嘉年華(Carnival)最早起源于歐洲,是歐洲的傳統(tǒng)節(jié)日——狂歡節(jié)。多年以來,嘉年華逐漸從一個傳統(tǒng)的節(jié)日,發(fā)展成包括大型游樂設施在內(nèi),囊括各種文化藝術活動的公眾娛樂盛會。
嘉年華好玩,熱鬧,包羅萬象,逐漸被商家運用起來,作為一種營銷娛樂活動。想要玩轉嘉年華營銷,有哪些道與術?
看熱鬧似乎是人們的天性,博眼球對于嘉年華來說,就顯得尤為重要。如果一個嘉年華在宣傳冊上連亮點都沒有,還如何吸引用戶參與?
縱觀現(xiàn)在的嘉年華活動,明星出席已是家常便飯。即使請不到明星,主辦方也會通過諸如“虛擬現(xiàn)實體驗”等新鮮時髦的元素來制造亮點,甚而至于,用“女仆咖啡”“泳裝派對”等簡單粗暴的方式,給人一種“不得不進去瞧瞧”的感覺。
不管葫蘆里賣的什么藥,打造興趣點都是吸引用戶前提。但有些時候,“槽點”和亮點一樣重要。
在斗魚TV的線下嘉年華中,最讓用戶津津樂道的,是動漫園里的“巴拉拉小魔仙”和“鎧甲勇士”。
在一個以成年用戶為主的活動中,“巴拉拉小魔仙”這樣的低齡元素無疑是一個莫大的“槽點”。但懂得把“槽點”利用起來,反而能起到很好的傳播效果。
斗魚的活動方就顯得有備而來。在“巴拉拉小魔仙”和“鎧甲勇士”的展臺前,有魔法棒、頭盔等道具,旁邊還搭建起場景專門供用戶拍照。這些東西顯然不是為小朋友準備的,其目的是利用“槽點”來引發(fā)用戶傳播,增加活動的輻射范圍。
歐洲杯期間,有電視廠商開辦“瘋狂足球”嘉年華??瓷先セ顒邮且郧蛸悶橹黝},其實真正主角是電視。電視貫穿了守門員體感游戲、經(jīng)典射門集錦、賽事結果競猜等一系列環(huán)節(jié)。最后,所有環(huán)節(jié)體驗下來,球迷們已經(jīng)潛移默化地記住了這款產(chǎn)品大屏幕、高科技的特性。這就是抓住了球迷的特點,針對性地將產(chǎn)品融入到他們喜歡的場景之中。
傳統(tǒng)線下商家辦嘉年華活動,最大的問題就是找不準用戶的獨特“屬性”。
“球迷”是個特點相對鮮明的標簽,面對特點不那么突出的群體,就得采用更高級的玩法了。
兒童用品的營銷嘉年華,對成年人往往沒有太大吸引力。即使用戶進來逛逛,也會因為營銷味太重,導致購買率不高。究其原因,還是沒有深挖他們的特點。
現(xiàn)代都市人工作忙碌,陪孩子的時間太少。有的兒童用品廠商就針對這一點,辦了一場親子嘉年華。整個活動的環(huán)節(jié)主要以親子互動、家庭游戲競賽為主,產(chǎn)品作為道具、獎品穿插在活動中。家長和孩子玩得開心,營銷效果自然就好。
斗魚TV的線下嘉年華,最大的亮點就是眾多人氣主播的現(xiàn)場互動,以及《花漾大爬梯》《魚塘星音樂》兩檔網(wǎng)絡綜藝節(jié)目在現(xiàn)場的精彩表演。無論是主播還是節(jié)目,都是平臺生產(chǎn)的優(yōu)質(zhì)IP。
將線上的優(yōu)質(zhì)IP帶到線下來吸引用戶,再將線下用戶轉化成線上流量,這是網(wǎng)絡平臺線上線下聯(lián)動的基本玩法。
斗魚TV的線下嘉年華靠主播吸引人氣,嘉年華內(nèi)容又在平臺進行直播;騰訊游戲的線下活動以游戲IP為亮點,再把線下的流量導向旗下新開發(fā)的游戲。
足以看出,網(wǎng)絡平臺的線下活動,依托優(yōu)質(zhì)IP是王道。