張 琴
(四川大學 文學與新聞學院,四川 成都 610065)
“IP熱”創(chuàng)造網(wǎng)絡(luò)文學全產(chǎn)業(yè)鏈模式的探索
張 琴
(四川大學 文學與新聞學院,四川 成都 610065)
近年來,“IP熱”成為備受關(guān)注的行業(yè)現(xiàn)象。本文通過對網(wǎng)絡(luò)文學的背景闡述,聚焦文化產(chǎn)業(yè)和市場,對熱門影視劇《花千骨》的IP開發(fā)進行分析,試對網(wǎng)絡(luò)文學IP創(chuàng)造全產(chǎn)業(yè)鏈模式及受眾角色轉(zhuǎn)換進行探索,對網(wǎng)絡(luò)文學IP進行前景預測。
IP;網(wǎng)絡(luò)文學;全產(chǎn)業(yè)鏈;變現(xiàn)模式
“IP”已作為傳媒產(chǎn)業(yè)中多項開發(fā)的代名詞。什么是“IP”?“IP”是英文“Intellectual Property(知識產(chǎn)權(quán))”的縮寫,所謂傳媒產(chǎn)業(yè)開發(fā)也就是對文學作品的改變進行多產(chǎn)業(yè)鏈的開發(fā),常見操作模式為電影版權(quán)、電視劇版權(quán)、網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)等多類型的版權(quán)開發(fā)。
網(wǎng)絡(luò)文學作品是以網(wǎng)絡(luò)為載體,發(fā)表的小說、散文、連載漫畫等文學作品,它包括但不限于通過互聯(lián)網(wǎng)首次發(fā)表的網(wǎng)絡(luò)原創(chuàng)文學作品。如1991年4月中國留美作家少君在網(wǎng)上發(fā)表了《奮斗與平等》,這是第一篇屬于中國的網(wǎng)絡(luò)文學作品,也說明國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)文學是起源于留學生。直至2015年,網(wǎng)絡(luò)文學不僅在網(wǎng)絡(luò)中掀起層層浪,與影視劇、PC端網(wǎng)絡(luò)游戲、移動端手機游戲相結(jié)合,還正向著打造網(wǎng)絡(luò)文學全產(chǎn)業(yè)鏈的方向前進。
互聯(lián)網(wǎng)的到來,媒介載體、傳播渠道的嬗變給文學作品帶來了前所未有的興盛。通過互聯(lián)網(wǎng)的傳播及分享功能,使網(wǎng)絡(luò)文學分為兩大類:一類為博客撰寫;一類為網(wǎng)民自由撰寫發(fā)至貼吧或文學網(wǎng)站。中南大學歐陽有權(quán)在其《我國網(wǎng)絡(luò)文學現(xiàn)狀調(diào)查與走勢分析》一文中提供了10年前的數(shù)字:“中國大陸有以‘文學’命名的綜合性文學網(wǎng)站約300個,以‘網(wǎng)絡(luò)文學’命名的文學網(wǎng)站241個,發(fā)表網(wǎng)絡(luò)原創(chuàng)文學作品的文學網(wǎng)站268個。”就微博、貼吧來說,可以發(fā)布微博或帖子,將作品分期展現(xiàn)給讀者。因此,網(wǎng)絡(luò)文學作品無法完整統(tǒng)計,更不用說登載的文學作品數(shù)量。
從前期的商業(yè)模式來看,出現(xiàn)了“VIP”潮、出版潮、影視潮和游戲開發(fā)潮。最初網(wǎng)絡(luò)文學是依照興趣來選擇作品消遣,根據(jù)個人愛好在這個廉價的平臺上進行創(chuàng)作。隨著文學網(wǎng)站的可盈利渠道和出版商的加入,網(wǎng)絡(luò)寫作不僅給創(chuàng)作者帶來了收益,還給作品所登載的網(wǎng)站帶來了利益,形成簡單的商業(yè)化寫作模式。
首先,提出“VIP”概念的是“明揚全球中文品書網(wǎng)”,通過熱門作品引來會員注冊。資料顯示2003年6月,廣州召開了一次“傳奇中國首屆奇幻文學筆會”,起點中文、幻劍書盟、龍的天空等人氣旺盛的網(wǎng)站和數(shù)十位著名網(wǎng)絡(luò)寫手歡聚一堂,“起點”于同年10月開始運行VIP。VIP模式是利用了好奇心,讀者為了滿足自身好奇心必須進行付費閱讀。這種方式維護了作者與網(wǎng)站的利益,拉近了網(wǎng)絡(luò)文學與商業(yè)的距離。
