到恰當?shù)牟课?。在漫畫發(fā)展進入蓬勃期后,“網點紙”樣式更是豐富多彩。那個時期,畫卡通漫畫類似于手工勞動,除了畫,還要通過剪貼合成。隨著電腦的推廣應用,給合成的方式創(chuàng)造了多種便利。合成素材的來源更為廣泛,我們不僅可以選擇實物照片,也可以選擇圖案花紋等。例如,有時在場景設計過程中,需要繪制小草、星光、云彩等圖畫,只需要搜索相關筆刷,下載后應用到軟件中,運用畫筆工具就可輕松完成。

        五、克隆法

        克隆法就是參考照片、圖片等進行的創(chuàng)作,這種方法是一種入門的訓練法。具有較普遍的使用率。其優(yōu)點是有效性高,節(jié)約時間。在動畫前期的設計中,都要作搜集素材的工作?!墩鐙謧鳌废盗胁瀹嫵晒Φ剡\用了克隆法,在作者陳柏言的系列作品中,有幾幅就是劇照的克隆,有的是利用劇中元素進行的再創(chuàng)作??寺》ㄔ谧髌飞试O計中也可以應用。在完線稿的設計后,就開始作色彩設計。可以結合動畫故事應表現(xiàn)出的風格,來搜集近似的作品,以通過“吸管”工具,將別人的色彩搭配方式克隆出來。由此可起到節(jié)時、保質,高效的作用,得到廣泛的認可。

        六、總結

        綜上所述,將CG插畫技術應用到二維動畫制作中,可以擺脫傳統(tǒng)繪畫工具的禁錮,將若中繪畫工具、材料進行有機結合,并輕松實現(xiàn)調整構圖、造型修正、調整色彩、增添特校等傳統(tǒng)二維動畫制作中十分困難的工作。這對豐富動畫設計方法、增強二維動畫視覺沖擊力,提升動畫制作效率和縮短設計周期和節(jié)約制作成本有著重要的意義。因此,將CG插畫技術應用于二維動畫制作中有著較強的經濟技術可行性,應得更進一步的研究和推廣。

        參考文獻:

        [1]胡婷,李秀華.CG插畫技術在動畫前期設計中的運用研究[J].淮海工學院學報(人文社會科學版),2014(06).

        [2]陳惟,靳明,韓磊.CG插畫創(chuàng)作[M].北京:京華出版社,2012.

        [3]徐薇.CG插畫的藝術形式、風格與應用研究[D].昆明:云南藝術學院,2012.

        [4]胡婷.CG插畫技術在動畫前期設計中的藝術表現(xiàn)[J].重慶三峽學院學報,2014(05).

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