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        關(guān)于動(dòng)畫(huà)與游戲制作的創(chuàng)新技術(shù)分析

        2016-12-31 00:00:00蔡雨涵
        西江文藝 2016年12期

        【摘要】:隨著我國(guó)科技信息的快速發(fā)展,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)與游戲的制作也有了很大的進(jìn)步。當(dāng)前,計(jì)算機(jī)已經(jīng)成為社會(huì)生活中不可缺少的重要組成部分,以計(jì)算機(jī)為載體的大型游戲普遍由以前的二維向三維發(fā)展,有的游戲甚至在朝向VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),簡(jiǎn)稱VR)方向發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的來(lái)臨使得動(dòng)畫(huà)與游戲制作不斷的進(jìn)行創(chuàng)新,通過(guò)使用一系列的制作、合成軟件,減少游戲的制作成本和游戲的制作時(shí)間,讓游戲的動(dòng)畫(huà)效果變得更好。本文對(duì)動(dòng)畫(huà)與游戲制作新技術(shù)的人才需求和選擇動(dòng)畫(huà)與游戲制作新技術(shù)的原因進(jìn)行分析,并對(duì)動(dòng)畫(huà)與游戲制作的最新技術(shù)運(yùn)用進(jìn)行了探討,以促進(jìn)動(dòng)畫(huà)與游戲制作不斷創(chuàng)新。

        【關(guān)鍵詞】:動(dòng)畫(huà)與游戲制作;創(chuàng)新技術(shù)

        前言:當(dāng)前,隨著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來(lái),信息技術(shù)水平有了很大的提升,信息技術(shù)的提升對(duì)于動(dòng)畫(huà)游戲則有著很大的改變作用,游戲的創(chuàng)作也隨著新技術(shù)的出現(xiàn)而更加豐富,利用先進(jìn)的制作軟件,使游戲不斷出現(xiàn)新的表現(xiàn)形式和更加絢麗逼真的畫(huà)面,原有的計(jì)算機(jī)二維普遍向三維轉(zhuǎn)變。我國(guó)的動(dòng)畫(huà)游戲產(chǎn)業(yè)只有與時(shí)俱進(jìn)采取高新技術(shù)的制作方式,才能跟上時(shí)代的步伐。要提高制作人員的視覺(jué)調(diào)度能力與對(duì)運(yùn)動(dòng)原理的理解能力,對(duì)其進(jìn)行深入的分析,才能提高我國(guó)動(dòng)畫(huà)的整體制作水平。

        1.動(dòng)畫(huà)與游戲制作新技術(shù)的人才需求

        隨著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來(lái),動(dòng)畫(huà)與游戲制作的發(fā)展規(guī)模開(kāi)始不斷壯大,所以,在其發(fā)展壯大的過(guò)程中就急需補(bǔ)充專業(yè)的人才,促使動(dòng)畫(huà)與游戲制作不斷創(chuàng)新和發(fā)展,行業(yè)內(nèi)需要大量的人才儲(chǔ)備,不僅需要有熟練制作能力的人才,還需要一些管理人才。當(dāng)然,由于動(dòng)畫(huà)與游戲制作技術(shù)要求比較高,所以對(duì)人制作人員的要求也比較高,在其創(chuàng)作中的各個(gè)環(huán)節(jié)都需要機(jī)較為專業(yè)人才,能夠?qū)σ恍┬碌脑O(shè)計(jì)軟件和制作軟件使用比較熟練,比較擅長(zhǎng)藝術(shù)創(chuàng)作的精英。除了擁有創(chuàng)作人才之外,還需要擁有一個(gè)比較科學(xué)合理的管理模式和人才配置,這樣更利于將每個(gè)人員的長(zhǎng)處和優(yōu)勢(shì)充分的發(fā)揮出來(lái),提高人員的創(chuàng)作效率和創(chuàng)作質(zhì)量,讓游戲設(shè)計(jì)人員、圖像處理人員以及整個(gè)制作團(tuán)隊(duì)的管理人員的比例相互協(xié)調(diào),形成一種專人做專事的模式。當(dāng)構(gòu)建好合理的人才層次結(jié)構(gòu)以后,還需要對(duì)各個(gè)層次的人員進(jìn)行專業(yè)的素質(zhì)培訓(xùn)和崗位培訓(xùn),讓每一個(gè)參與到動(dòng)畫(huà)與游戲制作的人員都擁有較高的素質(zhì)和職業(yè)素養(yǎng),促使制作使技術(shù)達(dá)到更高的標(biāo)準(zhǔn)。加強(qiáng)培養(yǎng)有游戲?qū)I(yè)技能的各類型人才,能夠有效的促進(jìn)冬雨與游戲制作的創(chuàng)新。

