裴晏
通過藝術(shù)地關(guān)注人類的游戲樂趣和人類表達(dá),來推動互動媒介發(fā)展。
創(chuàng)建于2008年的荷蘭游戲設(shè)計(jì)公司Monobanda,一直專注于研究互動和創(chuàng)新的可能性,以及一個人在玩耍狀態(tài)中的力量。迄今他們已經(jīng)為不同領(lǐng)域的客戶,包括博物館、節(jié)慶活動、公司和教育機(jī)構(gòu)等創(chuàng)造過許多有趣的互動體驗(yàn),收獲無數(shù)獎項(xiàng)。
兩年前,他們決定把公司變成一個基金會,這即是Monobanda PLAY的誕生。公司的聯(lián)合創(chuàng)始人、游戲設(shè)計(jì)師、藝術(shù)家Niki Smit表示,“即使我們曾是一家公司,不得不做客戶委托的工作來支付賬單,但我們的內(nèi)部目標(biāo)從來不是關(guān)于銷售產(chǎn)品,而始終是一個藝術(shù)的目標(biāo):通過認(rèn)真地關(guān)注人類的游戲樂趣和人類表達(dá),來推動互動媒介發(fā)展?!?/p>
基金會是一種沒有任何商業(yè)焦點(diǎn)的組織形式,Niki Smit坦承“這很可怕”,但這也幫助他們能夠申請到資金用于藝術(shù)研究,專注于那些只符合他們使命宗旨的項(xiàng)目,只選擇和藝術(shù)目標(biāo)相匹配的合作伙伴。
Monobanda PLAY專注于“開發(fā)新的玩耍方式”。他們所有的項(xiàng)目都圍繞同一個主題:“通過有意義的互動和玩耍的美學(xué),探索人類表達(dá)?!庇捎谶@些項(xiàng)目總是涉及身體、社會空間、聲音等重要的人類議題,這也為他們帶來許多科學(xué)和醫(yī)學(xué)領(lǐng)域的客戶和合作伙伴,例如人類行為研究者、治療師等各種專業(yè)人士。
除了與科學(xué)家緊密合作研發(fā)冥想呼吸游戲《深》,Monobanda PLAY目前正在開發(fā)的項(xiàng)目還有為聾人設(shè)計(jì)的語音控制游戲。Niki Smit說,對于這些聽不見的人而言,聲音是他們無法感知的元素?!拔覀兊挠螒蚩梢詣?chuàng)造一個獨(dú)特的時刻,讓這些人第一次能‘看到他們自己的聲音。這些合作極大地鼓舞著我們。這些新的觀眾會影響我們,并塑造我們的藝術(shù)過程?!?/p>
Niki Smit說,他們所做的,是對于如何通過玩耍式的互動來開啟人類表達(dá)予以藝術(shù)化的關(guān)注?!白钪匾氖?,我們是自主的藝術(shù)家,使用玩耍和互動作為我們的工作的媒介。但是有時候我們的藝術(shù)過程會變成藝術(shù)作品,而其它時候變成具有社會價(jià)值的應(yīng)用產(chǎn)品。因此,即使最終的形式每一次可能不同,但是出發(fā)點(diǎn)總是相同的?!?/p>
Q: 你們把Monabanda分成了兩個部分,一個商業(yè)的和一個不以盈利為目的的基金會。這種做法樣是否有助于你們?yōu)轫?xiàng)目申請資助?
A: 是的,很有幫助!這是我們做過的最好的決定。首先,它對于我們的精神狀態(tài)有幫助,讓我們能做出最合乎邏輯的商業(yè)決策。成為一個基金會,讓我們終于清楚我們到底是誰。我們是藝術(shù)家,通過交互媒體探索人類表達(dá)和玩樂的潛力。所以我們的主要目標(biāo)是探索、創(chuàng)新和實(shí)驗(yàn)。我們不是在這里解決一個客戶的問題,填補(bǔ)市場空白。我們讓自己所從事的工作有一個藝術(shù)起點(diǎn),反思我們的交互媒介,擴(kuò)大它所能達(dá)到的范圍。我們的最終目標(biāo)不是賺錢,而是為人類應(yīng)如何看待游戲和玩耍做出貢獻(xiàn)。
其次,在資金方面,成為一個基金會能幫助我們和一個更適合我們工作方式的資金體系相連接,例如藝術(shù)資助、對創(chuàng)新的資助、節(jié)日及博物館等委托項(xiàng)目等,這些機(jī)構(gòu)的存在是為了支持我們工作的方式,他們也理解我們?yōu)槭裁葱枰嬖凇_@并不是說我們現(xiàn)在突然變得富有了,但是成為一個基金會確實(shí)幫助了我們?nèi)ジ玫亟佑|到正確的人。從2017年到2020年,我們將得到荷蘭烏得勒支市的資助,這個是我和Monobanda所在的城市。因此,我們現(xiàn)在是一個官方支持的文化機(jī)構(gòu)。這是作為基金會才有的可能,烏得勒支市對我們非常信任,他們將資助我們4年,這意味著交互藝術(shù)在更廣泛的文化領(lǐng)域中的地位非常令人樂觀。
Q: 你們?yōu)樘厥獾娜巳?,如兒童、聾人或癡呆癥患者設(shè)計(jì)了許多項(xiàng)目。這樣的設(shè)計(jì)有什么特殊要求?
