小莫
采用了16nm FinFET工藝的Pascal架構顯卡無論在性能和功耗上都表現(xiàn)得極其出色,但是無論是售價高達5000多的GTX 1080顯卡或者是3000多元的GTX 1070都是相當不親民的,而現(xiàn)在GTX 1060只需要2000元就能買得到,讓更多的人可以享受得到Pascal架構的高性能與低功耗。
我們都知道,英偉達公司推出的每一代顯卡產(chǎn)品中,GTX 560/660/760/960歷來都是官方定義的甜品級規(guī)格,也就是我們所說的最具性價比的產(chǎn)品。旗艦級產(chǎn)品固然規(guī)格先進、性能強勁,但是價格也遠遠超出了普通消費者的承受能力;而甜品級的顯卡則是普通消費者買得起的新一代產(chǎn)品,我們今天就為您帶來新一代的甜品——GeForce GTX 1060。
在介紹GeForce GTX 1060顯卡之前,我們不妨先通過Pascal架構下的旗艦產(chǎn)品GTX 1080來回顧一下這一代產(chǎn)品的技術特性。
在兩年前的GTC大會上我們就得知了Pascal顯卡的路線圖,NVIDIA當時公布的幾大特性就是——NV Link、3D顯存、模塊化及FinFET高級工藝,不過前面兩個新技術主要用在了GP100大核心上,NV Link對GTX 1080來說無用,HBM 2顯存雖然讓人心動,但目前的問題是產(chǎn)能低、成本高,沒法在這么快就用在消費級顯卡上,不過GTX 1080依然帶來了全新的架構、16nm FinFET工藝、GDDR5X顯存、散熱器及3D渲染技術上等改進。
16nm FinFET Plus工藝
早先公布路線圖的時候,NVIDIA提到了Pascal會使用FinFET工藝,當時并沒有明確具體工藝,因為存在著三星14nm FinFET及TSMC 16nm FinFET兩種路線,期間也一度有傳聞稱NVIDIA也要轉向三星代工,不過最終這事不了了之,NVIDIA使用的還是TSMC的16nm工藝,而且是其中的16nm FinFET Plus高性能工藝。
目前AMD及NVIDIA的GPU主要使用28nm HPM工藝,根據(jù)TSMC的說法,16nm FinFET Plus工藝相比28nm HPM提升了65%的性能或者減少了70%的能耗,同時晶體管密度翻倍,而GP104晶體管數(shù)量就從52億提升到了72億,但核心面積反而從398mm2減少到了314mm2。
更重要的是,GTX 1080顯卡的核心頻率大幅提升,此前GTX 980的加速頻率是1216MHz,而GTX 1080可達1733Mhz,整整提升了42%,這些都要歸功于先進工藝帶來的改良。
GDDR5X顯存及更高級的內存壓縮技術
GTX 1080顯卡雖然沒有用上HBM 2顯存,不過顯存方面也不是沒變化,因為它用的是GDDR5X顯存,是目前GDDR5顯存的改良版,數(shù)據(jù)頻率從目前的7Gbps提升到了10Gbps,所以說就算256bit位寬沒變,但GTX 1080顯卡的帶寬也有320GB/s,比GTX 980顯卡的224GB/s提升43%,差不多與384bit位寬的GTX 980 Ti的336GB/s帶寬看齊了。
除了靠GDDR5X高頻率提高顯存帶寬之外,GTX 1080顯卡也支持更高級的內存無損壓縮技術,以便進一步優(yōu)化帶寬效率,包括改進了2:1壓縮效率、新增了4:1及8:1壓縮算法,綜合下來GTX 1080顯卡減少了20%的帶寬需求,再加上GDDR5X顯存帶來的頻率優(yōu)勢,官方稱總計提升了70%的帶寬效率。
異步運算全面改進
AMD、NVIDIA對于異步運算(Asynchronous Compute)的支持程度曾經(jīng)引爆雙方的口水戰(zhàn),特別是在《奇點灰燼》、《殺手》等支持異步運算的游戲中。盡管后來有辟謠稱Maxwell硬件是支持異步運算的,問題出在驅動上,但不論什么原因,在異步運算上,Maxwell及之前的顯卡確實是落后于AMD的GCN架構的。
在Pascal架構上,NVIDIA填補了這個坑——此前發(fā)布新聞中我們就看到NVIDIA強調Pascal顯卡原生支持異步運算,包括基于GPU的物理加速、音頻處理、渲染幀的后期處理以及VR中的異步時間扭曲算法中都可以用到異步運算。
同步多投影引擎(Simultaneous Multi-Projection)