再者,出版商的介入讓網(wǎng)絡(luò)文學擁有了另一個商業(yè)價值。十多年前,集聚超人氣的玄幻武俠小說《誅仙》的出版,掀起了一場玄幻小說的浪潮,導致各種類別小說開始關(guān)注出版,如樹下野狐的古代神話小說《搜神記》,在全國掀起一陣“搜神熱”;再如,痞子蔡的言情小說《第一次的親密接觸》,一部連載小說將網(wǎng)絡(luò)小說推向了高潮。但十幾年后的今天,他們開始開拓線下市場,形成虛擬網(wǎng)絡(luò)文學作品變實體的高峰階段。各大小說網(wǎng)站把握機會,紛紛與出版商聯(lián)手,建立了一個線上線下生產(chǎn)、穩(wěn)定的銷售渠道。有的網(wǎng)站通過舉辦多類型征文活動進行評比,跟商業(yè)出版形成一股推動文化產(chǎn)業(yè)向前發(fā)展的巨大力量。
目前,《搜神記》有一款同名flash動作游戲,游戲目標是運用攻擊,打敗對手。同時,它也發(fā)展了一款手機網(wǎng)游,2013年開啟內(nèi)測。而《第一次親密接觸》也開發(fā)了電玩版,除了將小說中的主角呈現(xiàn)在畫面上,還特別加了許多新的角色,不過整個故事的情節(jié)進行是與小說中一樣的。網(wǎng)絡(luò)小說將文學市場延伸至游戲開發(fā)市場。
在2015年6月8日開幕的21屆上海電視節(jié)上,“IP”熱成為最受關(guān)注的行業(yè)現(xiàn)象。對時下的IP熱潮,起點中文網(wǎng)創(chuàng)始人、閱文集團CEO吳文輝向媒體表示,作為國內(nèi)最大的IP輸出方,“有時候我都覺得驚心動魄”。對于版權(quán)作品,“2013年以前是堆在那里沒人買,現(xiàn)在基本賣空了,已經(jīng)要向作家預購了”。至于具體版權(quán)價格,他說大約是幾百萬一部,但加上后續(xù)分成,強IP的收入可以達到幾千萬,“現(xiàn)在屬于快速增長階段,因為不僅僅是電視劇,電影也在搶”。
2015年電視劇和網(wǎng)絡(luò)劇市場上,最火熱的名字莫過于《花千骨》和《盜墓筆記》。電視劇《花千骨》由fresh果果的成名之作同名小說改編而來,它通過電視、網(wǎng)絡(luò)視頻贏得受眾歡心。自2015年6月9日《花千骨》在湖南衛(wèi)視獨播劇場開播以來,收視率表現(xiàn)良好。盡管是周播劇,但是絲毫不影響受眾收看。從收視來說,首播便取得第一、單集份額破10好成績,此后收視率還不斷上升,超過同時段很多黃金檔的電視劇。如圖1、圖2所示:
圖1 《花千骨》收視率走勢圖
《花千骨》開播不止電視收視率排行第一,網(wǎng)絡(luò)首播中取得了網(wǎng)播量破兩億的成績,創(chuàng)造了電視劇首播單日網(wǎng)播量的最高紀錄(如圖3所示)。截至6月28日,網(wǎng)播總量已超30億。其中市場份額較多的網(wǎng)站有愛奇藝、優(yōu)酷等,同時體現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)中各大平臺的競爭。
圖2 《花千骨》首播收視率
圖3 《花千骨》網(wǎng)絡(luò)播放量
從圖3可看出,短短半個月左右,網(wǎng)播量呈陡坡似的不斷上升,這與播放時間有沒有關(guān)系?暑假悄悄臨近,大批學生將加入收看電視劇的隊伍,不論是電視還是網(wǎng)絡(luò),又將迎來一輪收視紀錄和網(wǎng)播量的刷新。
借著這股熱潮,利用IP開發(fā)《花千骨》漫畫、《花千骨》手游、《花千骨》頁游、《花千骨》PPS游戲、《花千骨》內(nèi)部雜志等。當在網(wǎng)絡(luò)平臺上觀看視頻時,頁游以彈窗的形式出現(xiàn);另外,電視劇主題曲、插曲也備受觀眾及網(wǎng)友關(guān)注。
視頻網(wǎng)站愛奇藝對其進行了深度挖掘,著手劇集、游戲、電子商務(wù)等領(lǐng)域,形成一條泛娛樂化的產(chǎn)業(yè)鏈。愛奇藝與上海視驪影視聯(lián)合出品《花千骨》番外篇《花千骨2015》于2015年9月上線,繼續(xù)延續(xù)IP熱潮。深度挖掘IP形成一種變現(xiàn)模式,即“小說+電視劇+電影(或網(wǎng)?。?游戲(音樂)”。
近幾年,十多部IP影視劇在市場上收益非??捎^。2011年,改編自網(wǎng)絡(luò)小說的電影《失戀33天》票房突破3.5億元,成了年度票房市場的最大“黑馬”。2012年,由網(wǎng)絡(luò)小說改編的電視劇《后宮·甄嬛傳》占據(jù)各大電視臺收視率榜首,隨之而來的漫畫、戲曲、電影、游戲也受到觀眾的歡迎。2015年《何以笙簫默》、《左耳》、《古劍奇譚》和《盜墓筆記》以及今年樂視熱播的《太子妃升職記》等,都大大加快了網(wǎng)絡(luò)文學和游戲的變現(xiàn)進程。拿到強IP就意味著拿到了收視率、點擊率。既然市場如此,大多作家和文學網(wǎng)站將IP的版權(quán)費瘋狂飆漲。
