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        論主機(jī)游戲《戰(zhàn)神》中的暴力美學(xué)

        2016-10-27 10:04:27
        戲劇之家 2016年18期
        關(guān)鍵詞:戰(zhàn)神暴力美學(xué)

        孟 皓

        (南京藝術(shù)學(xué)院 江蘇 揚(yáng)州 225000)

        論主機(jī)游戲《戰(zhàn)神》中的暴力美學(xué)

        孟 皓

        (南京藝術(shù)學(xué)院江蘇 揚(yáng)州 225000)

        《戰(zhàn)神》是一款以希臘神話為背景以動作為題材的主機(jī)游戲,游戲把人物身體狂暴的動作,宏大的場景與殘酷的殺戮完美結(jié)合。主機(jī)中的暴力美學(xué)正逐漸的吸引著人們。通過對《戰(zhàn)神》的分析,我們可以了解到當(dāng)下動作角色扮演游戲的暴力美學(xué)特點(diǎn)及以后發(fā)展的方向。

        主機(jī)游戲;《戰(zhàn)神》;暴力美學(xué)

        一、什么是暴力美學(xué)

        暴力是一種人的本能和欲望。暴力潛藏于人類的內(nèi)心深處?,F(xiàn)代社會,暴力被人欣賞、享受甚至推崇。在電影中暴力的畫面往往會把人們內(nèi)心深處潛在的欲望給牽引出來從而與電影產(chǎn)生共鳴。[1]

        美是人類在長期的實(shí)踐活動中形成的一種辯證、抽象的感官形式,主要表示的是人類對美好事物的喜愛從而產(chǎn)生的一種愉悅心情。然而,將“暴力”和“美”這兩個(gè)看似并不會有聯(lián)系的詞結(jié)合在了一起,“暴力美學(xué)”就有了獨(dú)特的定義:“暴力美學(xué)”直到20世紀(jì)90年代中期以后才流行起來,如今已經(jīng)發(fā)展成熟,這個(gè)詞有了它明確的含義。它主要指電影中對暴力表現(xiàn)形式的趣味化以及美化。與“暴力美學(xué)”有關(guān)的許多電影作品有著相同的特點(diǎn),那就是把暴力或血腥的東西變成完全的表面形式快感。[2]通過華麗的武打動作、戰(zhàn)爭、殺戮等來表現(xiàn)出它獨(dú)特的形式美。

        這種現(xiàn)象不單是在影視這個(gè)行業(yè)中流行開來,即便是主要以青少年為受眾主體的主機(jī)游戲作品中,因通過暴力動作所產(chǎn)生的炫目效果,能令人切身感受到極其強(qiáng)烈的視覺沖擊,漸漸的它也在動作游戲中嶄露頭角。

        二、《戰(zhàn)神》系列的暴力美學(xué)特征

        (一)暴力的美化與軟化

        雖然暴力是潛藏于人類內(nèi)心深處的一種本能和欲望,但是在長期的教育以及文化的影響下,人們對于暴力還是有幾分忌憚與排斥。正因?yàn)檫@樣,動作主機(jī)游戲研發(fā)者力求發(fā)掘暴力形式中的美感,利用各種手段將暴力美化和軟化。[3]“通過在形式上將暴力的形式發(fā)揮到極致以達(dá)到純粹的形式美感,從而產(chǎn)生審美價(jià)值,令受眾產(chǎn)生審美的快感來接受這種“暴力美學(xué)”?!稇?zhàn)神》完美詮釋了暴力的軟化與美化。

        一個(gè)成功的游戲畫面的展示尤為重要,而《戰(zhàn)神》達(dá)到了技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)合,這也是為什么《戰(zhàn)神》會與《忍龍》、《鬼泣》并列為三大動作游戲的一個(gè)重要原因。游戲中所有的場景與怪物都飽含著古文明的文化底蘊(yùn),宏大的場景,史詩般的劇情,以及驚艷的視覺體驗(yàn),將虛擬的意境完成得活靈活現(xiàn),多種不同的武器以及道具都有著不凡的來歷,從而讓玩家覺得在使用這些道具時(shí)有種強(qiáng)烈的代入感。

