摘 要:伴隨我國市場經(jīng)濟的快速發(fā)展,社會對專業(yè)人才的要求越來越高。中職學校畢業(yè)生主要以培養(yǎng)技能型人才為目標,學歷低、專業(yè)分工不明確,畢業(yè)后不能直接勝任崗位工作等問題,導致新形勢下,我國中職動漫游戲專業(yè)就業(yè)市場受到?jīng)_擊?;诖耍疚闹饕治隽酥新殑勇螒驅I(yè)人才培養(yǎng)與崗位對接中存在問題,進而提出改善這些問題的對策,為中職動漫專業(yè)教學提供參考意見,以及優(yōu)化中職動漫專業(yè)教學,同時提高中職動漫專業(yè)就業(yè)率。
關鍵詞:中職;動漫專業(yè)人才;崗位
中圖分類號: J218.7-4;G712 文獻標識碼: A 文章編號: 1673-1069(2016)31-127-2
1 中職動漫游戲專業(yè)人才培養(yǎng)與崗位對接中存在問題的分析
1.1 教師缺乏實踐經(jīng)驗
目前,在我國很多中職院校中,擔任動漫游戲專業(yè)的教師大部分缺乏相關工作經(jīng)驗,換言之,很多教師也沒有真正從事過本專業(yè)的崗位,因此,對于本專業(yè)畢業(yè)后的工作方向、就業(yè)動態(tài)、任職要求等等都不了解,基于此,教師不能很好地為學生提供相關就業(yè)知識,使學生在畢業(yè)時依舊對本專業(yè)處于一種迷茫的狀態(tài)。
1.2 知識陳舊、教學形式需要創(chuàng)新
動漫游戲專業(yè)是一個新興的專業(yè),近幾年隨著國家扶持力度加大而迅速地發(fā)展起來,科技不斷創(chuàng)新、智能手機普及等,使動漫專業(yè)知識不斷推陳出新。然而,學校的教學需要知識沉淀,形成教學大綱、編撰出版教材,最后才落實到課堂教學,是一個嚴謹?shù)倪^程,這個過程動輒就要幾年的時間;這就造成了培養(yǎng)出來的畢業(yè)生還沒有走出社會,所學的知識就已經(jīng)落伍了,根本無法滿足現(xiàn)代企業(yè)對新型技能人才的需求。
實際教學過程中,很多教師沿用與其他專業(yè)類似的傳統(tǒng)教學方式,使學生大部分的時間都是在學習理論知識,處于紙上談兵的狀態(tài)。眾所周知,動漫游戲專業(yè)對學生動手能力要求較高,并且需要學生具有一定的美術功底和計算機功底,這些都是需要在實踐中不斷培養(yǎng)的技能,很多客觀原因導致學生實踐操作課時縮短,使學生得不到充分的鍛煉,影響未來的就業(yè)。
1.3 學生對自身定位不明確
動漫產(chǎn)業(yè)對人才需求有多個層次:管理層,運營層,創(chuàng)意總監(jiān)、藝術總監(jiān)、技術總監(jiān)、原畫設計、程序員、繪圖員等等,越大型的企業(yè)對人才的分工越細化,而中小企業(yè)卻要求人才一專多能,面面俱到。
學生在校學習知識涵蓋面廣,找不到學習的側重點。當進入企業(yè)時往往不知道具體崗位工作如何去做,如何與同事如何分工協(xié)調(diào),不能與就業(yè)崗位無縫對接。企業(yè)用人往往要經(jīng)過崗前培訓,層層選拔和分工后再上崗,增加企業(yè)運營成本和時間成本,降低了中職畢業(yè)生的市場競爭力。
選擇就讀中職學校的學生因為各種原因導致成績不理想,或因家庭因素無法升入普通高中,為了能夠將來在社會立足而選擇學習一門技能,這些學生存在學習方法不當、沒有養(yǎng)成良好的學習習慣,自卑心理等問題,導致中職時期學習效率低下。對于動漫游戲專業(yè)而言,專業(yè)的基礎知識,還有計算機能力以及繪畫能力,要掌握的內(nèi)容很多,相對而言是一門難學的專業(yè),這就對學生提出了更高的要求。
2 針對學生就業(yè)中崗位對接問題的解決方案
2.1 優(yōu)化課程設置
動漫游戲專業(yè)對于計算機操作和繪畫能力要求較高,因此,在一年級時就開設計算機基礎課程和繪畫基礎課程,使學生奠定良好的基礎,具有扎實的基本功,為之后的學習提供可靠幫助。學校應該對本專業(yè)學生的學習情況做全面、具體的分析,進而制定適合于學生的教材內(nèi)容,同時也要根據(jù)市場對本專業(yè)技能的要求及時對教材內(nèi)容進行更新,教材內(nèi)容要突出重點,詳略得當,教師在講授的時候根據(jù)專業(yè)特點把握教學重點,以便達到良好的教學效果。另外,專業(yè)課程主要集中在二年級,專業(yè)課程在之后的學習中主要側重于實踐操作的鍛煉,由于中職院校的學生畢業(yè)就面臨著就業(yè)的問題,只有充分掌握專業(yè)技能,才能在就業(yè)中順利找到合適的工作崗位,并且能夠勝任本職工作。因此三年級是所學技能升華為就業(yè)的崗位技能的關鍵期,此時安排學生進行頂崗實習,幫助學生在實踐中發(fā)現(xiàn)問題,及時解決,為自己將來的就業(yè)奠定良好基礎。
