VR已走進人們生活
今年作為“VR元年”,如同其他新技術一樣,VR已經(jīng)逐漸被人們所熟悉和關注。近日,由工信部指導發(fā)起的“中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”成立,京東、阿里、樂視、HTC等近180家企業(yè)機構均已加入。作為首個VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟“國家隊”,其成立目的在于推動中國VR產(chǎn)業(yè),提高核心競爭力。
想普及,VR須攻克這五大難關
有人認為,VR興起的速度有些太快了,除了光明的前景,該行業(yè)也面臨著挑戰(zhàn)和問題。第一,硬件設備并未成熟。目前,多款主流VR都有著硬件不成熟的情況,如連接線、身體運動的時候對空間的要求、續(xù)航等問題,不能夠解決這些問題就沒有好的體驗。第二,眩暈和出汗不好解決。VR面臨最大的問題是暈動癥,嚴重的人使用VR幾分鐘后會出現(xiàn)頭暈、惡心等不良反應。此外,大部分VR頭盔在使用一段時間后,身體出汗或者有哈氣導致鏡片模糊不清楚,這都影響著VR產(chǎn)品的體驗。第三,價格昂貴利潤很高。消費者很難分清什么樣的VR產(chǎn)品更有價值,再加上價格虛高的情況普遍存在,阻礙了普及。第四,操作方式單一,太依賴體感?,F(xiàn)有的VR產(chǎn)品大多有三種輸入方式,分別是通過頭盔內(nèi)置的陀螺儀和加速計來測量頭部動作,但太過于單一的方式不好用。即使有些加入了手柄和體感裝置,但還是有局限性,容易使人產(chǎn)生疲勞。第五,內(nèi)容匱乏。影響VR發(fā)展最嚴重也是最大的問題就是內(nèi)容,現(xiàn)在越來越多的公司為VR提供內(nèi)容服務,不過主要限于簡單的視頻、電影等,并不能非常好地展示趣味性。
無需頭盔的全息技術是終極目標
微軟英國的首席構想官戴夫·科普林認為,對于未來,不借助任何頭盔顯示設備的AR/VR技術將成為終極目標。微軟團隊正在研制相關原型設備,借助于3D投射和定位技術打造這樣的AR/VR技術。(綜編自《京華時報》、新浪科技等,更多精彩請關注“本期策劃”欄目)