史魯
【摘 要】中小學(xué)信息技術(shù)教育是一門年輕的課程,它的發(fā)展既受技術(shù)本身變革的影響,也受社會需求和發(fā)展的制約。小學(xué)信息技術(shù)課程體現(xiàn)了基礎(chǔ)性、應(yīng)用性、整合性、趣味性的特點(diǎn)。針對基礎(chǔ)性,所選內(nèi)容應(yīng)該是信息技術(shù)領(lǐng)域中具有一定穩(wěn)定性的基礎(chǔ)知識;針對應(yīng)用性,要注重學(xué)生解決問題能力的培養(yǎng),重在應(yīng)用;針對整合性,要盡可能地融合其他學(xué)科內(nèi)容,要樹立大信息技術(shù)教育觀;針對趣味性,要關(guān)注小學(xué)生特定的心理特征,使之樂于實(shí)踐。
【關(guān)鍵詞】玩游戲;繪畫;上網(wǎng);聽故事;多媒體教學(xué);Scratch
引言
在烏魯木齊市各區(qū)的大部分小學(xué)中已經(jīng)初步建成高標(biāo)準(zhǔn)的校園網(wǎng)絡(luò)、標(biāo)準(zhǔn)化電腦教室,計(jì)算機(jī)課堂教學(xué)也已進(jìn)入正軌,大部分小學(xué)也已經(jīng)開設(shè)有信息技術(shù)課,并開設(shè)有計(jì)算機(jī)課外活動興趣小組。我是一名從事電化教學(xué)和信息技術(shù)教育教學(xué)工作多年的教師,在當(dāng)今瞬息萬變的信息大潮中,如何在教學(xué)中,培養(yǎng)學(xué)生掌握現(xiàn)代信息技術(shù)的興趣,使之樂于學(xué)習(xí),勇于實(shí)踐,勤于應(yīng)用,從而提高我校的計(jì)算機(jī)教學(xué)質(zhì)量已成為一個(gè)計(jì)算機(jī)教師們必須去面對的問題。
孔子說:“知之,樂之,好之”。聯(lián)系學(xué)生生活積累,從平時(shí)的教學(xué)中我得出這樣一種結(jié)論:計(jì)算機(jī)教學(xué)要從學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣入手,正面引導(dǎo),積極鼓勵,從學(xué)生的實(shí)際學(xué)習(xí)需要入手,從學(xué)生的自主評價(jià)和教師的正確評價(jià)入手。而學(xué)生的興趣主要表現(xiàn)在以下幾個(gè)“熱點(diǎn)”。
一、學(xué)生的興趣表現(xiàn)“熱點(diǎn)”概述
(一)第一大“熱點(diǎn)”——玩游戲
學(xué)生特別喜歡玩電腦游戲,老師們就要給電腦裝一些練習(xí)打字的游戲,另外再裝一些練習(xí)鼠標(biāo)的游戲,如:WindowsXP自帶的紙牌、掃雷等游戲,如聯(lián)想傳奇因特網(wǎng)電子教室軟件自帶的歡樂跳棋、五子棋等游戲,這些游戲既能滿足學(xué)生的愛好、興趣,又能開發(fā)學(xué)生的智力,更能培養(yǎng)學(xué)生操作電腦的基本技能,一舉三得,何樂而不為呢?很多學(xué)生喜歡玩打字游戲,在打字練習(xí)中不斷進(jìn)步,進(jìn)一步鞏固對信息技術(shù)課的學(xué)習(xí)信心。還有,我校所用的《打字高手-文錄教學(xué)鑒定系統(tǒng)V7.1》是本人在網(wǎng)上發(fā)現(xiàn)的好東東,不但可以練習(xí)打字,還有相應(yīng)的指法動畫提示與幫助,學(xué)生一看就明白該如何正確的去敲擊各個(gè)鍵位,《金山打字》軟件學(xué)生也很喜歡,一個(gè)很不錯的學(xué)習(xí)軟件,學(xué)生對“生死時(shí)速”打字游戲都非常迷戀,在上課前都要進(jìn)行兩人對戰(zhàn),看看自己打字的水平是否提高。《擺積木》也是同學(xué)們非常喜歡的一個(gè)游戲,它不但可以鍛煉同學(xué)們的窗口操作能力,而且可以鍛煉鼠標(biāo)的熟練操作,真是一舉兩得的好軟件。
