在今年的歐洲杯轉(zhuǎn)播上,法國M6電視臺讓全球球迷眼前一亮:主持人可以從球場直接“走”進演播室,又從演播室“走”進球場;接受采訪的球員、教練可以瞬間“出現(xiàn)”在演播室,又能瞬間“消失”……M6電視臺使用的正是炙手可熱的AR技術(shù)。
世界上唯一能夠同時吸引數(shù)十億人關(guān)注的事情,只有體育、運動。所以,包括AR技術(shù),諸多在其他領(lǐng)域尚處于摸索階段的前沿技術(shù),因市場偏好性不但首先應(yīng)用于體育運動產(chǎn)業(yè),還率先實現(xiàn)了商業(yè)盈利。
感知計算系統(tǒng)的研發(fā)初衷,在于幫助計算機識別人類的自然語言,以期有朝一日人類能夠通過面部識別、語音命令、眼球追蹤和手勢控制操作計算機。比如,你盯著屏幕上的一個圖標(biāo),圖標(biāo)代表的應(yīng)用程序就打開了。
這本是一項發(fā)展極為緩慢、商業(yè)應(yīng)用價值尚且有限的技術(shù),但IBM與溫網(wǎng)的賽事組織者發(fā)現(xiàn)了它的“偏門”價值。
2016年溫網(wǎng)賽事,通過IBM提供的沃森感知計算系統(tǒng),溫網(wǎng)官方媒體可以迅速得知球迷和粉絲的話題熱點,從而有針對性地推送內(nèi)容。而且,感知系統(tǒng)還可以將溫網(wǎng)的所有新聞元素與目前社交網(wǎng)絡(luò)上的熱門話題進行交叉對比,如果找到交集,就及時制作出相關(guān)的話題和內(nèi)容,增加粉絲們的互動活躍度。
“開掛”似的社交媒體數(shù)據(jù),無疑幫助溫網(wǎng)在賽事商務(wù)開發(fā)談判中搶得重要籌碼,并革新了賽事運營模式。
GeoRacing是一項賽事轉(zhuǎn)播前沿技術(shù),可以對參賽選手或裝備進行準(zhǔn)確定位,并能采集包括線路、速度、運動角度等實時數(shù)據(jù),再通過2D或3D可視化技術(shù),迅速制作成動畫,呈現(xiàn)于觀眾面前。
鬼影技術(shù)與GeoRacing類似,可以在同一畫面中顯示多個運動中的個體,以此來比較它們在比賽中速度、線路、走位上的不同。
GeoRacing和鬼影技術(shù)已經(jīng)大量應(yīng)用于賽車、帆船、自行車以及特技飛行等賽事。轉(zhuǎn)播方可以將這些“高級內(nèi)容”銷售給有較高需求的“內(nèi)行用戶”,從而實現(xiàn)定制化、差異化轉(zhuǎn)播,由此將賽事的資源最大限度地優(yōu)化。
目前最炫、最先進的可穿戴技術(shù),都運用于體育運動產(chǎn)業(yè)。
許多運動耳機公司正在推出并不斷革新入耳式生物科技。作為運動員而言,通過佩戴擁有此技術(shù)的耳機,首先能夠準(zhǔn)確檢測運動、比賽時的身體狀況。不同于手環(huán)或手表,運動員不需要分心查看裝備上顯示的數(shù)據(jù),而是直接通過耳朵來聽信息,這就增加了此科技在正式比賽中的適用性。
對于體育賽事,通過入耳式生物科技所采集到的運動員生理信息,也會是體育賽事吸引觀眾的新手段。配合GeoRacing和鬼影技術(shù),賽事商業(yè)價值可以翻番。
超寬帶技術(shù)可以迅速傳輸體育比賽中的數(shù)據(jù),球員在賽場上的精確定位不再只依賴GPS設(shè)備,并可在室內(nèi)使用。
目前,體育數(shù)據(jù)的巨頭STATSports已經(jīng)開始對西班牙男足、巴薩和芝加哥公牛等客戶提供通過超寬帶技術(shù)而采集來的數(shù)據(jù)。
相比其他技術(shù),超寬帶技術(shù)所提供的數(shù)據(jù)更加精確。由于其數(shù)據(jù)監(jiān)控設(shè)備體積小,重量幾乎可以忽略不計,能夠與球員在比賽場上穿戴的裝備或球衣合成一體。
