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        5Eplay聯(lián)合創(chuàng)始人JasoNP:努力打造更好的游戲體驗

        2016-11-21 02:03:07Eleven
        電子競技 2016年19期
        關鍵詞:戰(zhàn)隊代理商賽事

        Eleven

        5Eplay的聯(lián)合創(chuàng)始人之一JasoNP認為CS:GO在國內(nèi)的近況相較半年前已經(jīng)有了很大的變化。

        好的體驗是吸引玩家的前提

        5E對戰(zhàn)平臺于今年1月開啟內(nèi)測,在此之前玩家想要玩到CS:GO只能選擇海外服務器,但即使是購買VPN,也很難保證網(wǎng)絡的穩(wěn)定,可以說過去的CS:GO對于中國玩家并不友好。

        Q:前一段時間公測的《守望先鋒》對于CS:GO的沖擊大嗎?

        A:從我們掌握的數(shù)據(jù)來看影響并不大,我認為守望的用戶和CS:GO用戶肯定會有重合的,但守望的用戶更年輕化一些,而且CS:GO官方還沒有大力度推廣,所以現(xiàn)階段我們的目標用戶還是以CS老玩家為主。

        Q:5Eplay作為第三方平臺沒用使用V社的VAC系統(tǒng),這樣在比賽結束后不會掉落箱子,這對于用戶來說影響大嗎?

        A:這個情況我們已經(jīng)有了相應的補償措施,會隨機掉落皮膚,對于用戶來說可能更直接。而且我們也在與代理商完美世界溝通,未來可能推出更好的反饋用戶的系統(tǒng)。

        Q:5E的反作弊系統(tǒng)對比VAC來說優(yōu)勢在哪?

        A:VAC主要還是針對歐美外掛,對于亞洲地區(qū)的外掛VAC可能效果會差一些,我們的反作弊系統(tǒng)主要是針對大陸,臺灣,香港這些地區(qū)的外掛制作者。FPS外掛對于游戲的傷害很大,我們大力投入反作弊也是希望能把創(chuàng)造好的游戲環(huán)境。

        Q:對于CS:GO來說,網(wǎng)絡的狀況尤為重要,5E這方面是如何解決的?

        A:我們現(xiàn)在用了最好的服務器、線路,但還是有玩家對于服務器狀態(tài)不太滿意,所以我們在近期推出了2.0系統(tǒng)。體驗還是有很大提升的,比方說過去在華東地區(qū),連接到上海服務器,平均ping值會有15,高峰會達到30,現(xiàn)在的新系統(tǒng)可以保證在同樣的情況下ping值穩(wěn)定在15左右,這樣對于彈道,流暢度方面的體驗就會比較好。同時用戶還可以自助選擇想要匹配的服務器,避免“北京玩家匹配到高延遲深圳服務器”這類情況的發(fā)生。

        我們希望玩家從接觸這款游戲開始就有比較好的體驗,不會因為這個游戲太卡就走掉了。

        Q:2.0還有什么新的功能?

        A:為了方便用戶約戰(zhàn),2.0新增了約戰(zhàn)功能,用戶再也不用花高價租服務器去約戰(zhàn),只要將好友拉入約戰(zhàn)房間,選擇服務器和地圖就可以進行游戲。

        Q:CS:GO這款游戲,正式開始之前游戲的設置相當復雜,這會不會成為一道門檻?

        A:目前我們正在封閉開發(fā)一套系統(tǒng)來解決這方面的問題。而對于老玩家來說,目前的對戰(zhàn)平臺已經(jīng)可以做到云上載設置,異地登錄自動下載云端的設置。

        Q:很多玩家都比較向往能與職業(yè)交手,5E會邀請職業(yè)選手到平臺上訓練嗎?

        A:我們并沒有刻意邀請職業(yè)選手來玩5E平臺 因為現(xiàn)階段全亞洲頂級的玩家都在5E平臺匹配訓練,所有的頂級戰(zhàn)隊都會來5E平臺參加幾乎國內(nèi)所有的賽事,5E在賽事層面的專業(yè)程度是玩家支持我們的重要原因之一,我們也會繼續(xù)努力做到最好!

        CS:GO與5E,發(fā)展的陣痛期

        JasoNP口中,5Eplay已經(jīng)是亞洲最優(yōu)秀的CS:GO對戰(zhàn)平臺,但無論是平臺還是游戲本身,目前的發(fā)展路上依舊是困難重重。

        Q:目前國內(nèi)最強的CS:GO戰(zhàn)隊大概是天祿,最好成績也只是世界大賽8強,您認為中國選手與國外選手的差距在哪?