(二)第二大“熱點(diǎn)”——學(xué)生喜歡電腦繪畫
繪畫比較容易學(xué)習(xí),讓學(xué)生從比較容易的學(xué)起,而且是從興趣方面激起他們的求知欲,這是一種把興趣和學(xué)習(xí)結(jié)合的好方法。而且學(xué)生在繪畫的過程中還能培養(yǎng)他們美的情操!觀察同學(xué)們運(yùn)用畫圖工具的方法和作品去感受他們繪畫作品所表現(xiàn)的意境,學(xué)生對自己比較滿意的作品還可以做成桌面壁紙,以顯示自己在計(jì)算機(jī)繪畫方面的造詣,這是學(xué)生對自己課程學(xué)習(xí)的一種自我評價(jià)。
學(xué)生個(gè)體評價(jià)和集體中互相評價(jià)相結(jié)合,信息技術(shù)課應(yīng)以學(xué)生自我評價(jià)為主的原則。活動過程的評價(jià)對學(xué)生應(yīng)以鼓勵為主,激發(fā)學(xué)生的上進(jìn)心,調(diào)動其自我教育的積極性,所以教師要對學(xué)生的繪畫作品做以肯定,并做出公正、科學(xué)的評價(jià),激勵學(xué)生在今后的學(xué)習(xí)中能更好的發(fā)揮在電腦繪畫方面和其他課程學(xué)習(xí)中的優(yōu)勢。如:在《動物王國》一課中,一位同學(xué)在畫小貓的尾巴時(shí),利用“刷子”工具畫出漂亮的尾巴,當(dāng)教師發(fā)現(xiàn)這名同學(xué)的繪畫優(yōu)點(diǎn)后要及時(shí)給予贊揚(yáng),并讓其向全班匯報(bào)繪畫心得,做到了教師評價(jià)及時(shí)和對學(xué)生創(chuàng)作的肯定,又對學(xué)生的課堂交流起到了積極調(diào)動的作用。如此一舉兩得,在輕松與互動的課堂氛圍中,一節(jié)計(jì)算機(jī)繪畫課,顯的時(shí)間很短……。
(三)第三大“熱點(diǎn)”——學(xué)生喜歡上網(wǎng)
在網(wǎng)絡(luò)發(fā)展的今天,上網(wǎng)成為一種時(shí)尚,網(wǎng)吧隨處可見,只要家里有電腦的,只要電腦具有上網(wǎng)功能的,家里一般都上網(wǎng)了,所以,學(xué)生在校外已經(jīng)接觸到了網(wǎng)絡(luò),從中已經(jīng)了解到網(wǎng)絡(luò)的魅力,他們在校內(nèi)同樣渴望上網(wǎng),所以網(wǎng)絡(luò)教學(xué)同樣是小學(xué)教學(xué)的一個(gè)重要方面,這還要求我們教師在教的同時(shí)正確引導(dǎo)學(xué)生利用網(wǎng)絡(luò)為己所用,在家長的配合、監(jiān)督下掌握好低年級同學(xué)的上網(wǎng)時(shí)間和上網(wǎng)訪問網(wǎng)址,培養(yǎng)學(xué)生利用網(wǎng)絡(luò)查找課程學(xué)習(xí)所需的相關(guān)信息,提高學(xué)生對其它課程的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)效率。如:在上三年級《與計(jì)算機(jī)交朋友》一章中,同學(xué)們都能通過各種途徑,查找、搜尋相關(guān)的一些資料,很多學(xué)生在家長的協(xié)助下,通過網(wǎng)絡(luò)能快速正確的查找到很多相關(guān)的資料,在課堂學(xué)習(xí)中學(xué)生學(xué)習(xí)興趣濃厚,課堂教學(xué)氣氛熱烈,為今后課程的順利開展,起到了良好的開端。
(四)第四大“熱點(diǎn)”——學(xué)生喜歡聽故事