在FIFA宣布允許可穿戴設(shè)備出現(xiàn)在比賽中后,這項科技很可能會在各大頂級足球聯(lián)賽和國際型大賽上普及,屆時賽事轉(zhuǎn)播所能夠為觀眾呈現(xiàn)的信息就會更加豐富。
在運用于體育運動產(chǎn)業(yè)的前沿科技中,體育大數(shù)據(jù)已在中國開花結(jié)果,2016年最突出的投資案例包括樂視以3 920萬元投資搜達足球,蘇寧文化以3 200萬元投資創(chuàng)冰科技,華人文化以近億元投資魔方元。
搜達足球是最早進入足球數(shù)據(jù)這一細分領(lǐng)域的公司,數(shù)據(jù)合作伙伴包括國內(nèi)各大門戶網(wǎng)站、電視臺、中國足協(xié)國管部、廣州恒大淘寶和北京國安樂視足球俱樂部等。樂視寄希望于通過搜達足球深化全產(chǎn)業(yè)鏈數(shù)據(jù)融合布局,樂視體育CEO雷振劍認為,運動健康有望成為互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù)最具價值的第四極,也是消費者和互聯(lián)網(wǎng)的新連接點。
相比搜達足球,創(chuàng)冰科技僅成立兩年,其業(yè)務(wù)就是通過圖像可視化加人工輔助統(tǒng)計的方式,在比賽中收集數(shù)據(jù),并通過統(tǒng)計和數(shù)據(jù)可視化呈現(xiàn)出來。當(dāng)下中國國字號球隊、半數(shù)以上的中超俱樂部以及很多地方體育臺,都在依靠創(chuàng)冰科技提供足球數(shù)據(jù)方面的技術(shù)支持。
創(chuàng)冰科技把自己定位為開放公司,他們會開放API接口,和更多上下游的企業(yè)來合作完成。比如接入到球迷社區(qū),完善社區(qū)服務(wù);比如接入博彩平臺,除了自己的實時球市App,也會給其他的平臺提供數(shù)據(jù),獲得分成。
作為投資者,蘇寧近兩年開始布局體育行業(yè),已經(jīng)通過購買賽事版權(quán)、并購PPTV聚力、入股江蘇足球俱樂部、國際米蘭,在產(chǎn)業(yè)的上下游具備了相當(dāng)程度的話語權(quán)。對創(chuàng)冰科技的投資,有助于其通過技術(shù)驅(qū)動商業(yè)模式,完成深度布局。
魔方元科技成立于2012年,旗下囊括數(shù)據(jù)資訊服務(wù)、賽事分析服務(wù)、職業(yè)體育服務(wù)、體育媒體服務(wù)、商業(yè)決策服務(wù)、教育科研服務(wù)、實時數(shù)據(jù)游戲、體育彩票等業(yè)務(wù)層面,覆蓋全球五大洲3 300萬名用戶,包括BAT、體奧動力、微鯨科技、新浪網(wǎng)、新英體育、NIKE、樂視體育、聚力體育在內(nèi)的數(shù)十家頂尖互聯(lián)網(wǎng)公司和體育公司均為其企業(yè)客戶。
魔方元一大特色,在于擁有全球?qū)嵜J證的3萬多名“足球情報人員”,全年已覆蓋450余項各級別足球賽事、近60 000場比賽。通過這些扎實的布局,魔方元甚至推出了一款數(shù)據(jù)實時更新的《夢幻足球經(jīng)理》游戲,不但跨入游戲娛樂產(chǎn)業(yè),也實現(xiàn)了對頂級版權(quán)內(nèi)容的增值。
業(yè)內(nèi)認為,隨著校園體育和青訓(xùn)的推廣,運動員選拔方面的體育數(shù)據(jù)分析服務(wù)將迎來發(fā)展契機。同時,全民運動參與度提升,超六成人群有體育學(xué)習(xí)需求,這為個人訓(xùn)練相關(guān)體育數(shù)據(jù)分析服務(wù)奠定了用戶基礎(chǔ)。
體育大數(shù)據(jù)的風(fēng)口已來,而且還將持續(xù)很長一段時間。