2015年9月10日《Pokemon Go》在The Pokemon Company新事業(yè)發(fā)展發(fā)布會(huì)上正式亮相,沒人會(huì)想到,時(shí)隔一年后這款“魔性”游戲的正式發(fā)布,會(huì)給手游市場(chǎng)帶來山崩海嘯般的沖擊。
2016年7月6日澳大利亞,新西蘭上架,7月7日美國(guó)區(qū)上架,《Pokemon GO》在美國(guó)、澳大利亞和新西蘭三個(gè)測(cè)試地區(qū)一上架就連續(xù)3天奪得收入冠軍。不到一周時(shí)間內(nèi),全世界玩家都通過各種方式翻墻到這三個(gè)區(qū)域,游戲開發(fā)商兼運(yùn)營(yíng)商N(yùn)iantic多次屏蔽非開放地區(qū)數(shù)據(jù)來維護(hù)服務(wù)器穩(wěn)定,然而還是不能阻止數(shù)量巨大的狂熱粉絲一擁而上導(dǎo)致服務(wù)器癱瘓?!禤okemon Go》在美國(guó)上架的短短2天時(shí)間內(nèi),其在美國(guó)國(guó)內(nèi)安卓設(shè)備的安裝率就已經(jīng)達(dá)到了5.16%,接近美國(guó)國(guó)內(nèi)火爆的交友軟件Tinder的兩倍,而全美更有多達(dá)3%的安卓用戶每天都會(huì)玩 《Pokemon GO》。
游戲在推出兩周后,已經(jīng)擁有了2150 萬日常用戶,這一數(shù)字已經(jīng)接近twitter日活躍用戶的兩倍甚至與谷歌地圖相差無幾?!禤okemon GO》 7月11日的IOS用戶日平均使用時(shí)長(zhǎng)已達(dá)到33分25秒,為Facebook使用時(shí)間的1.5倍。《Pokemon GO》輕輕松松地創(chuàng)下了App Store一個(gè)新紀(jì)錄:美區(qū)iOS App Store上線首周應(yīng)用下載量最高的APP。一個(gè)星期內(nèi),“魔性”的《Pokemon GO》在美區(qū)商店的下載量高達(dá)750萬次,每天為 App Store 帶來的收益達(dá)到了160萬美元。隨后《Pokemon GO》又推向了德國(guó)和英國(guó)市場(chǎng),近期又上架了20多個(gè)地區(qū),目前《Pokemon Go》在34個(gè)上架區(qū)域全部拿到了免費(fèi)榜冠軍和收入榜冠軍。
火爆的不只有游戲,《Pokemon Go》更是風(fēng)靡全球社交網(wǎng)絡(luò),其在Twitter的單日推文數(shù)量超過190萬,微博話題最高超過800萬次討論。借助《Pokemon GO》的“神風(fēng)”,僅四個(gè)交易日任天堂股價(jià)就飆升25%,在《Pokemon Go》發(fā)布的幾天內(nèi)市值暴增90億美元,這讓前些天 “騰訊86億美元收購(gòu)Supercell”這種大手筆都相形見絀。2016年7月15日,任天堂的股票在單天交易量突破了4760億日元(約為450億美元),順便打破了日本東京證券交易所的紀(jì)錄。《Pokemon GO》的輝煌戰(zhàn)績(jī)簡(jiǎn)直數(shù)之不盡:歷史上最快下載量突破7500萬的游戲(19天)、周下載量超過3000萬(超過蘋果商店所有下載量的總和)、微博閱覽超過2億次……萌萌的小精靈跳出掌機(jī)的領(lǐng)域用他們獨(dú)特的魅力征服了全世界的粉絲。
我們找到了一位熱愛電競(jìng)的技術(shù)宅男和一位洞悉人心的財(cái)經(jīng)宅女,以他們的觀察,來看看電競(jìng)游戲和電競(jìng)?cè)εc如今最火爆的《Pokemon GO》之間的聯(lián)系。