金一平
滬指60日均線如期拐頭向上,做多的信號出現(xiàn);賺錢效應凸顯,也增強了投資者做多的信心。從純技術上分析,年線250日一帶的位置是目標:觀察2009年以來,每年都會碰到年線。從基本面分析看,各項經(jīng)濟數(shù)據(jù)都顯示經(jīng)濟已經(jīng)轉暖。階段性補庫存的需求和全球大宗商品價格上行形成共振。而BDI指數(shù)開始走強,表明國際貿(mào)易開始活躍,鐵礦石等開始陸續(xù)到港口。市場唯一的擔心來自于4月份美聯(lián)儲不加息的變卦,因此市場仍有不確定因素預期。但筆者認為,不加息概率大,影響的只是心理層面。A股震蕩上行,4、5月份積極的做多窗口預期不變。
超強厄爾尼諾引起的南澇北旱以及超跌的業(yè)績預增股等機會持續(xù)看好。而筆者認為電競無疑是當下的大風口,通過查閱一些資料,跟投資者共享如下:
一、電子競技。其英文全稱是Electronic Sports,顧名思義,就是電子游戲比賽以體育競技模式展開的活動,是一種結合“游戲+體育”的專業(yè)娛樂競技形態(tài),據(jù)統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2015年我國電子競技市場規(guī)模已達270億元,電競愛好者人數(shù)較2014年增長37%,電子競技受社會關注度日漸提高。目前電競行業(yè)規(guī)模已超過200億元,超過美國成為全球第一大電子競技市場。我國的電競用戶預計在2016年將超過1億,2014-2018年用戶人數(shù)復合增長率約為27%。有機構預計,到2018年中國移動電競市場規(guī)模將達到135.6億元,產(chǎn)值年復合增速近40%,行業(yè)正成為下一個風口??催^電影《電競之王》就了解到韓國的電競業(yè)發(fā)達,事實上電競產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為韓國的三大支柱產(chǎn)業(yè)之一。隨著相關政策不斷放開,電競行業(yè)社會認同度持續(xù)提升。有專家認為,我國電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模持續(xù)擴張,未來想象空間巨大。筆者通過觀察,地鐵、候車候車室、咖啡廳和茶樓等,到處有玩游戲的玩家。而偶爾進入網(wǎng)吧、或去朋友家串門,甚至聊天室網(wǎng)紅議題都離不開游戲。
二、首屆官方組織的全國移動電子競技大賽(CMEG 2016),主題為“綠色健康、共創(chuàng)未來”,其將在4月18日正式啟動線上海選賽,5月21日開始晉級賽,7月24日在貴州貴陽舉行總決賽,設置500萬獎金,大賽獲勝者將入選移動電競國家隊。本屆比賽由國家體育總局和大唐電信聯(lián)合主辦,大唐網(wǎng)絡獨家承辦,其他知名媒體如騰訊等也參與。正式比賽8個項目為:《穿越火線》、《王者榮耀》、《虛榮》、《全民槍戰(zhàn)》、《風暴之眼》、《拳皇97高清版》、《三國殺》、《電競捕魚千炮版》,這均為具備廣泛影響力的移動電競產(chǎn)品。如果這些游戲沒聽過沒玩過,那么就要補補課,甚至去下載嘗試下,說不定海選也有機會。另外,3月底,阿里體育也正式宣布將創(chuàng)辦世界電子競技運動會(WESG),將于4月開始預賽,12月總決賽,總獎金將達到550萬美元。而騰訊也召開游戲電競戰(zhàn)略發(fā)布會,提出通過TGA(騰訊游戲競技平臺)移動游戲大獎賽系列賽事,連接優(yōu)勢移動游戲產(chǎn)品,進一步帶動整個產(chǎn)業(yè)鏈的價值提升。二級市場,建議關注舉辦方的大唐電信,以及相關的網(wǎng)絡游戲公司和手游公司。
三、看好個股入如:大唐電信、浙報傳媒、博瑞傳播、掌趣科技、中青寶、神州泰岳、游久游戲、天沃科技、美盛文化、萊茵體育、中文傳媒、深賽格等。而部分中高價股如世紀游輪、游族網(wǎng)絡、昆侖萬維、愷英網(wǎng)絡、完美環(huán)球、朗瑪信息、順網(wǎng)科技等可適合高風險承受能力的投資者關注。