一旦網(wǎng)絡(luò)文學想創(chuàng)造成為全產(chǎn)業(yè)鏈模式,則需要進行全版權(quán)經(jīng)營。所謂全版權(quán)經(jīng)營也就是擴大分銷,可以理解為“一個產(chǎn)品的所有版權(quán),包括網(wǎng)上的電子版權(quán),線下的出版權(quán),手機上的電子版權(quán),影視和游戲的改編權(quán),以及一系列衍生產(chǎn)品的版權(quán)等,以版權(quán)為核心,在版權(quán)的所有渠道上擴張、銷售,包括閱讀收費、無限閱讀、影視改編、游戲改編、線下出版等多個領(lǐng)域的版權(quán)開發(fā)?!蹦壳?,網(wǎng)絡(luò)文學已形成一條產(chǎn)業(yè)鏈:線上生產(chǎn)文學作品;線下出版書物;拍攝成為電影、電視?。换氐骄€上做網(wǎng)游、手游。網(wǎng)絡(luò)文學能否形成全產(chǎn)業(yè)鏈變現(xiàn)模式需要一定基礎(chǔ),下面主要從三個方面進行簡單分析:
(一)傳播特性
移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,使手機、平板等成為人們頻繁使用的上網(wǎng)終端。除了網(wǎng)民數(shù)量增多,同時,通訊、電子商務(wù)等領(lǐng)域帶來巨大便利及利潤?;诨ヂ?lián)網(wǎng)的發(fā)展,文學依托的載體發(fā)生了翻天覆地的改變。
從傳統(tǒng)文學的紙質(zhì)印刷等物質(zhì)性載體,轉(zhuǎn)變成數(shù)字化“比特”,傳播渠道的改變導致了傳播速度及效果隨之發(fā)生變化。對受眾來說,隨處可使用移動終端閱讀,既迅速又便捷。例如,在公交站、地鐵站等候車時間可閱讀網(wǎng)絡(luò)小說,移動互聯(lián)網(wǎng)帶來的便攜與傳播方式也改變了受眾的原有閱讀習慣;對文學作品創(chuàng)作者來說,網(wǎng)絡(luò)平臺具有海量存儲文本、無限傳播的功能。作者或網(wǎng)站工作人員可在頁面中添加圖片、音頻等對作品進行聽、視覺修飾。
因此,網(wǎng)絡(luò)文學與傳統(tǒng)文學相比,傳播范圍廣,受眾具有選擇權(quán),再也不是單向傳播。
(二)網(wǎng)絡(luò)文學具有充分的變現(xiàn)基礎(chǔ)
網(wǎng)絡(luò)文學的變現(xiàn)值是指網(wǎng)絡(luò)文學作品在現(xiàn)實中的市場價值,也就是變現(xiàn)能力。前文提到IP的變現(xiàn)模式:小說+電視劇+電影(或網(wǎng)?。?游戲(音樂)。通過目前一些網(wǎng)絡(luò)測評來看,游戲的玩家很大部分是小說粉絲,但也不排除電視劇和電影的粉絲。去年熱播的《花千骨》、《盜墓筆記》已經(jīng)在實現(xiàn)全產(chǎn)業(yè)鏈的變現(xiàn)模式,IP持有方歡瑞世紀圍繞《盜墓筆記》這個IP開發(fā)了三個重要項目:電影、季播劇、手游。目前,很多通過網(wǎng)絡(luò)文學改編的影視作品都呈現(xiàn)未映先火的現(xiàn)象,巧妙地抓住了受眾注意力。
阿蘭·B·阿爾瓦蘭提出研究網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)在市場結(jié)構(gòu)中的主要觀點出現(xiàn)在20世紀80年代中期:當一種競爭性的產(chǎn)品擁有自身的獨特的用戶群而且產(chǎn)生正面的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)時,那么擁有最大用戶群的產(chǎn)品相對于其他市場中的產(chǎn)品來說,就有一個獨立于它的技術(shù)特長以外的競爭優(yōu)勢。當存在著網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),盡管從技術(shù)上比較,少量用戶群的產(chǎn)品更好地滿足了他們的需求,但因為網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)大于產(chǎn)品優(yōu)勢。