教師在教學(xué)中如果能適當(dāng)?shù)匮a(bǔ)充計(jì)算機(jī)史、計(jì)算機(jī)人物,計(jì)算機(jī)界的大事,對學(xué)生來說,比較新鮮、有趣,又能對學(xué)生的學(xué)習(xí)起到非常大的幫助作用。如:在介紹中國自主開發(fā)的辦公軟件WPS的時(shí)候,我們可以拿WPS與WORD相比,分別介紹他們的發(fā)明人,求伯君和比爾.蓋茨,從WPS艱難的成長歷程中,讓學(xué)生了解到一個(gè)優(yōu)秀的國產(chǎn)軟件的開發(fā)所投入的大量時(shí)間、精力,財(cái)力。既增強(qiáng)了學(xué)生使用正版軟件的意識,又增強(qiáng)了學(xué)生的民族自豪感。在介紹微軟時(shí),介紹比爾.蓋茨的求學(xué)經(jīng)歷,和現(xiàn)在的財(cái)富分配與使用、學(xué)生聽這樣的勵志故事一般都非常感興趣,在故事的講述中可以順便介紹微軟公司的全線產(chǎn)品(從DOS到WINDOWS,還有OFFICE系列等)學(xué)生在輕松愉快的氛圍中很快就接受了信息知識的學(xué)習(xí)。
(五)第五大“熱點(diǎn)”——文字處理
文字處理對學(xué)生來說則是實(shí)際生活中所需要的,在畫中插入藝術(shù)字,在上網(wǎng)時(shí)給親友、同學(xué)發(fā)電子郵件,網(wǎng)上聊天這都要用到文字輸入與文字處理,這進(jìn)一步提高了學(xué)生對信息技術(shù)課的學(xué)習(xí)興趣。學(xué)生能將在信息技術(shù)課上學(xué)到的計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)應(yīng)用運(yùn)用在實(shí)際生活中去。學(xué)生通過《打字高手》打字軟件進(jìn)行練習(xí),使學(xué)生產(chǎn)生新鮮感和好奇心。還進(jìn)行了指法和指法游戲的比賽等形式多樣的練習(xí),緊扣學(xué)生心弦,使他們玩中練,練中學(xué)。下課后,有的學(xué)生還說:“下節(jié)課我一定要超過他……”更有學(xué)生說:“老師,我要和你比賽看看誰打字更快……”對操作不理想的同學(xué),我解決的辦法因人而異,有時(shí)做個(gè)別指導(dǎo),有時(shí)讓“小老師”指導(dǎo),還有時(shí)讓他觀看其他同學(xué)的精彩表演,耳染目濡,有了進(jìn)步及時(shí)鼓勵,當(dāng)聽到老師鼓勵贊揚(yáng)的話語,他們的臉上也終于露出了開心的笑容。
(六)第六大“熱點(diǎn)”——多媒體教學(xué)
信息技術(shù)課本身就是多媒體教學(xué),學(xué)生不但可以通過計(jì)算機(jī)傳遞和接收文字信息,也能夠傳遞圖形、圖像、聲音等媒體信息。學(xué)生通過對不同媒體的實(shí)際應(yīng)用,如學(xué)習(xí)制作、保存、傳送和接收影音文件等實(shí)際應(yīng)用,通過對音頻、視頻文件的簡單編輯,不但提高了學(xué)生對課程學(xué)習(xí)的興趣,而且進(jìn)一步提高了學(xué)生對多媒體文件的大小、傳輸?shù)乃俣扔辛丝臻g與時(shí)間上的認(rèn)識。
(七)第七大“熱點(diǎn)”——Scratch創(chuàng)造力和想象力的發(fā)揮
Scratch是由麻省理工學(xué)院媒體實(shí)驗(yàn)室專為少兒開發(fā)的一款軟件,它采用“搭積木”的形式搭建腳本,充分發(fā)揮孩子的個(gè)性想象,創(chuàng)造屬于自己的故事、動畫、游戲、音樂和藝術(shù)想象,并可與全世界的愛好者分享創(chuàng)作。
在Scratch的學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生的探究需要有針對性,面對一個(gè)全新的范例,教師課前需要做足工作。針對之前所學(xué)各范例,再結(jié)合具體的學(xué)情,了解學(xué)生已掌握的相關(guān)數(shù)學(xué)知識等,從而有的放矢地確定研討問題。依據(jù)美國學(xué)者大衛(wèi)·庫伯的體驗(yàn)學(xué)習(xí)圈理論,作者提出“模仿制作—觀察反思—概括知識點(diǎn)—自主創(chuàng)作”,的教學(xué)活動模式。給足學(xué)生探究的時(shí)間,如何讓學(xué)生靜下心來用心探究,顯得很重要。給足學(xué)生創(chuàng)作的時(shí)間,盡量不打擾學(xué)生。
