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        游戲在如何幫助企業(yè)加快招聘?

        2016-11-17 08:06:27路易斯·埃弗龍
        IT經(jīng)理世界 2016年15期
        關(guān)鍵詞:游戲

        路易斯·埃弗龍

        研究表明,全球近一半的人口經(jīng)常玩游戲?;ヂ?lián)網(wǎng)正迅速成為一個(gè)全球性游樂(lè)中心,眾多游戲玩家在生活中尋找更多的樂(lè)子。娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì)(Entertainment Software Association)總裁兼首席執(zhí)行官邁克爾·D·加拉格爾(Michael D.Gallagher)說(shuō):“從教育和商業(yè)到藝術(shù)和娛樂(lè),視頻游戲就是未來(lái)?!?/p>

        利用游戲招聘人員不是什么新概念。美國(guó)陸軍是最早有效地利用視頻游戲來(lái)吸引新兵的組織之一。其圖形化模擬游戲《美國(guó)陸軍》(Americas Army)改進(jìn)了招兵工作,并為之注入了活力。歐萊雅如法炮制,啟動(dòng)了校園市場(chǎng)策劃大賽Brandstorm,向?qū)W生介紹其品牌創(chuàng)新。無(wú)獨(dú)有偶,萬(wàn)豪等公司推出了“我的萬(wàn)豪廚房”(MyMarriott Kitchen),這是一項(xiàng)飲食服務(wù)大賽:最近普華永道發(fā)布了《Multipoly Next》一一這款游戲讓學(xué)生能夠在虛擬環(huán)境下體驗(yàn)為這家公司工作是什么樣子。

        據(jù)普華永道負(fù)責(zé)招聘和吸引員工的主管諾埃米·比羅(Noemi Biro)聲稱,過(guò)去四年接受調(diào)查的學(xué)生中78%表示,他們?cè)谕嫱暧螒蚝笙霝槠杖A永道工作;92%的人表示,他們對(duì)這家公司有了更正面的看法,導(dǎo)致求職者數(shù)量顯著上升。

        像Knack這些企業(yè)組織在利用游戲?yàn)榍舐氄吆凸椭鳡烤€搭橋。他們的應(yīng)用程序讓求職者能夠玩移動(dòng)游戲,了解自己最擅長(zhǎng)的方面,規(guī)劃職業(yè)道路,并尋求合適的工作機(jī)會(huì)?;谛袨樯窠?jīng)科學(xué)原理和預(yù)測(cè)算法開(kāi)發(fā)的視頻游戲讓企業(yè)得以實(shí)時(shí)地深入了解求職者,確保自己招聘的人才適合空缺的崗位。

        游戲化(gamification)是如今流行于幾乎各行各業(yè)的一個(gè)時(shí)髦詞。它是指這個(gè)概念:運(yùn)用游戲科學(xué)和心理學(xué),激勵(lì)和獎(jiǎng)勵(lì)人員(包括員工、客戶或求職者),讓人員有某種預(yù)期的行為方式。事實(shí)證明,游戲化是與在線社區(qū)互動(dòng),并將人員吸引到貴企業(yè)的主要方式之一。

        游戲化公司Kluio的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官塔默·拉夫拉(Tamer Rafla)說(shuō),“傳統(tǒng)的‘推送式招聘策略在年輕一代身上效果不太好。千禧一代經(jīng)常出沒(méi)于社交渠道,醉心于玩游戲,建立數(shù)字足跡(digital footprint),而不是尋找工作?!?/p>

        拉夫拉在采用“拉取式”策略,讓用人單位可以與關(guān)注者積極互動(dòng),并將他們轉(zhuǎn)變成為職員。企業(yè)借助游戲化的內(nèi)容,能夠以另辟蹊徑、生動(dòng)有趣的方式來(lái)展示品牌。

        人天生不服輸。這種傾向鼓勵(lì)游戲玩家在圈子中分享游戲。在此基礎(chǔ)上可以放大雇主的影響范圍,并幫助它在眾多的社交媒體中脫穎而出。這類應(yīng)用吸引用戶互動(dòng)、享受過(guò)程,另外獲得關(guān)于企業(yè)品牌、工作機(jī)會(huì)和企業(yè)文化的寶貴信息,這一切是在沒(méi)有人覺(jué)得自己被特意鎖定的情況下實(shí)現(xiàn)的。

        Klujo的在線招聘研究結(jié)合其《表情符達(dá)人》(Emojiman)游戲,表明參與率高達(dá)54.03%,相比之下Facebook的平均參與率僅為6.27%。參與率是指內(nèi)容瀏覽者的點(diǎn)贊、分享、點(diǎn)擊或評(píng)論這些行為。Kluio通過(guò)一款益智游戲?qū)?nèi)容實(shí)現(xiàn)游戲化后,瀏覽者的行為從4000次猛增到9970次,參與率整整提高了149%。

        社交游戲的魅力正在大大增強(qiáng)。2014年,當(dāng)年同為24歲的喬?!げ祭镱D(Josh Brittain)和布雷克·伯恩斯(Blake Burns)用一款名為《塞勒姆小鎮(zhèn)》(Town of Salem)的社交在線游戲,開(kāi)辦了BlankMediaGames公司。這款游戲要求游戲玩家結(jié)成聯(lián)盟、騙過(guò)對(duì)方,才能贏得勝利。兩年后,這兩位聯(lián)合創(chuàng)始人聲稱每月的活躍用戶數(shù)量超過(guò)80萬(wàn)人,總的注冊(cè)用戶數(shù)量超過(guò)300萬(wàn)。公司首席執(zhí)行官布里頓解釋“BlankMediaGames之所以取得了成功,是由于我們專注于通過(guò)游戲,營(yíng)造獨(dú)特的社交體驗(yàn)。我們的產(chǎn)品為用戶提供了他們借助其他任何游戲感受不到的一種社交體驗(yàn),這就是為什么他們樂(lè)此不疲?!?/p>