GP104核心雖然在SM單元架構上相比GM204核心變化不大,但前端的多邊形引擎單元功能還是有改進的,主要是支持同步多投影引擎(SMP,Simultaneous Multi-Projection)技術,官方表示該技術可以大幅提升游戲特別是VR性能。如果你還記得NVIDIA官方PPT中GTX 1080顯卡性能達到了GTX Titan X顯卡2倍的那張圖,那現(xiàn)在應該知道了這個成績靠的其實還是SMP技術的功勞,多分辨率著色(Multi-Res Shader)性能可提升40%,VR性能可提升50%。
全新的VR音頻及VR物理加速
VR是NVIDIA、AMD爭奪的新市場,NVIDIA在發(fā)布會上也帶來了新的VR技術,主要包括VR音頻及VR用的PhsyX物理加速,這都有助于提升VRWorks Audio音頻其實借鑒了光線追蹤渲染的思路,所以NVIDIA說它是Path Traced Audio路徑追蹤音頻,這是首個支持物理基礎的VR音頻引擎,可以模擬聲音在虛擬場景內的互動映射,類似現(xiàn)實中聲音碰到障礙物那樣,也就是說你聽到的聲音實際上經(jīng)過了處理,所以更真實。
另一個VR相關的技術就是支持在VR應用中使用PhysX物理加速,后者我們已經(jīng)很熟悉了,可以在游戲中加速布料、流體、火焰、發(fā)毛等物理運動特效,展示更真實的效果。
除了以上架構及技術更新,GTX 1080顯卡還支持HDR、新的DP 1.4接口及8K分辨率輸出、性能更好的垂直同步、更高級的SLI多卡互聯(lián)、4K級別的視頻解碼等技術,就不再一一詳細描述了。
看完了Pascal架構的一些重要特性,再讓我們把目光投回到GeForce GTX 1060這款產(chǎn)品上來。采用了16nm FinFET工藝的Pascal架構顯卡無論在性能和功耗上都表現(xiàn)得極其出色,但是無論是售價高達5000多的GTX 1080顯卡或者是3000多元的GTX 1070都是相當不親民的,而現(xiàn)在GTX 1060只需要2000元就能買得到,讓更多的人可以享受得到Pascal架構的高性能與低功耗。
GTX 1060用的是GP106核心,如果算上那個只面向HPC市場的GP100核心的話這已經(jīng)是NVIDIA所發(fā)布的第三顆Pascal核心了,之前的GTX 1080/1070用的是GP104核心,而GTX 1060的GP106核心規(guī)格上比GP104要小得多,晶體管數(shù)量為44億,核心面積200平方毫米,而GP104則擁有72億個晶體管,核心面積312平方毫米。GP106的SM單元只有10組,共1280個CUDA單元,只有GP104的一半,紋理單元80個。GP106擁有6組32bit顯存控制器,顯存位寬192bit,共48個ROP和1536KB L2緩存。GTX 1060的基礎頻率與GTX 1070都是1506MHz,不過boost頻率是1708MHz略高于GTX 1070,顯存數(shù)據(jù)頻率依然是8Gbps,由于顯存位寬只有192bit,所以顯存帶寬下降到192GB/s,規(guī)格上與GTX 1070相差很遠,不過與上代的GTX 960相比的話有了質的提升。GTX 1060的TDP從GTX 1070的150W降低到了120W,與上一代的GTX 960一致,供電接口只需要單6pin就足夠了。價格方面,NVIDIA給出的AIC廠商建議零售價是1999元起,這樣的定價明顯就是針對對手AMD最近新推出的RX 480而制定的。
測試平臺與前面測試顯卡的配置基本一致,處理器是Core i7-6700K,默認4-4.2GHz運行,技嘉GA-Z170X Gaming 3主板,內存為芝奇DDR4-2133 4GB*2
3DMark測試
可以看得出GTX 1060與高一級的GTX 1070的性能差距是相當大的,三個測試的得分都略低于GTX 980,高于對手的RX 480。
3DMark最新的Time Spy DX12基準測試,GTX 1060的得分為4077,比RX 480高100多,同時也高于GTX 980,性能超越上代的GTX 960相當之多。
DirectX 12游戲測試
在《古墓麗影》當中,Pascal架構顯卡表現(xiàn)相當好,GTX 1060的幀數(shù)比RX 480高得多,比上代的GTX 980也好很多。
不過在《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》中GTX 1060在1080p和2K分辨率下的表現(xiàn)是要略遜色與RX 480和GTX 980的,在4K分辨率下會略微比RX 480好一點。
DirectX 11游戲測試
《天堂4.0》測試是NVIDIA傳統(tǒng)的優(yōu)勢項目,這個測試中GTX 1060的表現(xiàn)大幅領先RX 480,同時也領先GTX 980不少。