Scratch采用的是“搭積木”方式編寫腳本,學(xué)生無需記憶代碼。所以,無需采用如LOGO語言教學(xué)那樣(先講解指令,再進(jìn)行創(chuàng)作),Scratch教學(xué)中直接讓學(xué)生在創(chuàng)作作品中掌握指令的使用,是最佳的教學(xué)方法。
所以,信息技術(shù)課程中應(yīng)包含有以上七大熱點(diǎn)內(nèi)容。
在具體的教學(xué)過程中我們信息技術(shù)教師則應(yīng)結(jié)合計(jì)算機(jī)的操作性強(qiáng)的特點(diǎn),在教學(xué)方法上主要采用邊講邊練的形式,在應(yīng)用上采取邊學(xué)邊用的策略,搞好現(xiàn)代信息技術(shù)課程的教學(xué)。例如在教學(xué)《指法練習(xí)》一課時(shí),我利用學(xué)生的好奇心、好勝心,組織學(xué)生操作比賽,課堂學(xué)習(xí)氣氛既活躍又充滿競爭性。
實(shí)踐操作是鞏固學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的一個(gè)重要環(huán)節(jié),俗話說熟能生巧、勤能補(bǔ)拙,多練習(xí),多嘗試,學(xué)生會在不知不覺中掌握所要學(xué)習(xí)的知識,從中品嘗到收獲的樂趣,逐漸培養(yǎng)學(xué)生的成就感和榮譽(yù)感。
在教學(xué)中,我將探究的主動權(quán)交給了學(xué)生,給他們多一些表現(xiàn)的機(jī)會,多一份創(chuàng)造的信心,多一份成功的體驗(yàn),給學(xué)生一種到達(dá)成功彼岸的力量。
例如Scratch教學(xué)中我們研討出的教學(xué)模式是“提出創(chuàng)作主題—范例研習(xí)—研習(xí)反饋—模仿設(shè)計(jì)(個(gè)性化作品)—分享交流”。在我們的生活中,有很多與教學(xué)相關(guān)的問題,如各大商場門前擺放著抽獎大轉(zhuǎn)盤,舉辦一些吸引顧客的促銷搖獎活動,電子投票,打地鼠游戲,變臉,等等。這些實(shí)例,學(xué)生在生活中能感受到,我們要通過讓學(xué)生創(chuàng)作數(shù)字作品,讓他們把自己觀察到的各種有趣現(xiàn)象,用數(shù)字作品表達(dá)出來,激發(fā)他們的創(chuàng)意思維。
逐漸學(xué)會自學(xué)的方法,每完成好一個(gè)操作設(shè)計(jì),學(xué)生就會獲得一份成功的喜悅,就會從中品嘗到收獲的樂趣。
學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣有了、濃了,課堂教學(xué)的形式多了、新了,師生間的氛圍和諧輕松,教學(xué)效果必然明顯提高。
二、結(jié)語
隨著科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,信息技術(shù)在社會中的地位將越來越高,小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)也將越來越被人們重視,我想通過大家的共同努力、探討,信息技術(shù)課堂教學(xué)必將逐步走向成熟、趨于完善。老師要把學(xué)習(xí)的主動權(quán)交給學(xué)生,要多給學(xué)生一些思考的機(jī)會,多一些活動的空間,多一些表現(xiàn)的機(jī)會,多一些創(chuàng)造的信心,多一些成功的體會,驅(qū)使學(xué)生向無數(shù)次的成功前進(jìn)。
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