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        游戲化背景下的課程與區(qū)域游戲結合

        2016-10-29 02:12:28江蘇省常州市新北區(qū)銀河幼兒園高玉晶
        兒童與健康(幼兒教師參考) 2016年9期
        關鍵詞:窗花臉譜區(qū)域

        江蘇省常州市新北區(qū)銀河幼兒園  高玉晶

        游戲化背景下的課程與區(qū)域游戲結合

        江蘇省常州市新北區(qū)銀河幼兒園 高玉晶

        陳鶴琴先生曾說過:孩子生來是好動的,游戲是孩子的生命。在《幼兒園教育指導綱要》和《3~6歲兒童學習與發(fā)展指南》中也提到了“游戲的重要性”;課程是幼兒園教育的重要手段,也是實現(xiàn)教育目標的重要途徑。而隸屬于課程的區(qū)域活動,對幼兒的發(fā)展也有著舉足輕重的作用。因此,在幼兒每天兩小時的區(qū)域游戲時間中,如何更好地將課程實施與區(qū)域游戲結合起來、發(fā)揮區(qū)域游戲的游戲作用、促進幼兒向高水平的游戲狀態(tài)發(fā)展是我們一線教師亟需解決的問題。

        一、理——理清主題課程內容

        以大班主題活動《我是中國娃》為例,在本主題開展前期,我們首先明確了主題的名稱、主題背景、幼兒基礎、幼兒的發(fā)展需要等基本內容,然后明確主題的目標與主題發(fā)展的過程。

        ㈠理清主題目標與幼兒發(fā)展的需要

        在本主題開展前,我們進行了前審議。理清主題目標及主要內容,同時將主題目標與幼兒的需要結合起來。例如本主題的主要目標是:

        1.知道獲取資料的途徑,愿意與同伴交流分享自己知道的知識與信息。能大膽交流并在集體或公共場合大膽介紹和質疑。

        2.通過不同渠道的主動探究,了解中國之最,知道中國有許多了不起的地方。

        3.通過多種形式的表達,產生做中國人的自豪感,有熱愛祖國、熱愛家鄉(xiāng)的情感。

        大班孩子對于中國的相關知識經驗是非常零散的、無序的。通過國慶期間的大調查,孩子們對于中國的知識了解得更加詳細,經驗也更加豐富。例如,關于中國的建筑,普遍調查到天安門、萬里長城、東方明珠等標志性建筑;在中國歷史方面,孩子們對于中國四大發(fā)明的了解最多、興趣最大;在中國特色民俗物品方面,更多的孩子提到了中國的窗花、陶瓷。這些經驗較為集中,也較為豐富。但是,當具體地詢問孩子們關于某一個點的具體信息時,他們的了解又是匱乏的,這就需要教師們普及與拓展。同時,大班的孩子已經有了“先想后做”的思維方式,有的孩子就能夠先想一想“我想要調查什么”、然后是“怎么調查”、最后才是“我的調查結果大分享”。

        ㈡理清主題目標與主題區(qū)域間的關系

        有了適宜的主題目標以后,我們將如何達成?主題目標的達成除了主題教學活動的支撐以外,與主題相關的區(qū)域游戲將是我們主題課程實施的重要保障。因此,在理清主題目標后,我們需要理清主題目標與主題區(qū)域間的關系。將主題目標的內容放到主題區(qū)域中去。本主題的三個主題目標我們可以將其劃分到各個區(qū)域中去。例如本主題目標與區(qū)域間的關系如下:

        課程目標的達成,需要活動的支撐。在進行主體性區(qū)域游戲創(chuàng)設時,與主題相結合是實施課程目標的重要形式。將主題目標細化到各個區(qū)域中去,能夠促進主題目標更扎實地達成。

        ㈢理清各個區(qū)域發(fā)展的主要目標

        在解決主題目標達成的基礎上,我們發(fā)現(xiàn),各個主題區(qū)域的游戲內容也就生成了。這個時候,在區(qū)域游戲的推進上,還需要教師將各個區(qū)域的游戲內容細化為階段性推進思路:即本區(qū)域游戲第一階段該做什么;第二階段該做什么;第三階段該做什么等等。例如在《我是中國娃》主題活動中,關于美工區(qū)的區(qū)域游戲推進,我們也是采用“分步走”的形式來進行。

        區(qū)域名稱活動目標材料投放指導要點第一次第二次……京劇臉譜1.仔細觀察發(fā)現(xiàn)臉譜的特點。2.能用多種材料制作臉譜。材料:空白臉譜、盤子、蠟筆等。提示:根據(jù)空白臉譜、盤子大小來繪制京劇臉譜。提供臉譜的空白圖片,黑水筆和油畫棒,讓幼兒記住臉譜特色。提供彩色紙、錫箔紙等材料,進行多元表達。中國窗花1.欣賞中國窗花,感受中國窗花的特點。2.自主嘗試制作中國窗花。材料:各類彩紙;剪刀;窗花花樣。提示:觀察幼兒運用剪刀的情況,能根據(jù)窗花花樣的提示模仿,并大膽想象剪出與眾不同的花樣。先提供各類彩紙、窗花圖片,供幼兒進行自主創(chuàng)作。鼓勵幼兒進行自主創(chuàng)作,并張貼幼兒作品,豐富幼兒經驗。中國青花瓷1.欣賞中國瓷器,感受青花瓷的特點。2.自主嘗試制作青花瓷紙盤。材料:各類花瓶圖片、花瓶裝飾輪廓圖若干,蠟筆、水彩筆等。先用蠟筆在白色紙瓶子上畫上花紋,再用藍色的顏料進行印染。能按花紋、線條的排列順序用顏色間隔的方法裝飾花瓶。