在《GTA 5》、《地鐵:最后的曙光》還有《巫師》里面,GTX 1060的性能只比RX 480好一點,GTX 980的表現(xiàn)比這兩張卡還好。
通用計算能力測試
通用計算性能方面,Pascal架構其實比上代Maxwell已經(jīng)有了很大的提升,不過與AMD的GCN架構相比還是一定的差距,GTX 1060的通用計算性能并不如RX 480,不過這對大多數(shù)人來說并沒有什么意義。
性能綜合評定
如果以GeForce GTX 960作為一個參照基準的話,GTX 1060的性能就是GTX 960的190.14%,而RX 480則是175.17%。
可以看得出GTX 1060的總體性能表現(xiàn)是要比GTX 980好一點點,比對手RX 480好不少。
功耗與溫度測試
從測試結果來看(綠色條為顯卡功耗,藍色條為整機功耗),采用16nm的Pascal顯卡待機功耗就已經(jīng)比上代的Maxwell顯卡低不少(GTX 1060 vs. GTX 980),GTX 1060的單卡待機功耗只有8.6W,而RX 480的待機功耗偏高,有25.7W。用3DMark FireStrike負載測試的話GTX 1060的單卡功耗為113.9W,比上代的GTX 960還低一些,而RX 480的單卡負載功耗達到了161W,比GTX 1060高很多。
再換個角度來看,GTX 1060的性能比GTX 980好一點,而功耗只有后者的62%,可見架構與制程工藝帶來的收益相當明顯。
溫度方面,由于現(xiàn)在顯卡都基本限制了最高溫度,所以負載功耗基本上都是驅動里面設置的最大溫度,GTX 1060的默認最高溫度是72℃,用Heaven和Furmark負載時的溫度都差不多,只是Furmark負載是的頻率要低不少。
至于噪音,GTX 1060公版散熱器規(guī)格其實要比GTX 1070差不少,但鑒于本身GPU的發(fā)熱更低,所以風扇轉速其實比GTX 1070還要低一些,不過實際上兩張卡在運行游戲時都沒有什么噪音,全程運行很安靜。
超頻測試:頻率接近2.1GHz
超頻方面,GTX 1060顯卡和之前的GTX 1080/1070顯卡一樣有不少限制,目前不支持加壓,但是顯卡的TDP上限還是可以適度調節(jié)的,這個就成為顯卡超頻的關鍵,超頻時我們把TDP調到上限。
別看GeForce GTX 1060的供電那么寒酸,實際上這卡的超頻能力還是相當?shù)膹姷?,GPU基礎頻率可以從原來的1506MHz超至1696MHz,實際運行頻率最高可達2088MHz,顯存頻率從2003MHz超至2352MHz,通過3DMark FireStrike測試得分為12185,性能比默認狀態(tài)提升了12%,提升幅度是相當大的。
結論
從命名上來看,GTX 1060應該是GTX 960的繼任人,但是從價位上來看,GTX 1060的定價更接近GTX 970,它的性能甚至比GTX 980還好一點,功耗更是低不少,然而它的售價只有GTX 980的一半,用一半的錢就能買到一張性能與GTX 980一樣的顯卡,是不是相當劃算呢?
售價為1999元的GTX 1060確實有著相當好的性價比,這款顯卡在1080p分辨率下玩游戲是完全沒問題的,把畫質開到最高都可以流暢運行全部游戲,在2K分辨率下其實也沒太大問題,測試的全部游戲都過了30fps,部分還過了60fps,然而想用GTX 1060在4K分辨率下運行游戲的話只能降畫質了,建議想玩4K游戲的朋友還是加錢買GTX 1070甚至GTX 1080吧。
AMD在發(fā)布RX 480之后得意了一段時間,但美好的時光是短暫的,GTX 1060的到來又要讓AMD郁悶好一段時間了,從目前來看RX 480的性能與功耗表現(xiàn)都不如GTX 1060,而兩者的價格都是一樣的,還好兩者的性能相差較小,再加上在DX12 API下兩家的表現(xiàn)誰好一點現(xiàn)在還不是時候下定論,過一段時間后RX 480會翻身還說不定,但是短時間來說AMD還是快點拿出性價比更好的RX 480 4GB才是最好的對應方法。
不得不說的是,RX 480優(yōu)異的性能確實打亂了NVIDIA的計劃,原來計劃GTX 1060并不會這么快到來的,先讓高端都換成GTX 1080/1070,然后2000元的市場繼續(xù)賣GTX 970清庫存,但是RX 480的到來讓GTX 1060提早登場,它優(yōu)異的性能與準確的定價,打擊RX 480一點問題都沒有,不過NVIDIA自家那些還沒完全清完庫存的GTX 970其實更加尷尬,GTX 1060的性能甚至比GTX 980還強,那現(xiàn)在誰還會去買GTX 970呢?