用戶會理性地選擇一個擁有較大量用戶的產(chǎn)品而不是一個擁有少量用戶的競爭性產(chǎn)品。競爭性的產(chǎn)品擁有自身獨特的用戶群,如《花千骨》、《盜墓筆記》擁有自己的文本、電視劇粉絲,產(chǎn)生了一定的正面網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)。雖說《花千骨》是偏向于純愛篇,可是劇情不僅只有愛恨情仇,從另一個角度看就是勵志篇。受眾在理性選擇產(chǎn)品的時候有可能是源于他人介紹推薦,也可能是書粉對劇情的了解,與朋友交流中對劇情產(chǎn)生的好奇。這些原因都可以說明上述擁有大量用戶的產(chǎn)品會促使少部分人理性選擇。由此可見,當網(wǎng)絡(luò)文學已有固定受眾,文學作品就存在部分變現(xiàn)值的能力,那么從理論上來說,發(fā)展網(wǎng)絡(luò)文學全產(chǎn)業(yè)鏈模式就已經(jīng)存在一定的基礎(chǔ)。
據(jù)CNNIC最新發(fā)布的《第27次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示,截至2010年12月,中國網(wǎng)絡(luò)文學用戶規(guī)模達到1.95億人。龐大的受眾群體,促使網(wǎng)絡(luò)文學產(chǎn)業(yè)化的快速發(fā)展。隨之而來,受眾的角色發(fā)生了變化。
當傳統(tǒng)文學的媒介載體停留于紙張,受眾扮演安靜的讀者;當互聯(lián)網(wǎng)催生網(wǎng)絡(luò)文學,媒介有了質(zhì)的變化,受眾從讀者變成了用戶;當網(wǎng)絡(luò)文學變成版權(quán)出售,與影視業(yè)相結(jié)合,受眾從用戶轉(zhuǎn)換成觀眾;當電視劇、電影等被改編成游戲,受眾從觀眾轉(zhuǎn)變?yōu)橥婕遥划斠魳芬云涿?,帶來新鮮感,成為作品的附屬品時,受眾立即變身為聽眾。受眾在網(wǎng)絡(luò)文學全產(chǎn)業(yè)鏈中的角色多彩而并不獨立,意味著這是一個整體。
創(chuàng)造全產(chǎn)業(yè)鏈是網(wǎng)絡(luò)文學發(fā)展的未來。網(wǎng)絡(luò)文學產(chǎn)業(yè)化帶來巨大的經(jīng)濟效益。不僅是最初的VIP模式,從線上轉(zhuǎn)到線下的圖書出版來獲得經(jīng)濟效益,運用文學作品的創(chuàng)意和IP去擴展更多外延產(chǎn)品,使得網(wǎng)絡(luò)文學產(chǎn)業(yè)的范圍和規(guī)模不斷擴大和完善。
當網(wǎng)絡(luò)文學炒熱“IP”的同時,2014年9月9日一個名叫“橙光游戲”的游戲平臺大膽地進行了一次嘗試。它既是網(wǎng)頁游戲,也是一款手機應(yīng)用軟件。平臺里擁有《步步驚心》、《甄嬛傳》、《宮》等宮斗題材同人游戲;少女時代、EXO、AKB48、TFboys等明星題材同人游戲等類型。游戲全部都是由《橙光文字游戲制作工具》的用戶制作而成,工具的基本功能就是制作出普通文字游戲,而一些比較精通這款工具的作者就可以制作出豐富多彩的內(nèi)容,如果以傳統(tǒng)游戲類型分類橙光游戲中大部分作者比較喜歡做AVG(文字冒險)、Galgame(美少女游戲)以及類女性向游戲,其中比較有代表性的游戲有《刪號客?!罚ㄓ螒蛲薃VG)、《AKB48與我》(明星同人Galgame)、《彩虹的彼端》(同人女性向游戲)。截至2015年7月2日,橙光游戲人氣榜今日排行第一的是“花千骨之若為小骨”。
隨著網(wǎng)絡(luò)文學不斷升級,注入技術(shù)資源,未來市場也許會出現(xiàn)文學作品中設(shè)定好的角色商品。受眾可將其買回家,對其進行性格和個性服裝設(shè)置,將作品中的人物帶入生活。甚者,伴隨著技術(shù)的發(fā)展與普及,受眾還可以在家里安裝全息投影設(shè)備,在需要的時候調(diào)出來跟自己進行互動,將最初的網(wǎng)絡(luò)文學投入實際生活的人際交流上來。
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1674-8883(2016)07-0001-03
張琴(1989—),女,重慶人,四川大學文學與新聞學院2014級碩士研究生,研究方向:新聞學(傳媒經(jīng)營)。