        當真正實行了“分步走”的區(qū)域創(chuàng)設理論以后,我們發(fā)現(xiàn):分步走的過程既滿足了幼兒接受的速度,更等待了幼兒探索、發(fā)現(xiàn)的過程。從顯性的結果看:孩子們參與區(qū)域游戲的人數(shù)越來越多,游戲的時間越來越長,并且創(chuàng)造性的表現(xiàn)也越來越多。

        二、放——將“權利”放給幼兒

        ㈠將學習的主動權交給幼兒

        幼兒是獨立的、自主的、主動學習的,因此,在游戲的過程中,我們要將學習的主動權交給孩子,因為孩子會主動地學習。

        在本主題開展前,我們就跟孩子們進行了簡短地交流:

        教師問:孩子們,你們知道,中國有什么嗎?

        幼兒能夠根據(jù)自己的經驗說出自己的答案,但是答案基本上都是粗淺的、零散的。

        教師追問:中國到底有哪些了不起的東西呢?請你回去調查一下,將你的調查結果記錄下來。

        一個簡單的話題激發(fā)了幼兒想要去了解的欲望?;貋砗?,孩子們將他們的調查結果進行了大膽地展示和講述。從他們的講述中,老師不僅看到了他們的經驗情況,更看到了調查結果背后孩子們多樣的學習方式。

        ㈡將區(qū)域游戲內容的選擇權放給幼兒

        有了前期的調查,活動過程中的我們就需要不斷地根據(jù)孩子的需要來創(chuàng)設環(huán)境——將區(qū)域游戲的內容選擇權放給孩子。你會發(fā)現(xiàn):這個時候的他們能夠根據(jù)自己的喜好挑選游戲內容、制定游戲規(guī)則、提升游戲經驗。

        孩子們根據(jù)自己的游戲經驗以及自己想要了解的內容來選擇區(qū)域游戲的內容:例如部分男生特別喜歡中國的建筑,那么他們會在建構區(qū)自發(fā)地選擇“建造長城”、“建造中國建筑”的游戲;女生喜歡中國的青花瓷、京劇臉譜等,她們就給自己選擇了“青花瓷印染”、“制作中國臉譜”等游戲內容。在主題推進的后期,孩子們開始對于中國的四大發(fā)明、中國功夫感興趣,那么他們也會提出游戲方面的需求。這時候,教師在整個過程中,不斷地觀察、推進他們的游戲水平即可。

        三、行——推動幼兒更好地玩

        ㈠創(chuàng)設適宜的游戲環(huán)境

        以往幼兒園的活動室環(huán)境更多地關注藝術性和觀賞性,卻忽視了環(huán)境對幼兒發(fā)展的實際意義,孰不知有準備的游戲環(huán)境對于孩子游戲水平的提高是具有重要意義的。

        在活動開展前,我們就創(chuàng)設了民族風濃厚的班級、區(qū)域環(huán)境——孩子們在這個過程中身臨其境,這大大地激發(fā)了他們想要不斷地去探索、去了解的愿望。在游戲開展前,我們根據(jù)孩子的經驗準備了豐富的游戲材料,供幼兒自主探索;游戲過程中,當孩子出現(xiàn)新的探索行為時,我們也會及時地補足環(huán)境、材料,推動幼兒向更高游戲水平發(fā)展。例如,大型積木建構區(qū)的孩子們,在建造長城和故宮等中國著名建筑時,他們只是按照自己的想法隨意拼搭,但是當一個孩子提出“你說拼的是長城,可是我發(fā)現(xiàn)一點也不像啊”的質疑時,就引發(fā)了全班幼兒的集體思考,在討論中,大家一致認為:在建構作品前,要先設計圖紙,然后再拼作品,這樣,我們再進行分享交流的時候,就能夠給同伴分析自己的作品提供依據(jù)。

        在幼兒“自主設計圖紙、拼搭作品、對照檢驗作品”的過程中,孩子們越來越發(fā)現(xiàn):設計圖對于自己的作品介紹有著至關重要的作用。因此,他們愿意花費更多的時間先進行圖紙設計,然后再進行作品搭建。最后,教師們根據(jù)孩子的這一經驗,進行“最棒建筑師”評選,選出最像的設計作品進行展示,孩子們會感到非常的高興。對于建構游戲,也會一直地“支持”下去。

        ㈡實踐中的反思與調整。

        在很多時候,當實踐后就會發(fā)現(xiàn)很多地方都會出現(xiàn)問題,例如在本主題區(qū)域游戲開展過程中,孩子們對于造紙非常感興趣,他們也能夠根據(jù)自己的經驗進行紙漿的制造等。但是當孩子的紙漿成型后,如何呈現(xiàn)他們的作品,激發(fā)幼兒更積極地游戲?這需要我們不斷深入和優(yōu)化的。

        只有滿足幼兒的興趣和需要,引發(fā)幼兒自主、自發(fā)地進行探索活動時,這才能夠稱之為游戲。主題課程也是一樣,更需要擺脫“課程”的“桎梏”,真正地想孩子所感興趣的、所需要的,真正推動幼兒自發(fā)、自主地進行探索活動,實現(xiàn)課程游戲化。

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