        A:訓練環(huán)境的差距吧。中國選手還是很能吃苦的,但是玩家基數(shù)不足導致目前高手過少,因此職業(yè)戰(zhàn)隊的數(shù)量還是相對較少,最終的結果就是戰(zhàn)隊的訓練強度無法和歐美相比。在歐洲很多CS:GO水平高的隊伍雖然在不同國家但是都可以通過網(wǎng)絡進行很好的對戰(zhàn)訓練,你們可以想象一下世界上最強的30支隊伍都在華東這么一塊地方,這樣的訓練環(huán)境實在太好了。MOBA游戲中國戰(zhàn)隊一直就很強,主要就是因為我們擁有最強的服務器,路人水平高。

        還有一個原因可能就是歐美的網(wǎng)絡比較好,F(xiàn)PS游戲太依賴網(wǎng)絡了。

        Q:像5E平臺這樣的第三方服務器還需要向V社繳費嗎?

        A:V社對于第三方服務器的態(tài)度是開放的,不需要繳納費用。

        Q:那么5E對戰(zhàn)平臺的盈利狀況如何?

        A:現(xiàn)階段沒有去考慮盈利的問題,我們一直在努力打造更好的CS:GO環(huán)境,讓更多的玩家接觸到這款優(yōu)秀的游戲,給新老玩家更好的用戶體驗.。

        Q:在國外,像ESEA這樣的平臺是會收費的,5E有考慮過嗎?

        A:我們還是不傾向于設門檻費,但如果玩家想要獲得更多的服務,也只需要繳納很少的費用。ESEA不繳費是沒法使用的,而Faceit是免費的平臺,但沒有任何服務,他們的消費門檻相對較高。我們不設收費門檻也是對應國情,其實我們并沒有想過在這方面掙錢,我們幾個創(chuàng)始人當初也是一個戰(zhàn)隊的隊友,大家都比較熱愛這個游戲,還是想要搞好CS:GO的氛圍,相比過去,現(xiàn)在的環(huán)境已經(jīng)好了很多。

        Q:5E以前有很多CS比賽的辦賽經(jīng)驗,現(xiàn)在有自己主辦比賽嗎?

        A:我們現(xiàn)階段主要的目標是用我們開發(fā)的這套完善的比賽系統(tǒng),幫助各大賽事方完善線上線下的復雜的比賽流程,從最初的賽事宣傳到報名,再到賽事中的隊伍之間可視化的BP選圖到對戰(zhàn),再到賽后的場均數(shù)據(jù)統(tǒng)計和綜合數(shù)據(jù)統(tǒng)計等。這樣賽事方可以更方便快捷的舉辦各類線上線下CS:GO賽事,只要比賽多了肯定更有助于CS:GO在國內(nèi)的發(fā)展。

        代理確認,下一步如何培養(yǎng)用戶

        今年7月,完美世界正式宣布成為CS:GO在華唯一代理商,此前多方無處“拜碼頭”的狀況似乎有了緩解。

        Q:4月份,我曾問過5Eplay CEO邵峰關于代理商的問題,當時他們不愿多談,如今代理商確認,你們與他們的關系如何?

        A:當初代理商的問題還比較撲朔迷離,那時我們也希望能跟未來代理商盡早溝通。如今我們已經(jīng)接觸到了完美高層,他們的想法也傾向于開源,大家一起來培養(yǎng)用戶。

        在美國V社與ESEA、Faceit都是有合作的,畢竟大家的目的都是相同的。

        最后JasoNP也談起了一些自己的感受:“5Eplay從最早的o3o4o5開始就一直以服務國內(nèi)CS玩家為初衷,從最難的時候自己貼錢辦比賽送中國隊伍出去參賽(那段時期想想現(xiàn)在都灰暗)到現(xiàn)在國內(nèi)的各大賽事都增加了CS:GO項目,我們的5E對戰(zhàn)平臺用戶也越來越多。我們團隊一直堅信自己做的事情是對的,希望我們的用心,玩家能感受到!”

        通過采訪,可以看出JasoNP認為CS:GO是擁有發(fā)展前景的。但我們也聽到了一些不一樣的聲音,引用一位老玩家的話:“我從最近兩個月起開始不斷調(diào)低對CS:GO在中國的預期,作為圈內(nèi)知名的CS:GO死忠和OW一生黑,我不得不承認CS:GO前景堪憂?!?img src="https://cimg.fx361.com/images/2016/11/23/dzjj201619dzjj20161932-3-l.jpg" style="">

        事實上早在今年五月,《電子競技》雜志改版后的第一期,大專題的主題就為《CS:GO在中國,困境與機遇》。如今幾個月過去了,雖然有了5Eplay為代表的CS老玩家群體對于改善游戲環(huán)境的不懈努力,雖然有了官方代理的正式入駐,但面對更加年輕化,需求更加多變的玩家群體,競技性過強的CS:GO還是表現(xiàn)出了一些水土不服。

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