        2.選擇動(dòng)畫(huà)與游戲制作新技術(shù)的意義

        隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展,游戲制作中三維動(dòng)畫(huà)游戲使用的越來(lái)越廣泛。二維畫(huà)面無(wú)論怎樣看,其畫(huà)面的內(nèi)容是沒(méi)有變化的。二維動(dòng)畫(huà)與三維動(dòng)畫(huà)之間有著很明顯的區(qū)別,二維動(dòng)畫(huà)主要在采用不同的方法獲得動(dòng)畫(huà)中的景物運(yùn)動(dòng)效果。而三維畫(huà)面,游戲中背景畫(huà)面和游戲中的人物形象能夠具有多面效果展示,隨著方向的移動(dòng),所看的背景畫(huà)面和角色畫(huà)面也會(huì)有著相應(yīng)的改變。所以在設(shè)計(jì)三維動(dòng)畫(huà)游戲時(shí),要充分的利用先進(jìn)的制作技術(shù)和創(chuàng)新設(shè)計(jì),很好的將游戲角色的和游戲背景的例題效果展現(xiàn)出來(lái),讓游戲畫(huà)面變得更加生動(dòng)。

        利用當(dāng)前新的制作軟件和創(chuàng)新將游戲制作成三維畫(huà)面,可以讓游戲畫(huà)面更加逼真,動(dòng)作繪制難度得以降低,動(dòng)畫(huà)游戲的設(shè)計(jì)制作也不在會(huì)受一些會(huì)客觀因素限制。在畫(huà)面色調(diào)、構(gòu)圖、明暗、鏡頭設(shè)計(jì)組接、節(jié)奏把握等方面進(jìn)行藝術(shù)的再創(chuàng)造,從靜態(tài)、單個(gè)的模型展示,到動(dòng)態(tài)、復(fù)雜的場(chǎng)景,讓游戲的畫(huà)面更加逼真。 通過(guò)對(duì)游戲化面的三維設(shè)計(jì)和三維制作,可以讓游戲中的主角在游戲畫(huà)面中任意改變行動(dòng)軌跡,具有很強(qiáng)的場(chǎng)景效果和體驗(yàn)感。

        3.游戲動(dòng)畫(huà)和游戲制作的類型

        當(dāng)前游戲動(dòng)畫(huà)和游戲制作的類型主要有兩種,一種是二維動(dòng)畫(huà),一種是三維動(dòng)畫(huà)。二者之間也有著很大的區(qū)別,二維動(dòng)畫(huà)的制作正在從傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)制作方法向電腦制作動(dòng)畫(huà)方向發(fā)展,通過(guò)輸入和編輯關(guān)鍵幀,然后計(jì)算和生成中間幀,進(jìn)而進(jìn)行上色添加一些特技效果,將畫(huà)音同步。三維動(dòng)畫(huà)又稱3D動(dòng)畫(huà),在計(jì)算機(jī)中建立一個(gè)虛擬的游戲世界,游戲設(shè)計(jì)師們?cè)谶@個(gè)虛擬的三維游戲世界中,按照要設(shè)計(jì)師們提供的背景形建立游戲場(chǎng)景,同理,將游戲角色也建立出來(lái),按照游戲角色的運(yùn)動(dòng)軌跡對(duì)游戲角色的相關(guān)參數(shù)進(jìn)行設(shè)定,為了讓游戲效果更加逼真,可以使用一些軟件對(duì)游戲角色和游戲場(chǎng)景進(jìn)行打光處理,最后輸出游戲畫(huà)面。