        Nestiny是一家獨(dú)特的購(gòu)房網(wǎng)站,其目標(biāo)是讓購(gòu)房過(guò)程既輕松又有趣。這家公司最近推出了一款名為《Home Pinwheel》的在線游戲。就像面向購(gòu)買(mǎi)人群的Tinder那樣,它幫助成員更容易縮小購(gòu)房喜好的范圍。據(jù)公司創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官喬迪·克洛爾(Jody Clower)聲稱,Nestiny的網(wǎng)站流量和會(huì)員注冊(cè)數(shù)量每月同比增加高達(dá)50%??寺鍫栒f(shuō):“我們已幫助數(shù)以千計(jì)的人開(kāi)始踏上了購(gòu)房之旅,”他有效地運(yùn)用游戲來(lái)吸引并壯大用戶社區(qū)。

        視頻游戲玩家的平均年齡是35歲,而游戲又不分年齡和性別。游戲大行其道不足為奇,今天的孩子實(shí)際上是從小玩iPhone或iPad長(zhǎng)大的。在許多情況下,這些設(shè)備上裝有眾多在線游戲,旨在培養(yǎng)手眼協(xié)調(diào)能力,教閱讀或?qū)W外語(yǔ)、繪畫(huà)、音樂(lè),或者鼓勵(lì)孩子學(xué)會(huì)邏輯性創(chuàng)造性思考。有些人甚至通過(guò)《漢堡店》(Burger Shop)之類的游戲?qū)W習(xí)商務(wù)管理技能。

        孩子越是通過(guò)玩游戲來(lái)積累人生經(jīng)驗(yàn),他們變?yōu)槌赡耆撕笤綍?huì)覺(jué)得游戲必不可少。如果雇主在這方面先行一步,就能在人才爭(zhēng)奪戰(zhàn)中獲得優(yōu)勢(shì),通過(guò)游戲可以招攬到佼佼者。正如拉夫拉所說(shuō),年輕一代可能并不尋找工作,但是他們?cè)谕嬗螒虻倪^(guò)程中會(huì)看到你提供的機(jī)會(huì)。

        據(jù)娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì)最近針對(duì)美國(guó)市場(chǎng)的報(bào)告聲稱:

        ·1.55億美國(guó)人經(jīng)常玩視頻游戲;

        ·63%的美國(guó)家庭中至少有一個(gè)人每周要玩3小時(shí)或更長(zhǎng)時(shí)間的視頻游戲;

        ·玩游戲玩得最多的人群中48%玩社交游戲。

        游戲熱潮不僅不分年齡和性別,它還風(fēng)靡全球??缙脚_(tái)測(cè)量公司comScore聲稱,在美國(guó)之外的地區(qū),每天玩在線游戲的人數(shù)還要多,亞太區(qū)一路領(lǐng)跑,其次是歐洲。土耳其人口中多達(dá)70%的人經(jīng)常玩游戲。

        技術(shù)也在不斷發(fā)展,支持游戲玩家的天堂。華碩剛發(fā)布了ZenFone 3 Ultra,這款高清電視智能手機(jī)使用Pixelworks開(kāi)發(fā)的新技術(shù),該技術(shù)讓游戲玩家能夠在移動(dòng)設(shè)備上玩高清晰度視頻游戲。再加上像虛擬現(xiàn)實(shí)和微軟的全息傳送(holoportation)這些日新月異的技術(shù),它們將為這個(gè)已經(jīng)在迅猛發(fā)展的行業(yè)充當(dāng)游戲助推器。

        從幼兒到成人,游戲已成為我們文化和生活中一個(gè)重要的組成部分。加拉格爾甚至猜測(cè),游戲玩家也許會(huì)左右2016年總統(tǒng)選舉的走勢(shì)。

        至于貴公司能否招聘和吸引一流人才,在線游戲策略也許是關(guān)鍵所在。如果你想知道游戲有多適合貴企業(yè)的未來(lái),這里有個(gè)簡(jiǎn)單的解決辦法。問(wèn)問(wèn)自己想實(shí)現(xiàn)什么目的,然后圍繞該目的開(kāi)發(fā)一款游戲。馬克·吐溫筆下的湯姆·索亞(Tom Sawyer)在1876年就給我們上了這一課。如果你想做成什么事,不妨先把它變成游戲。

        應(yīng)該開(kāi)始考慮如何運(yùn)用游戲技術(shù),不僅促進(jìn)你的招聘工作,還促進(jìn)與貴公司有關(guān)的人員的總體參與度。

        Bunchball、Captain Up和Games forBusiness這些游戲公司提供了游戲平臺(tái),在為眾多知名企業(yè)加快員工和客戶的參與,包括優(yōu)步、戴爾、惠普、SAP、T-Mobile、福特、ABC、NBC、CBS、豐田、維珍、Universal、Adobe、Salesforce.com、思科、ESPN、Mattel、MTV和HBO等。

        以這種方式改善貴企業(yè)將是未來(lái)的成功之道!

        (本文譯自福布斯英文網(wǎng)站)

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