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在今年5月下旬的夏季發(fā)布會上,LGD電競俱樂部公布了自己與國際時尚服飾潮牌inxx合作的夏季隊服。旗下的電競明星選手們,也客串了一把“男?!?,身著定制服裝T臺走秀。這套全新的夏季隊服也將隨隊征戰(zhàn)接下來的各大賽事,如今這套隊服已經亮相DOTA2年度重頭戲西雅圖TI國際邀請賽。
無獨有偶,7月18日,電競圈的另一大豪門VG俱樂部也發(fā)布了旗下幾位大咖們的一套時尚大片,宣布VG旗下自主品牌的服飾潮牌VG Studio正式成立。在這個驕陽似火的夏天,兩家業(yè)內頂尖的電競俱樂部,都不約而同開始了向潮牌服飾的跨界嘗試。
俱樂部電商變現為何聚焦服裝
對于俱樂部來說,獲得成績是俱樂部價值體現的一方面,成功的運作經營才是生存的重中之重。而在選手身價飛漲的大時代,各大俱樂部為了生存要拓展自己的變現手段以覆蓋開銷。電商變現已經是互聯(lián)網行業(yè)中最為成熟廣泛的變現方法了,在電競行業(yè)內多年來也已經有了一套比較成熟的模式。退役選手、主播等都在直播+電商的模式中,獲得了很高的收入。
但俱樂部的視角同主播和選手這些個體來說還是存在著差異,面對手中的變現資本和龐大的粉絲群體,他們在選擇電商產品時需要利用自身優(yōu)勢。衣食住行四大生活基本需求,提供衣服和食品是相對于其他產品更偏向剛需的選擇。同時,選手資源對于俱樂部來說是得天獨厚的,也無疑是最佳的代言人。面對俱樂部的變現對象——粉絲,選手們的吸引力可謂獨一無二。在這一點上,服裝的表現力顯然是優(yōu)于食品的。
另外,食品雖然利潤可觀,但多數食品的制作和儲存成本過高。在初期銷量無法估計的情況下,對于成本的把控比服裝要難得多。而自制的產品,其質量、售后等一系列問題,更有可能為賣家埋下隱患。相對來講,售賣服裝儲存成本低、質量容易把控、售后糾紛處理簡單,風險要小得多。服裝也能很好地同俱樂部結合,隊服的銷售既滿足了粉絲的需求,也讓俱樂部達到了宣傳推廣品牌的目的。
俱樂部服裝售賣新花樣
LGD俱樂部在電商變現中,選擇的是與成熟品牌直接進行商業(yè)合作的模式。同inxx合作,LGD以潮牌的基本元素為主、LGD和贊助商的LOGO為輔,打造出新款潮牌隊服。這樣的合作模式相對來說成型更快,風險也相對較低,產品質量有較好的保障。
而由于inxx在服飾潮牌業(yè)內的經驗和地位,合作模式讓LGD無法過多干涉產品。基于inxx的品牌的市場價格,LGD隊服作為inxx的副線品牌,首批潮牌隊服在LGD旗艦店的定價均在998元,單獨T恤460元。截止到8月上旬,潮牌隊服在5月底上線后,天貓商城顯示T恤目前銷量為165件,全套隊服銷量為37件。
LGD一直以來從草根發(fā)跡一直到成長為豪門的倔強堅毅形象確實吸引了不少忠實的粉絲,新隊服的目標受眾粉絲群眾16~25歲的年輕人。LGD戰(zhàn)隊認為潮牌隊服更加個性化,同潮流連接更加緊密,更符合年輕人的口味,但這一階段人群在消費力方面存在著較大不足。在荷蘭游戲市場研究機構NewZoo和傳統(tǒng)體育研究機構Repucom聯(lián)合推出的報告中,全球電競觀眾的個人年均消費到2017年才可能提高到3美元。非常趨近于inxx一線品牌這樣并不太親民的定價,與多數粉絲的學生身份的消費能力存在差距,讓這一個系列的產品銷量前景迷霧重重。
而向來喜歡多棲發(fā)展的VG俱樂部,則是直接采取了創(chuàng)立自主品牌的模式,最大程度地保留了自己的獨立性和自主性。由于成立了子公司,推出自己的品牌,熟悉電競的工作人員同專業(yè)設計師進行思想碰撞,VG潮牌服裝全部由自己的人員進行設計,貫徹潮牌“電競不熄,潮流不止”的概念,主題全部同游戲和VG戰(zhàn)隊自身有關。
從第一個系列的產品來看,VG潮牌服裝定向年輕群體和學生,200元以內的親民價格更加符合電子競技目前粉絲群體的消費情況。其淘寶店中顯示,上線一個月,T恤中銷量最好的一款已經售出57件。