2.2 加強教師的培訓
安排專業(yè)教師定期去企業(yè)頂崗實習,以員工的身份參與企業(yè)項目工作,了解項目運作方式,具體崗位的工作要求。只有教師親自體驗了解具體的工作內(nèi)容,才能更有目的性的培養(yǎng)學生。
教師可將企業(yè)部分項目作為專業(yè)教學實例引入課堂,在公司知識產(chǎn)權、商業(yè)機密等允許的范圍內(nèi),可將企業(yè)部分項目或者已經(jīng)完成的項目帶回學校,作為實例引入課堂教學中,讓學生在校期間就可以接觸到“真正的工作” 即增強了課堂的趣味性,提升學生學習熱情,又可以在校期間就培養(yǎng)學生有崗位意識。更重要的是可以將社會上最新最先進的技術和經(jīng)驗引入學校,彌補學校教學知識陳舊的,經(jīng)驗落后的問題。
2.3 創(chuàng)新教學形式
傳統(tǒng)的動漫游戲專業(yè)教學方法單一,課堂氣氛沉悶,學生缺乏學習熱情,因此,要想提高中職動漫游戲專業(yè)教學質量,必須改變傳統(tǒng)教學形式,豐富課堂氛圍,增強學生學習積極性和主動性。動漫游戲專業(yè)人才必須具備創(chuàng)新的思維模式,所以,教師在教學過程中也要重視對學生創(chuàng)新能力的培養(yǎng),課堂教學盡量做到以學生為主體,教師為主導的教學體制,適當增加雙邊活動,使課堂氣氛輕松活躍。對學生在學習過程中經(jīng)常出現(xiàn)問題,及時地查缺補漏。
在選擇教學方法上也要具有獨特性。情境教學是一種很好的教學方式,即課堂即公司,老師即總監(jiān),給學生依照能力特長分成工作小組,專業(yè)課的作業(yè)即是工作任務,通過團隊的形式進行一個作品設計或者一個游戲的設計,學生小組合作完成教學內(nèi)容。小組之內(nèi)進行評價,小組之間互相競爭,可以使學生增強集體榮譽感,培養(yǎng)學生團隊協(xié)作的精神。有利于將來在就業(yè)崗位上發(fā)揮自身的作用。
這樣的教學方式縮短學生與就業(yè)崗位之間的距離,甚至可以達到畢業(yè)既能勝任崗位工作,降低企業(yè)用人的培訓成本,提高中職學生的就業(yè)競爭力。
2.4 幫助學生樹立崗位觀念
教師應該引導學生正確分析和認識自身,找出今后的努力方向。正確分析和認識自身的優(yōu)勢和劣勢,針對企業(yè)工位要求找出適合自己的位置,調(diào)動學生學習的主動性。例如學生繪畫基礎好,具有創(chuàng)作靈性,就可以著重培養(yǎng)其成為原畫繪圖員、原畫設計師。如果學生軟件操作熟練,可以引導其成為動畫動作員或者動畫師;貫穿2.3所述的團隊教學方式,使學生找到自身優(yōu)勢并盡可能去發(fā)揮。
中職畢業(yè)生學歷相對低,年齡小,如果同大學生競爭勢必處于弱勢,因此不能好高騖遠,應從最基礎的工作著眼,給自己定的目標要符合自身能力。對薪資要求也不高是競爭中的優(yōu)勢,尤其中小企業(yè),為了節(jié)約用人成本可能更加傾向于招聘中職畢業(yè)生,這也給了中職生更多鍛煉的機會。
當然中職學生未來還有很長的路要走,不能只停留在低端工作階段,在校期間做好職業(yè)生涯規(guī)劃也十分必要。動漫產(chǎn)業(yè)近幾年發(fā)展迅猛,知識、技術、觀念更新非常快,只要學生樹立終身學習的意識,不多提高自身能力,加上年齡優(yōu)勢,工作經(jīng)驗優(yōu)勢,定會在未來大展宏圖。
3 結束語
總而言之,中等職業(yè)學校動漫專業(yè)定位應以學生在動漫產(chǎn)業(yè)鏈中找到合適崗位和學生的未來自我發(fā)展兩個目標來確定。要培養(yǎng)中等職業(yè)學校動漫游戲專業(yè)學生的職業(yè)技能和創(chuàng)新能力,就要了解他們、關心他們,用不同的標準衡量他們的學習,因材施教,找到合適的方法,為他們營造更多成功的機會,增強學生的自信心,才能使他們產(chǎn)生無窮的創(chuàng)造力和創(chuàng)意力,進而提高動漫游戲專業(yè)的教學質量,使中職院校為社會提供更多更優(yōu)秀的動漫游戲人才。
參 考 文 獻
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