王兵 孫政
摘要:網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)作為一種新型無形財產(chǎn),既具有傳統(tǒng)財產(chǎn)的屬性,又有其鮮明特點:該財產(chǎn)易受侵害、難以維權。本文通過對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的概念、特征、侵權及救濟的研究,為網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律保護提供理論依據(jù)。
關鍵詞:立法現(xiàn)狀;虛擬財產(chǎn)屬性;民法保護
中圖分類號:D923文獻標識碼:A文章編號:2095-4379-(2016)17-0061-01
一、我國當下的立法現(xiàn)狀
伴隨著網(wǎng)絡科技的迅速發(fā)展,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的糾紛更是層出不窮,自2003年大陸第一起網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)糾紛爭訟至今已有10多年之久,而目前卻缺乏相應的法律、法規(guī)能夠明確規(guī)定,也缺乏合理、公正有效的解釋來解決有關網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的現(xiàn)實糾紛。二、關于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律屬性爭議(一)物權說
所謂物權是權利人支配財產(chǎn)的權利。物權的客體是物,民法上的物具有以下特征:存在與人身之外、能夠滿足人們的社會需要、為人所實際支配或控制。從客體的角度看,虛擬財產(chǎn)不符合可支配性,物權的權利人對于物的支配是獨立的,不受他人干涉,而網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)源于網(wǎng)絡服務商的提供,玩家對于虛擬財產(chǎn)的使用和相互交換都是建立在網(wǎng)絡服務商的后臺運行和管控之下的,一旦網(wǎng)絡服務商面臨危機,玩家對于虛擬財產(chǎn)的支配也將面臨危機。從權利的角度看,物權是絕對權,其義務主體是不特定的多數(shù)人,而虛擬財產(chǎn)受服務商控制,玩家在行使權利時候需要服務商的配合才能進行相應的“處分”,因此將網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)權認為是物權是不恰當?shù)?。(二)債權說
債權是指按照約定或者法律規(guī)定在特定的當事人之間形成的權利義務關系。債權說的學者主張網(wǎng)絡財產(chǎn)權僅是玩家和網(wǎng)絡服務商之間形成了特定的債權債務關系,但債具有相對性,債的履行僅僅能約束當事人雙方,從實踐中而言,玩家的虛擬財產(chǎn)的流轉(zhuǎn)對象其實并不是網(wǎng)絡服務商,而是其他玩家甚至是侵權人,顯然將網(wǎng)絡財產(chǎn)權僅限定為玩家和服務商之間的關系也是狹隘的。(三)智力成果說
智力成果又稱知識產(chǎn)品,是指人們通過創(chuàng)造性的勞動創(chuàng)造,據(jù)有一定表現(xiàn)形式的成果。一方面,智力成果具有創(chuàng)造性,而網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的創(chuàng)設是來源于服務商預先設定,顯然也不符合智力成果的特征。智力成果是知識產(chǎn)權的客體。知識產(chǎn)權是民事權利的一種,是指對智力勞動成果依法所享有的占有使用處分和收益的權利。另一種觀點則認為,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)是網(wǎng)絡用戶的智力成果,用戶耗費了大量的時間和精力,伴隨著智力性的勞動投入,具有新穎性、創(chuàng)造性、可復制性并需要一定的載體,因此網(wǎng)絡用戶可對其享有知識產(chǎn)權。三、對于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的屬性思考
對于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的屬性爭議眾說紛紜,筆者贊同債權說。玩家和運營商之間是一種服務合同關系。玩家以點卡的形式向運營商付費而運營商提供相應的服務,因此玩家實際上是對運營商享有債權的債權人,其ID和密碼就是其債權人的身份憑證而他所獲得的虛擬財產(chǎn)則是其享有債權的憑證。在虛擬財產(chǎn)的交易中,被交易的虛擬財產(chǎn),如各種武器、裝備,它們是玩家進游戲內(nèi)容的數(shù)據(jù),記錄不同數(shù)據(jù)、記錄代表虛擬人物的不同級別,這些不同級別的裝備代表著不同級別的相應的債權,即要求運營商提供不同的服務的債權。玩家在將其轉(zhuǎn)讓后出讓的實際上是其所享有的具體的債權。
如將網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的屬性定性為物,第一,眾所周知,物權是對世權,所謂對世權,是指其效力及于一切人,即義務人為不特定的任何人的權利。那么在網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)之上,其義務主體顯然不是不特定的一切人,如虛擬財產(chǎn)的提供商對于網(wǎng)絡財產(chǎn)提供的限制,在玩家侵害了其他玩家的合法利益時,提供商可以任意地處分財產(chǎn),這就構成了對玩家虛擬財產(chǎn)最大的、潛在的限制。第二,物權保護方法主要有停止侵害、排除妨害、消除危險和恢復原狀。當玩家的合法利益被網(wǎng)絡提供商不當侵犯或者被其他玩家不法獲取時,鑒于網(wǎng)絡的虛擬性,使用排除妨害、消除危險和恢復原狀來保護虛擬財產(chǎn)變得難以操作。如將網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的屬性定性為智力成果顯然也是不合理的。四、網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律保護(一)虛擬財產(chǎn)的物權保護
物權保護的首要任務是確定虛擬財產(chǎn)的物權歸屬,即權利主體。我們認為,以網(wǎng)絡游戲為例,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)是玩家通過自身的努力而獲得,而游戲運營者只是存儲這些數(shù)據(jù),虛擬財產(chǎn)的所有權屬于玩家。其次,虛擬財產(chǎn)也是存在無權請求權的,尤其在第三人對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)侵害時,在生活中主要存在以下幾種情況:密碼被盜;對賬號中的數(shù)據(jù)進行修改;竊取網(wǎng)絡游戲中的金錢和武器裝備等。如果存在這些情況,所有人即玩家可以對自己的財產(chǎn)進行保護,要求其消除妨害,恢復原狀等等,這就是運用物權請求權對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)進行保護。(二)虛擬財產(chǎn)的債權保護
以網(wǎng)絡游戲為例,網(wǎng)絡游戲商通過做廣告宣傳的模式介紹自己的產(chǎn)品,提供相應的網(wǎng)址,二維碼進行下載,構成邀約。而玩家掃描二維碼或者登陸網(wǎng)站下載了客戶端并注冊賬號,可以視為承諾。此時合同關系成立,因此雙方即產(chǎn)生權利義務,作為網(wǎng)絡游戲的運營者應當給玩家提供相應的保護,并指引玩家進行加密等保護措施。并且游戲運營者如果是因為自己沒有盡到維護,管理義務而給玩家造成損失,應當承擔賠償責任。[參考文獻]
[1]林興華.論網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的保護[J]