張祖連
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)情境反思
張祖連
案例:教學(xué)7的乘法口訣時(shí),教師設(shè)計(jì)了一個(gè)應(yīng)用鞏固的游戲情境——開小火車。帶上逼真的火車頭頭飾的老師當(dāng)火車頭,手里拿著許多口算卡片,嘴里說著“嗚……”,火車開到哪兒,就指定身邊的一位學(xué)生回答?;卮饘?duì)了,這位學(xué)生就可以拉著老師的衣服跟在后面做車廂,下一個(gè)學(xué)生則接著拉著前一個(gè)學(xué)生的衣服。火車一直在教室里開著,不一會(huì)兒,火車越來越長(zhǎng),場(chǎng)面也越來越熱鬧,只見小朋友有的站著,有的笑著,有的在歡呼著……似乎參與的面很廣,參與率很高。
在這節(jié)課中,教師創(chuàng)設(shè)了符合二年級(jí)小朋友年齡、心理特征的游戲情境——開小火車,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和探究欲望。表面上看,學(xué)生是動(dòng)起來了,師生之間似乎實(shí)現(xiàn)了零距離的對(duì)話。但仔細(xì)觀察便會(huì)發(fā)現(xiàn),這堂課只停留在形式上的熱鬧,并沒有激發(fā)起學(xué)生深層次的思維,一節(jié)課下來,學(xué)生收益很少。究其原因,這位教師在創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境時(shí),雖然注重了形式與情趣,卻忽視了教學(xué)內(nèi)容。學(xué)生盡管很投入地參與了,但感興趣的是開火車這一活動(dòng),而不是7的乘法口訣。
反思:教師在設(shè)計(jì)課堂教學(xué)情境時(shí),不僅要注重童趣,更關(guān)鍵的是要緊扣數(shù)學(xué)知識(shí)和技能。情境應(yīng)該有利于學(xué)生在各種有趣的活動(dòng)中體驗(yàn)數(shù)學(xué)化的過程,獲得對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解。
情境要突出數(shù)學(xué)知識(shí)產(chǎn)生的必要性。每一個(gè)新的數(shù)學(xué)知識(shí)的產(chǎn)生,都是建立在原有數(shù)學(xué)知識(shí)基礎(chǔ)之上的。這也是數(shù)學(xué)的系統(tǒng)性所在。因此,在教學(xué)新知識(shí)時(shí),教師創(chuàng)設(shè)的數(shù)學(xué)情境需要讓學(xué)生理解新知識(shí)產(chǎn)生的必要性,而不是像張奠宙教授所說的,從魔術(shù)師的帽子里跑出來的兔子,很突兀。
例如,在教學(xué)長(zhǎng)度單位的認(rèn)識(shí)時(shí),學(xué)生認(rèn)識(shí)了1厘米這個(gè)長(zhǎng)度單位之后,教師可讓學(xué)生動(dòng)手操作,用1厘米的長(zhǎng)度去測(cè)桌子、椅子等物體的長(zhǎng)度。當(dāng)學(xué)生有了一定的認(rèn)識(shí)之后,教師又讓學(xué)生去測(cè)量更大的物體的長(zhǎng)度,如教室的長(zhǎng)。學(xué)生也高興地測(cè)量起來??蓻]過多久,就有學(xué)生不愿意再測(cè)量了,又過了一會(huì),又有一部分學(xué)生放棄了……最后,有學(xué)生點(diǎn)出了可用大一點(diǎn)的長(zhǎng)度單位進(jìn)行測(cè)量,這樣就自然而然地引出了1米的長(zhǎng)度單位,可謂水到渠成。
情境要有助于重難點(diǎn)的突破。數(shù)學(xué)知識(shí)是抽象的,實(shí)際上是人的思維的產(chǎn)物,把它看成是一種理想元素。比如直線的無限性,極限,有理數(shù)的稠密性,實(shí)數(shù)的連續(xù)性等概念,都是理性思維的結(jié)果,不可能直接為人們所感知。因此,突破數(shù)學(xué)知識(shí)的抽象性往往成了教學(xué)的重難點(diǎn)。教師創(chuàng)設(shè)的教學(xué)情境要有助于重難點(diǎn)的突破,否則只會(huì)南轅北轍,空有形式。
例如,在用字母表示數(shù)這節(jié)課中,教師創(chuàng)設(shè)了這樣的情境:多媒體動(dòng)畫出示一個(gè)魔盒,學(xué)生只要輸入一個(gè)數(shù),這個(gè)數(shù)經(jīng)過魔盒的加工,出來的便是另一個(gè)數(shù)。如,輸入的是7,出來的是17;輸入的是12,出來的是22……
學(xué)生躍躍欲試,經(jīng)過幾次嘗試后,發(fā)現(xiàn)奧秘:魔盒是按一定的關(guān)系式加工數(shù)的。于是,輸入20,出來20+10;輸入78,出來78+10;輸入1.5,出來1.5+ 10;輸入字母b,便出來b+10。
這里,通過魔盒創(chuàng)設(shè)輸入b出來b+10這一情境,從而讓學(xué)生深切體會(huì)出來的b+10就是結(jié)果。而在進(jìn)入的數(shù)與出來的數(shù)的不斷變化中,卻又存在著不變:出來的數(shù)總是進(jìn)入的數(shù)加10,魔盒是按b+10的關(guān)系式進(jìn)行加工的,即b+10又表示一種運(yùn)算關(guān)系??梢?,教師選擇魔盒這一情境能比較順利地讓學(xué)生接納這種典型的代數(shù)思維方式,解決了學(xué)生認(rèn)知上的困難,圓滿地完成了教學(xué)目標(biāo)。
(作者單位:漢壽縣月明潭小學(xué))