        《戰(zhàn)神》以最貼近生活的形式,依靠游戲引擎、光影、建模、材質(zhì)渲染、貼圖等最先進(jìn)的技術(shù)來塑造人物與環(huán)境,讓玩家有身臨其境的感覺?!稇?zhàn)神》采用全息三維立體構(gòu)圖技術(shù),畫面逼真。在動作主機(jī)游戲中,視覺和聽覺元素尤為重要。玩家主要通過主角的動作視覺元素與強(qiáng)大的背景音樂相結(jié)合來體驗(yàn)動作游戲中的精髓,若將二者發(fā)揮到極致,將會迎合玩家潛藏于內(nèi)心深處的暴力本性。無論是以何種形式出現(xiàn),[4]“暴力美學(xué)”主機(jī)游戲《戰(zhàn)神》就是利用主機(jī)游戲形式將暴力軟化與美化,從而給玩家?guī)硪曈X、聽覺及心理上的滿足與快感。

        (二)末世空間的構(gòu)造

        戰(zhàn)神的空間構(gòu)造與末日電影中的空間構(gòu)造有異曲同工之妙,末日空間中最具有視覺沖擊力的場景莫過于一些著名建筑物、著名城市的瞬間毀滅。這些建筑物和城市是人類高度發(fā)展文明的象征,而它們的瞬間毀滅則反襯出毀滅力量的強(qiáng)大,人類文明的脆弱,能產(chǎn)生一種震撼人心的效果。例如《戰(zhàn)神3》中奧林匹斯山上雅典娜神像被主角用投石器轟塌的場景,在?;什ㄈ恢鹘桥皻⒑笫タ刂频拇蠛O驃W林匹斯山不斷沖擊的場景。世界上的一切都處于一片混沌之中,慘烈的場景標(biāo)志著人類的文明即將滅亡,神統(tǒng)治世界的地位也岌岌可危。而主角的思想就是我毀滅一個(gè)不美好的世界讓美好的世界借此誕生,人類的命運(yùn)由自己來掌握而不需要受到神的制約。通過構(gòu)造神明統(tǒng)治時(shí)代標(biāo)志性建筑與文明崩塌的場景,從而構(gòu)建了《戰(zhàn)神》這一傳統(tǒng)的末世空間。

        (三)表現(xiàn)手法的飄逸化

        表現(xiàn)手法的飄逸化,即在暴力表現(xiàn)上并不刻意追求直接破壞性視覺效果,而更多以華麗炫酷的景象來凸顯暴力打斗的美學(xué)底蘊(yùn)。不同于《鬼泣》的華麗飄逸與《忍龍》的快速飄逸,《戰(zhàn)神》表現(xiàn)出來的是霸氣飄逸的結(jié)合,具體說來包括以下三個(gè)方面。

        其一是人物造型的飄逸化。從對游戲畫面的賞析來看,我們對畫面產(chǎn)生的種種感覺并不是單一的文本和單一的畫面,而是由文字、圖像、感覺三者互相說明產(chǎn)生的。為了能令受眾由衷產(chǎn)生暴力的美感,《戰(zhàn)神》首先便對貫穿故事始終的人物造型實(shí)施了飄逸化設(shè)計(jì)。

