【摘要】:本文通過結(jié)合筆者的畢業(yè)設(shè)計(jì),談一談Maya與Marvelous Designer的結(jié)合應(yīng)用,向大家介紹這個(gè)利用Maya Cache來制作動(dòng)畫的快捷流程,具有一定的價(jià)值。
【關(guān)鍵詞】:Maya Cache;制作動(dòng)畫:畢業(yè)設(shè)計(jì)
現(xiàn)如今,Autodesk公司旗下的Maya、3ds Max兩款三維軟件憑借著開放的平臺(tái)和先進(jìn)的技術(shù),在CG界一直深受歡迎。筆者在最近的大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練計(jì)劃項(xiàng)目中,利用Maya為主要制作平臺(tái),與Marvelous Designer結(jié)合應(yīng)用,完成了動(dòng)畫短片中的服裝制作和布料運(yùn)算。在大的制作項(xiàng)目中,大多都采用Maya與Marvelous Designer結(jié)合的流程。在筆者參與的項(xiàng)目《草船借箭》中,是筆者首次在實(shí)際制作過程中應(yīng)用這個(gè)流程。
因?yàn)樵凇恫荽杓分校宋锏姆b大多都是漢服,漢服的風(fēng)格獨(dú)特,和秦朝時(shí)期基本相同,出現(xiàn)了袆衣、直裾、曲裾,腰身緊果下擺呈大喇叭形,所以考慮到制作的難度,我們決定用Marvelous Designer制作服裝和服裝的動(dòng)畫緩存。
而Marvelous Designer是一款非常實(shí)用的3D服裝設(shè)計(jì)軟件,在服裝制作方面上,3D立體剪裁比傳統(tǒng)的Maya要方便快捷,呈現(xiàn)的方式也更為直接。通過Maya與Marvelous Designer的結(jié)合,讓《草船借箭》的動(dòng)畫效果更真實(shí)。
1.Marvelous Designer界面介紹
Marvelous Designer是一個(gè)專業(yè)的三維服裝設(shè)計(jì)軟件,是以直觀、高效、快時(shí)尚設(shè)計(jì)、功能直觀而聞名的圖案設(shè)計(jì),可以模擬各種復(fù)雜的織物、織物的動(dòng)態(tài)效果,可以創(chuàng)建任何你想要的風(fēng)格。與此同時(shí),軟件支持線、自由曲線繪制和三維切割可以同步交互設(shè)計(jì),以及任何形式的修改會(huì)立即反映在3d實(shí)時(shí)三維切割服裝設(shè)計(jì)窗口。筆者認(rèn)為軟件最大的實(shí)用價(jià)值是反映在其支持導(dǎo)入其他軟件做的動(dòng)畫緩存,支持導(dǎo)出服裝模型和動(dòng)畫數(shù)據(jù)到其他3d軟件,實(shí)時(shí)計(jì)算織物模擬衣服的動(dòng)畫緩存非??旖荨?/p>
2.Marvelous Designer的操作
認(rèn)識(shí)了Marvelous Designer之后,接下來結(jié)合《草船借箭》簡(jiǎn)單的感受這個(gè)軟件魅力。
首先在二維剪裁界面,建立好你想要版式。
接著點(diǎn)擊界面左上角的解算按鈕,服裝就能真實(shí)的貼合到衣服上。以草船借箭中的士兵為例子,如圖1。
圖1-士兵服裝正面
因?yàn)槭沁\(yùn)用的Maya與Marvelous Designer結(jié)合的制作方式。人物的模型在MAYA中調(diào)試動(dòng)作,調(diào)好動(dòng)作之后導(dǎo)入Marvelous Designer中與衣服結(jié)合生成服裝的動(dòng)畫緩存。所以相對(duì)于其他制作流程我們多出一道導(dǎo)出與導(dǎo)入的環(huán)節(jié)。
在Marvelous Designer中導(dǎo)入人物模型和動(dòng)作緩存,搭配好衣服進(jìn)行結(jié)算,這個(gè)過程中會(huì)生成衣服的動(dòng)畫。
當(dāng)衣服整體做好后,我們就可以導(dǎo)入MAYA中動(dòng)作的緩存文件了。文件→導(dǎo)入→MAYA CACHE,正確選擇角色的緩存文件的話,就可以進(jìn)行接下來的動(dòng)畫生成了。
導(dǎo)入之后我們把切換到animation模塊。點(diǎn)擊播放,Marvelous Designer就開始解算生成服裝的動(dòng)畫緩存了。結(jié)合《草船借箭》看一下解算的效果,如圖-2。
圖2-《草船借箭》角色諸葛亮服裝解算中
解算好了之后導(dǎo)出Maya Cache就可以在Maya中應(yīng)用了。這個(gè)環(huán)節(jié)是需要大量時(shí)間進(jìn)行結(jié)算的,在完成這道流程之后,衣服的模型是可以在MAYA獨(dú)立運(yùn)動(dòng)的。
3. Maya與Marvelous Designer的結(jié)合應(yīng)用
衣服的動(dòng)畫在Marvelous Designer中生成之后,把衣服的模型和緩存導(dǎo)入到MAYA中,就可以看到衣服是可以獨(dú)立運(yùn)動(dòng)的,并且和人物的動(dòng)畫相吻合。
雖然這個(gè)環(huán)節(jié)雖然會(huì)增加流程的復(fù)雜度,但是可以呈現(xiàn)出一種非常真實(shí)的布料解算結(jié)果。
服裝的制作方面MAYA與Marvelous Designer相結(jié)合是種相當(dāng)不錯(cuò)的選擇,Marvelous Designer中在布料解算方面要比MAYA出色許多,但是在可控性方面不如MAYA。盡管這樣Marvelous Designer還是能滿足很多動(dòng)畫的制作需要,因?yàn)橛泻芏啻笮陀耙晞?dòng)畫和動(dòng)畫廣告都在用Marvelous Designer進(jìn)行布料解算。
Marvelous Designer在對(duì)于模型和動(dòng)作精細(xì)的程度有著很高的要求,有一丁點(diǎn)的模型穿插和動(dòng)作的不合理,在Marvelous Designer都不能完美的解算。如果世界觀比例尺的設(shè)定不合理的話也會(huì)不能達(dá)到很好的效果,需要消耗大量的時(shí)間來調(diào)整和重新制作。
Marvelous Designer與MAYA相結(jié)合制作衣服的流程對(duì)于電腦的硬件要求很高,需要花費(fèi)很多的時(shí)間來達(dá)到想要的效果。結(jié)果很完美,過程很漫長(zhǎng)就是對(duì)這道流程的貼切的形容吧。
3D 服裝制作不是一件容易的事情,不但要求制作服裝方便快捷,布料解算高效迅速,更重要的是角色穿上量身定做的服裝走起來可以達(dá)到十分逼真的畫面。筆者通過MarvelousDesigner 和Maya 的結(jié)合制作,已經(jīng)達(dá)到了比較理想的預(yù)期效果,它對(duì)于我們的《草船借箭》可以說是一次非常有意義的嘗試。
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