        二維動(dòng)畫(huà)與三維動(dòng)畫(huà)的制作流程很相似,但也有所不同。二維動(dòng)畫(huà)是先編寫(xiě)劇本,之后進(jìn)行角色和場(chǎng)景設(shè)定,隨后進(jìn)行色彩設(shè)計(jì)及色彩指定,進(jìn)而設(shè)計(jì)分鏡頭腳本,前面的工作做完之后進(jìn)行前期配音,然后制作故事板、繪制設(shè)計(jì)稿,隨后將游戲角色制作出來(lái)進(jìn)行上色,最終輸出。三維動(dòng)畫(huà)的前些步驟差不多,也是先編寫(xiě)劇本,然后濟(jì)寧角色和場(chǎng)景設(shè)定和設(shè)計(jì)分鏡頭腳本,進(jìn)而進(jìn)行前期配音與制作故事板,再使用制作軟件將游戲角色制造出來(lái)進(jìn)行設(shè)置材質(zhì)燈光和動(dòng)畫(huà),再在動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)上制作特效,分層渲染輸出,合成之后輸出。二維動(dòng)畫(huà)制作動(dòng)畫(huà)短片效率較高,制作動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片的周期較長(zhǎng),三維動(dòng)畫(huà)制作動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片效率較高,制作動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片的周期較短。計(jì)算機(jī)可以自動(dòng)生成動(dòng)畫(huà),所以制作透視變化效果、光影變化、群組動(dòng)畫(huà)、爆炸效果、云霧、毛發(fā)等動(dòng)畫(huà)效果相對(duì)于二維動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō),具有較大的優(yōu)勢(shì)。

        4.動(dòng)畫(huà)與游戲制作的最新技術(shù)

        當(dāng)前的動(dòng)畫(huà)與游戲制作,不管是二維動(dòng)畫(huà)還是三維動(dòng)畫(huà),都是基于計(jì)算機(jī)和一些制作軟件來(lái)完成的。當(dāng)游戲中的人物角色投影與背景合成后不協(xié)調(diào)的時(shí)候,可以使用作圖軟件Photo shop來(lái)完成,可以有效的減輕僵硬化的感覺(jué),使畫(huà)面看起來(lái)更加協(xié)調(diào)。在對(duì)動(dòng)畫(huà)與游戲制作時(shí),可以綜合使用Maya、ZBrush三維雕刻、Photoshop等,實(shí)現(xiàn)專業(yè)級(jí)別的游戲場(chǎng)景與動(dòng)畫(huà)角色模型設(shè)計(jì)、游戲角色與場(chǎng)景設(shè)計(jì)。將游戲中的場(chǎng)景相互切換,在游戲制作的后期可以使用Maya、3ds Max等高端三維動(dòng)畫(huà)工具、 Nuke等后期合成工具、Boujou/Match Move/SynthEyes三維跟蹤合成工具、RealFlow高級(jí)流體系統(tǒng)、Mental Ray/RenderMan高級(jí)渲染系統(tǒng)來(lái)完成??梢员憩F(xiàn)出所有能夠想象出來(lái)的質(zhì)感,所有的效果可以通過(guò)材質(zhì)球?qū)崿F(xiàn),計(jì)算機(jī)會(huì)自動(dòng)計(jì)算出運(yùn)動(dòng)效果。在游戲效果的后期合成中還可以使用AE( Adobe After Effects ),這些新技術(shù)能夠很好的促進(jìn)動(dòng)畫(huà)與游戲的發(fā)展,當(dāng)前,目前這些軟件在動(dòng)畫(huà)和游戲制作方面已經(jīng)得到了很多游戲公司的認(rèn)可,這是游戲發(fā)展的必然趨勢(shì)。

        5.結(jié)語(yǔ)

        綜上所述,隨著我國(guó)科技信息的快速發(fā)展,動(dòng)畫(huà)與游戲的新技術(shù)大大的促進(jìn)了游戲動(dòng)畫(huà)與游戲制作的進(jìn)步,使用計(jì)算機(jī)對(duì)游戲動(dòng)畫(huà)和游戲制作進(jìn)行圖像處理和后期處理也得到了游戲制作企業(yè)的廣泛認(rèn)可,能夠使游戲的場(chǎng)景畫(huà)面更加逼真,比起傳統(tǒng)的制作方式,節(jié)省了很多制作時(shí)間。新的制作技術(shù)解決了以往的游戲制作中很多難以解決的問(wèn)題,使用新的制作技術(shù),能夠有效的促進(jìn)動(dòng)畫(huà)與游戲制作的發(fā)展。

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