淺析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在現(xiàn)代美術(shù)展覽中的應(yīng)用
魯瑩
北方工業(yè)大學(xué)建筑與藝術(shù)學(xué)院
譚雪迎
北方工業(yè)大學(xué)建筑與藝術(shù)學(xué)院
徐東勝
北方工業(yè)大學(xué)建筑與藝術(shù)學(xué)院
本文主要通過(guò)分析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用及其發(fā)展趨勢(shì),并將其與傳統(tǒng)展示方式進(jìn)行對(duì)比與分析,來(lái)體現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在現(xiàn)代美術(shù)展覽中的優(yōu)越性與重要性,此技術(shù)將成為現(xiàn)代美術(shù)展覽新的發(fā)展趨勢(shì)。
虛擬現(xiàn)實(shí)三維空間 沉浸感 感知藝術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)簡(jiǎn)稱虛擬技術(shù),是利用計(jì)算機(jī)模擬產(chǎn)生一個(gè)三維的虛擬空間,該技術(shù)集成了計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、傳感技術(shù)、人工智能、顯示技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)并行處理等領(lǐng)域的最新發(fā)展成果,其運(yùn)用計(jì)算機(jī)模仿生成接近真實(shí)的三維視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等感覺(jué),使參與者感覺(jué)自己置身在一個(gè)真實(shí)的場(chǎng)景之中,沉浸于三維虛擬空間里進(jìn)行前所未有的體驗(yàn),并且計(jì)算機(jī)可以隨著體驗(yàn)時(shí)位置的變動(dòng)及時(shí)進(jìn)行精密運(yùn)算,以便傳出精確的三維影像,確保體驗(yàn)者的臨場(chǎng)感。
隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,現(xiàn)代美術(shù)展覽也開(kāi)始配合運(yùn)用多媒體技術(shù),聲音及影像等技術(shù)在藝術(shù)展覽中的利用,更利于大眾接受并了解藝術(shù)、感知藝術(shù)。
2.1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在美術(shù)展覽中的優(yōu)越性
美術(shù)展覽不再像以前一樣單純使用展柜或展板這種靜態(tài)展示方式,而是配合運(yùn)用多媒體技術(shù),使參觀者可以近距離觀察、觸摸、體驗(yàn),參觀者可以詳細(xì)了解到美術(shù)作品的創(chuàng)作者、繪制背景,甚至是其繪制過(guò)程的記錄,不但可以多維度的觀看美術(shù)作品,還可以對(duì)展品進(jìn)行操作;參觀者甚至可以自行決定參觀路線,可以隨意更改路線,構(gòu)建自己的觀展路徑……虛擬現(xiàn)實(shí)通過(guò)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等看到彩色或立體的景象、聽(tīng)到虛擬環(huán)境中的聲音、感覺(jué)到虛擬環(huán)境的作用力,由此使參觀者產(chǎn)生一種身臨其境的感覺(jué), 讓參觀者不再是被動(dòng)接受,而有更強(qiáng)的參與感、沉浸感。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在美術(shù)展覽中的優(yōu)越性數(shù)不勝數(shù)。
2.2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用
其典型應(yīng)用如三維《清明上河圖》,利用計(jì)算機(jī)模擬生成一幅三維虛擬場(chǎng)景,不僅能讓幾個(gè)世紀(jì)以前的汴京景象在場(chǎng)景中還原,大家可以在Web瀏覽器上找到整幅場(chǎng)景,而且可以讓每個(gè)人都能自己選定角色作為化身沉浸在這幅三維場(chǎng)景里,按自己的想法在場(chǎng)景中游走或與場(chǎng)景中游客進(jìn)行交流,親身感受宋朝當(dāng)時(shí)繁榮的景象。
在美術(shù)展覽中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用比傳統(tǒng)展示方式有著明顯的優(yōu)越性,并且有著很強(qiáng)的藝術(shù)表現(xiàn)力。
3.1傳統(tǒng)展示方式
(1)空間布局:空間布局占據(jù)大量展示空間,且策展人決定人們的觀展路線,參觀者只能按照其觀展邏輯;(2)展示采光:受自然光的限制與約束,人造燈光展示形式及展示色彩單一,不便于調(diào)整;(3)展示材料:展品需實(shí)物樣品或成品,耗時(shí)耗力,且利用率低;(4)展品保存:很容易造成對(duì)作品的損壞;(5)施工:用傳統(tǒng)常規(guī)的施工技藝,耗時(shí)長(zhǎng),工程量大,不易于修改,進(jìn)程慢效果不確定性大,施工成本高低,且經(jīng)費(fèi)較大造價(jià)高,從人力物力以及資源方面比較成本較高;(6)展示設(shè)備:利用投影儀展示或平面圖片、文字?jǐn)⑹?,參觀者只能得到單一手段描述的信息,而且需要展示桌或資料架等輔助裝置;(7)體驗(yàn)感:參觀者在體驗(yàn)方面比較被動(dòng),參與感較差。(見(jiàn)圖1)
圖1 傳統(tǒng)展示方式
3.2VR展示方式
利用VR技術(shù)(1)空間布局:可根據(jù)策展人的想法來(lái)靈活進(jìn)行空間布置與利用,切換空間自由靈活,空間占據(jù)小,且參觀路線由參觀者在虛擬空間自行決定,可以隨意跳轉(zhuǎn),決定自己的觀展路徑;(2)展示采光:不需要考慮自然采光因素且基本不受人工采光因素的影響,燈光效果可自由調(diào)整;(3)展示材料:不需應(yīng)用真實(shí)的材料,體現(xiàn)質(zhì)感特征,利用率高且質(zhì)感傳達(dá)準(zhǔn)確;(4)展品保存:不用擔(dān)心作品有任何的損壞;(5)施工:施工利用計(jì)算機(jī)硬件和軟件等高技術(shù)手段,施工進(jìn)程:進(jìn)程快,易修改,施工效果好,施工成本低,經(jīng)費(fèi)較小,且經(jīng)濟(jì)成本較低,節(jié)約資源;(6)展示設(shè)備:運(yùn)用VR眼鏡、VR頭盔等含有高科技技術(shù)的產(chǎn)品;不僅僅局限于圖片、文字及影像等,并且不需要展示桌或資料架等輔助裝置;(7)體驗(yàn)感:讓參觀者不再被動(dòng)接受,而帶來(lái)更強(qiáng)的參與感、沉浸感。(見(jiàn)圖2)
圖2 VR展示方式
虛擬現(xiàn)實(shí)作為一種科學(xué)技術(shù)與展覽手段,是現(xiàn)代美術(shù)展覽的全新展示方式,與傳統(tǒng)的美術(shù)展示方式相比,虛擬現(xiàn)實(shí)無(wú)論是在技術(shù)層面上還是在藝術(shù)表現(xiàn)力上都顯示出無(wú)比的優(yōu)越性??偟膩?lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)運(yùn)用雖未普及,但其在藝術(shù)展覽這一領(lǐng)域已經(jīng)萌芽,使我們預(yù)見(jiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)未來(lái)在美術(shù)展覽中的應(yīng)用在未來(lái)將會(huì)成為藝術(shù)展示的新突破與新方向。
(注:北方工業(yè)大學(xué)學(xué)生科技活動(dòng)項(xiàng)目資助課題)
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