        其二是暴力動作的飄逸化,對于《戰(zhàn)神》這類3A級動作游戲大制作而言,由于不受任何元素的限制,它的武打暴力動作借助電腦3D特效便可進(jìn)行天馬行空的想像與創(chuàng)造。例如在《戰(zhàn)神3》中通過QTE的指令互動和巧妙的蒙太奇藝術(shù)手法處理,多視角的轉(zhuǎn)換,一個(gè)簡單的獵殺場面就在各種粗暴狂野的招式下誕其三,場景處理的飄逸化。作為一部時(shí)空背景設(shè)置于古希臘神話時(shí)代的動作游戲作品,《戰(zhàn)神》場景處理的飄逸化也是它增加暴力血性刺激,釋放愉悅美之重要外在表現(xiàn)手法。大文豪巴爾扎克曾言,“人在自然處境,肯定或者決定,全和他的周圍事物有關(guān)?!薄稇?zhàn)神》中的場景是以希臘神話為主要依據(jù),構(gòu)建了一個(gè)神存在的世界,例如豪華的奧林匹斯神殿、威嚴(yán)的雅典娜神像、陰森的哈迪斯王座,在多視角景別的結(jié)合中,往往給玩家一種游山玩水的感覺,從而沖淡了暴力的負(fù)面視覺沖擊。伴隨劇情發(fā)展,不同場景借助不同的背景音樂來烘托出場景的特點(diǎn),從而感受到游戲場景的飄逸之美。[5]

        生了,這也是《戰(zhàn)神》成名的一個(gè)核心要點(diǎn)。

        三、《戰(zhàn)神》中的暴力美學(xué)對玩家的影響

        首先,精神內(nèi)核:扼住命運(yùn)的咽喉不畏強(qiáng)暴。不畏強(qiáng)暴思想的主軸化,即游戲所要弘揚(yáng)和提倡的精神系以堅(jiān)強(qiáng)無畏的思想為主干支撐。在眾神統(tǒng)治的世界,強(qiáng)權(quán)代表著一切,人類只是神的道具,并沒有自己的希望與自由?!稇?zhàn)神》中克雷多斯可以算是人類的代表,為了解救人類現(xiàn)狀,以前戰(zhàn)神阿瑞斯誤殺了他的妻子與女兒為導(dǎo)火索走上了弒神的道路。作為游戲的核心——史詩般的劇情,是一個(gè)游戲能否走遠(yuǎn)的關(guān)鍵,其中所蘊(yùn)含的正能量也是吸引玩家的要點(diǎn)。《戰(zhàn)神》全篇描寫了克雷多斯一生被眾神玩弄悲慘的命運(yùn),以及被悲慘的命運(yùn)所驅(qū)使走上了復(fù)仇的道路。面對強(qiáng)權(quán)的壓迫,克雷多斯并沒有選擇低頭,而是選擇了勇敢地抗?fàn)?,他“以暴制暴”、“以武懲惡”等暴力活動很自然地演化成了一種不畏強(qiáng)暴的反擊行動。

        其次,《戰(zhàn)神》著力塑造的正面人物,性格大多直言不諱,剛正不阿,面對威脅以及強(qiáng)大的力量時(shí)選擇的往往是戰(zhàn)斗而不是逃避,克雷多斯“不畏強(qiáng)暴”的精神深深地印在了玩家的腦海中。

        四、結(jié)語

        時(shí)至今日,暴力美學(xué)在影視行業(yè)中發(fā)展成熟,在以青少年所喜愛的動作游戲中也逐漸得到運(yùn)用,并且有進(jìn)一步發(fā)展的趨勢,雖然對這種動作游戲的發(fā)展趨勢我們還不能給予明確的評價(jià),但是,《戰(zhàn)神》在暴力美學(xué)的運(yùn)用上有它成功的一面,所以我們只有不斷的對這類問題展開更深層次的討論與分析,動作游戲才能將暴力美學(xué)更加?jì)故斓剡\(yùn)用。

        [1]劉琨.電影中的暴力美學(xué)[J].學(xué)術(shù)論壇,2010,(24): 11-12.

        [2]孫剛.從“暴力美學(xué)”視域?qū)徱曃湫g(shù)技擊美的心理歸因及和諧思想[J].西安體育學(xué)院學(xué)報(bào),2010,(3):317-321.

        [3]郝建.硬作狂歡[M].北京:三聯(lián)書店,2004:321.

        [4]鄧歡,趙陽.試論電影暴力美學(xué)[J].東南傳播,2009,(4):121-122.

        [5]彭志軍.感知真實(shí)——當(dāng)代語境中動畫的美學(xué)特征[J].電影文學(xué),2012,(8):29-30.

        J931

        A

        1007-0125(2016)09-0149-02

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