從長遠來看,VG潮牌未來的受眾顯然不僅限于電競領域的受眾。在形成規(guī)模以后,新興品牌如何應對成熟品牌已經成型的市場,以及自身品控和產能的保障,在VG面前仍然有著很多的問題需要解決。不過至少在打造自身的跨行業(yè)品牌,建立獨立的IP這項戰(zhàn)略目標上,VG已經站穩(wěn)了第一步。
VG和LGD推出服裝品牌是一個吸引大眾目光的噱頭,但共性是他們的變現模式還是基于電商傳統(tǒng)的淘寶模式上,與其他傳統(tǒng)俱樂部銷售隊服周邊對比并無太大差別。
通過電商變現,EDG俱樂部去年9月上線的EDG官方APP顯然針對性更強。這是一款主打社交功能的APP,EDG隊員和粉絲在一個相對獨立的空間中交流互動,通過發(fā)布信息和評論的方式分享生活。在2015年底,EDG官方商城開始在APP上進行預售,今年5月1日正式上線。商城中所有商品都是服裝,以帶有EDG自身LOGO的為主,近期新上線的服裝包含隊員的名字和畫像,還會結合賽事推出紀念款T恤。據悉,到現在該APP注冊人數已經超過了100萬,而商城的流水也非??捎^。
在擁有大量粉絲的基礎上,EDG戰(zhàn)隊深度挖掘了粉絲期望和隊員親密互動的需求,與APP進行了有機的結合,首先確定了APP的賣點。APP將戰(zhàn)隊粉絲聚集到一起,其中的每一條狀態(tài)都有人回復和點贊。有了讓粉絲捧場的基礎, APP直接連通EDG俱樂部的官方商城,似乎成為了理所應當的事情。而龐大的粉絲群體也成為了EDG這個嘗試的有力保障。
EDG俱樂部脫離了傳統(tǒng)的淘寶模式,選手相當于這款APP的模特,粉絲們找到志同道合的伙伴、同選手交流是一個附加價值,雖然商品依舊是服裝,但對于粉絲來說在交互過程中買到服裝,這已經物超所值。這是一個建立在龐大粉絲群體上的新的嘗試。與成熟的淘寶模式抗衡,粉絲基礎和成熟的APP開發(fā)運營團隊都是必不可少的。EDG的成功為俱樂部發(fā)展變現提供了新的思路,但其模式具有其特殊性和局限性,可復制性并不強。
變現之路仍需拓寬
在TI前夕,LGD獲得了足球世界杯和NBA等世界級體育賽事合作伙伴哈爾濱啤酒的冠名贊助,“一起哈皮”成為了這屆TI的一個梗,跨行業(yè)贊助獲得了出乎意料的成功。而正如電競行業(yè)正在獲得各行各業(yè)的資本的青睞,跨行業(yè)的嘗試對于俱樂部來說無疑是拓寬變現道路的第一步。
伐木累APP則將電商創(chuàng)收延伸到了分答模式。該APP同各大俱樂部合作,通過選手的入駐吸引粉絲,讓選手及管理層有償回答粉絲的各式問題以達到變現目的。這個方法在原始的電商模式中有了較大創(chuàng)新,它比EDG的APP更加充分地利用了選手這個最佳的資源,通過粉絲對選手的好奇心理進行更加簡單的變現。
分答模式是目前新興的粉絲經濟變現的新方式,伐木累的這種嘗試,對于俱樂部來說,是一個新的啟發(fā)。俱樂部掌握著變現的一大核心——受人歡迎、技藝高超的選手們,粉絲是因為這些選手而熱愛,變現的新途徑可以更多地從粉絲對于選手的需求出發(fā)進行深度挖掘。
另外,植根于游戲內本身的虛擬產品,也許會是一條契合度更高,中間環(huán)節(jié)更少,同時具有通往全球大市場的明路。以DOTA2為例,V社本身坐擁的Steam平臺就堪稱“印錢機器”,每年的感恩節(jié)大促銷、季節(jié)特惠等等,比起中國的雙十一盛況也不遑多讓。而DOTA2客戶端內的虛擬飾品道具,也不乏全球各大戰(zhàn)隊主題的戰(zhàn)旗、信使和英雄套裝。而且早在去年TI5的時候,VG就曾經積極嘗試和V社合作,把VG海民套裝加入小金本之中進行捆綁銷售。隨著小金本的全球熱賣,VG方面也取得了一筆不小的營收。
目前,VG和LGD涉足潮牌服裝的變現模式實際上僅僅是擴大了服裝的受眾群體,而在電競行業(yè)內,其變現模式單一的窘境卻未得到太大改善。對于一家俱樂部而言,變現的途徑仍然還是以自己的粉絲為主。俱樂部對粉絲的把控仍然弱于選手個人。在這個現狀短期內還無法改變時,更多基于粉絲需求的思考才能幫助俱樂部拓寬變現道路,進一步實現收支平衡。