方文甲
(青島科技大學(xué) 山東 青島 266000)
淺談后期合成中反求攝像機(jī)的技術(shù)流程
——以Camera Tracker為例
方文甲
(青島科技大學(xué) 山東 青島 266000)
反求攝像機(jī)技術(shù)在當(dāng)今影視后期行業(yè)中應(yīng)用較為廣泛,但是很多影視愛好者對于這門技術(shù)不甚了解。本文對后期合成技術(shù)中的反求攝像機(jī)技術(shù)做出了流程性的解析,并對流程中的關(guān)鍵步驟做了詳細(xì)的解釋,希望本文對讀者產(chǎn)生理論上的引導(dǎo)與幫助。
反求攝像機(jī);攝像機(jī)跟蹤;后期合成
反求攝像機(jī)在影視后期合成中有著非常重要的作用,可以幫助后期工作人員在視頻素材中合成CG物體,也可以替換拍攝素材里的場景及角色,達(dá)到虛擬與實(shí)拍相結(jié)合的特殊效果,并通過后期的調(diào)整讓虛擬與現(xiàn)實(shí)達(dá)到觀感上高度一致。隨著影視后期產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,可以實(shí)現(xiàn)反求攝像機(jī)的軟件有很多,比如:After Effects(以下簡稱Ae)、Nuke、PF Track等,本文我們以Ae的三維相機(jī)跟蹤 Camera Tracker插件進(jìn)行講解。
本文以反求攝像機(jī)工作流程為主線,依次探討每個環(huán)節(jié)的工作內(nèi)容,反求攝像機(jī)本身并不是困難的技術(shù),而通過反求攝像機(jī)得到跟蹤數(shù)據(jù)之后,將CG物體和實(shí)拍內(nèi)容各方面完美結(jié)合才是本技術(shù)的難點(diǎn)。
拍攝者應(yīng)該對整體畫面有一定把握,并對拍攝場景和內(nèi)容進(jìn)行整體調(diào)度,并在前期拍攝計(jì)劃中將需要制作CG內(nèi)容的部分進(jìn)行分析研究。拍攝者應(yīng)該考慮到:首先,場景內(nèi)必須要有足夠的參照物或容貌特征。所以拍攝一個純色的場景就是不明智的(除非你為純色背景做了標(biāo)記并打算在后期移除)。需要有深度與角度變化及足夠的容貌特點(diǎn)才足以產(chǎn)生良好的攝像機(jī)解決方案。不僅僅是這樣,上述的場景容貌特征還需要被盡可能好地展開在畫面內(nèi)以產(chǎn)生最準(zhǔn)確的跟蹤。其次,通常在做特效鏡頭期間,你會遵循在場景中放置一個CG道具或角色并聚焦在這個CG物體上,這些區(qū)域都需要更清晰地拍攝以便獲取高質(zhì)量的跟蹤點(diǎn)。所以當(dāng)要拍攝你的鏡頭素材時,要提前構(gòu)思這個特定鏡頭里的CG元素是什么。三維空間由3軸(X,Y,Z)構(gòu)成,所以一定要確保你有很好的參考點(diǎn)展開在地平面及垂直的畫面上,為計(jì)算機(jī)輸入合理的平面參考,這樣計(jì)算機(jī)才可以更為精確和快速地計(jì)算出場景中的其他平面。
當(dāng)拍攝完成的視頻素材已經(jīng)準(zhǔn)備就緒,就要進(jìn)入反求攝像機(jī)的技術(shù)操作階段。首先,將拍攝的實(shí)拍視頻導(dǎo)入Ae。拖動此視頻到合成按鈕新建一個合成。第二步,選中視頻層,點(diǎn)擊Animation→Track Camera,對視頻層使用反求攝像機(jī)的特效。第三步,結(jié)算生成跟蹤點(diǎn)。在這一步驟中,Ae軟件窗口會出現(xiàn)STEP1、STEP2步驟過程運(yùn)算,Ae會自動完成攝像機(jī)反求的運(yùn)算。
解析完成后,視頻素材上會出現(xiàn)大量跟蹤點(diǎn)。制作者應(yīng)選中在同一平面的跟蹤點(diǎn),還可以點(diǎn)擊shift加選跟蹤點(diǎn),或者挪動鼠標(biāo)自動選出一個面,得到的這個平面需要完全匹配實(shí)拍素材的平面,以一個建筑物為例,建筑物一面墻上的跟蹤點(diǎn)可以單獨(dú)成一個面,供下一個步驟使用。第四步,跟蹤點(diǎn)應(yīng)用。右鍵點(diǎn)擊跟蹤點(diǎn),然后點(diǎn)擊Create text and Camera可以創(chuàng)建攝像機(jī)和三維文字層、三維固態(tài)層或者三維空白層等。第五步,測試。可以調(diào)整CG物體的scale、orientation等屬性,以使其在視圖中能與實(shí)拍視頻透視匹配。
合成進(jìn)畫面的CG物體不會全部出現(xiàn)在視頻的最頂層,而是會和視頻中的元素相互穿插互動。因此,CG物體合成入實(shí)拍視頻中時,應(yīng)分析是否要對畫面進(jìn)行分層。筆者的分層技術(shù)供大家參考:第一步,將實(shí)拍素材中的某一幀圖像(一般情況下以第一幀或最后一幀為最佳)作為遮罩層,將需要分層的物體用遮罩繪制出來。第二步,遮罩繪制完成之后,將遮罩物體與Camera Tracker跟綜出來的三維空白層進(jìn)行父子綁定,并調(diào)節(jié)各屬性參數(shù),以匹配實(shí)拍素材中的攝像機(jī)運(yùn)動。通過上述兩步操作,原本一張靜止的單幀圖像就被賦予了實(shí)拍攝像機(jī)的運(yùn)動屬性,可以完美地與原視頻素材中的場景融合到一起,但是由于原視頻素材產(chǎn)生了層級關(guān)系,CG物體就可以在層與層之間自由運(yùn)動了。
當(dāng)上述步驟完成之后,就可以對視頻進(jìn)行最后一步的合成調(diào)色了,將新加入的CG物體進(jìn)行調(diào)色,使其在色調(diào)上與原始視頻保持一致,并制作相關(guān)光影關(guān)系。顏色調(diào)整的步驟在反求攝像機(jī)并跟蹤合成的案例中尤為重要,很多失敗的作品問題并沒有出在前期的攝像機(jī)跟蹤步驟,而是出現(xiàn)在看似不太重要的調(diào)色階段,導(dǎo)致最后的合成作品功虧一簣。
Ae中還有很多跟蹤功能的應(yīng)用,本文并沒有涉及。比如:它可以跟蹤移動物體(比如說你想要單獨(dú)跟蹤一個移動的公共汽車,并且在車廂上添加一個廣告招貼),它還可以穩(wěn)定帶有攝像機(jī)顫抖的視頻素材使其平穩(wěn)播放等,相關(guān)的技術(shù)能夠完成很多不可思議的合成方案,筆者會在今后的研究中更加精益求精,為影視后期中的跟蹤功能做進(jìn)一步的介紹。
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J931
A
1007-0125(2016)10-0129-01