A: 這樣的設(shè)計(jì)合乎了一個邏輯:玩耍是人類心理狀態(tài)中不可或缺的一部分。我們的項(xiàng)目是關(guān)于玩耍,對于這類設(shè)計(jì),有非常重要的要求需要遵循!設(shè)計(jì)師和該領(lǐng)域的專家(科學(xué)家、治療師、醫(yī)生和患者)在工作流程中深入合作,要和你的設(shè)計(jì)服務(wù)對象一起來設(shè)計(jì)。我們只是設(shè)計(jì)師,我們對老年癡呆癥一無所知,但同時,一個科學(xué)家或醫(yī)生也不是游戲設(shè)計(jì)師,決不能推測什么樣的游戲最能有效地實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。溝通、對其他專業(yè)領(lǐng)域持開放的態(tài)度在此是關(guān)鍵。要承認(rèn)你并不是無所不知,要傾聽和學(xué)習(xí)。
Q: Tovertafel(魔法桌)這個項(xiàng)目,使用了“設(shè)計(jì)貫穿研究”(Research through Design)這種交互設(shè)計(jì)研究方法,中文語境中對于這個術(shù)語的描述不多,你們的設(shè)計(jì)是否也遵循這種方法論?
A: “設(shè)計(jì)貫穿研究”基本上是我們的工作方式。它是一個松散的術(shù)語,描述了一種“動手做”和迭代的工作方法。它的基本做法是,你從問題或假設(shè)開始,設(shè)計(jì)第一個能工作的原型。然而并不是立即就把它做成最終產(chǎn)品,你要先針對你的問題和假設(shè),再次測試你的設(shè)計(jì),仔細(xì)觀察預(yù)期效果,更重要的是,觀察你的設(shè)計(jì)所產(chǎn)生的意外結(jié)果。它也與另一個術(shù)語密切相關(guān),那就是“共同創(chuàng)造”。通過與項(xiàng)目中的所有利益相關(guān)者一起工作(在Tovertafel這個項(xiàng)目中,包括科學(xué)家、護(hù)理員、患者、心理學(xué)家甚至還有與保健設(shè)施有關(guān)的金融人士),要為項(xiàng)目的所有方面創(chuàng)建一個充分知情的基礎(chǔ)。這一工作可能會削弱一個設(shè)計(jì)的所有假設(shè),因?yàn)樵O(shè)計(jì)師不可能知道一切。所以在這種情況下,與之相對的是一種“自上而下”的設(shè)計(jì)方法,那種方法里的一切都是由一個總體計(jì)劃決定。
這確實(shí)是非常荷蘭式的工作方式,也是我們Monobanda自己的設(shè)計(jì)的核心支柱之一,即使我們不經(jīng)常使用這個術(shù)語。
Q: 為什么“玩耍”在你們的設(shè)計(jì)中有如此重要的地位?游戲通常都是競爭性和對抗性的,是什么讓你們的游戲或項(xiàng)目沒有這些元素也能成功?
A: 創(chuàng)作基于人類玩耍狀態(tài)的藝術(shù),是我們的標(biāo)簽。所有哺乳動物都會玩耍,我們通過玩耍來學(xué)習(xí)、溝通、找到合作伙伴(調(diào)情也是玩耍),甚至是去化解攻擊的局面。玩耍意識是一種世界通用語言,甚至能超越物種,想想我們是如何和狗狗玩到一起的。所以玩耍是我們應(yīng)對現(xiàn)實(shí)的一種方式。對這個問題的回答有兩個層面。首先,讓人們回歸到他們最重要的精神狀態(tài)之一,可悲的是我們長大后就失去了玩耍心態(tài),社會有時強(qiáng)迫我們?nèi)ネ浰?。第二,我們熱愛游戲。就像你說的,它們大多數(shù)時候看起來是競爭性和對抗性的,而我們喜歡問“為什么”,為什么競爭是我們在娛樂時的第一選擇?讓我們來進(jìn)化視頻游戲,讓玩耍的全部潛能來啟發(fā)我們的靈感,這樣在我們被愉悅的同時,也可以學(xué)習(xí)到一些健康有用的東西。