現(xiàn)在我們已經(jīng)沒有必要再提brand和branding這兩個(gè)詞的具體區(qū)別了。這個(gè)詞的詞根是源于商品一類的事物,現(xiàn)在它經(jīng)常被用來表示從公司到人,甚至是一些很難理解的概念。一個(gè)品牌代表了一個(gè)獨(dú)特的標(biāo)志,既包含了使用特性也包含了情感特性,這都會(huì)影響人們對(duì)這個(gè)品牌的認(rèn)知。不管如何進(jìn)行開發(fā),品牌的力量是真實(shí)存在的,電競行業(yè)逐漸開始形成這種趨勢(shì)。最近的百事可樂和Optic Gaming(一個(gè)美國的電競俱樂部)的合作關(guān)系表明了游戲產(chǎn)業(yè)之外的品牌是如何通過贊助的形式利用電競的品牌價(jià)值來驅(qū)動(dòng)自身的發(fā)展。
競爭提高了品牌忠誠度
如今傳統(tǒng)體育對(duì)于贊助商來講是一個(gè)公認(rèn)可靠的平臺(tái)。根據(jù)IEG的數(shù)據(jù),北美體育贊助金額高達(dá)149.9億美金,比起2014年上漲了4.5%。體育產(chǎn)業(yè)之所以會(huì)逐漸成為贊助商追逐的焦點(diǎn),原因就在于體育可以吸引各種觀眾,包括了來自各個(gè)社會(huì)階層、不同地區(qū)甚至是不同文化背景的人們。人們不僅僅是觀看體育賽事,他們也會(huì)支持自己喜愛的隊(duì)伍,為自己所支持的隊(duì)伍吶喊助威,這些觀眾和一些隊(duì)伍、隊(duì)員還有賽事之間形成很強(qiáng)的情感上的聯(lián)系。贊助商和他們的品牌就可以通過與這個(gè)競技體育生態(tài)系統(tǒng)中的一些品牌來合作,并由此獲利。
這個(gè)動(dòng)態(tài)關(guān)系同樣存在于競技游戲的世界中,雖然相比傳統(tǒng)體育有一些差別。Optic Gaming和百事可樂的合作關(guān)系就證明了在電競?cè)ν獾钠放剖窃鯓釉陔姼側(cè)χ刑嵘淦放朴绊懥Φ?。Optic Gaming是一個(gè)非常著名的俱樂部,在很多項(xiàng)目中都有自己的戰(zhàn)隊(duì),他們還有超過120萬的twitter粉絲和超過120萬的youtube訂閱者。作為Optic Gaming的冠名贊助商,百事可樂最新推出的Brisk Mate這款飲料馬上就可以從Optic Gaming在各個(gè)比賽中強(qiáng)大影響以及媒體渠道中獲利。雖然想知道這次的合作對(duì)Brisk Mate的銷量產(chǎn)生了什么實(shí)際影響的話那還得等一段時(shí)間,而且具體冠名贊助給了多少贊助費(fèi)等細(xì)節(jié)暫時(shí)也沒對(duì)外公開。盡管如此,Optic Gaming還是為百事可樂在開發(fā)一些幾乎不相關(guān)的消費(fèi)群體方面提供了一個(gè)現(xiàn)成而穩(wěn)定的渠道。
為什么這個(gè)案例重要?
對(duì)于針對(duì)游戲的商品,商家與電競品牌之間的深度合作直接決定著商家能否獲利。但是對(duì)于非游戲的產(chǎn)品和品牌來講,他們也有意想不到的優(yōu)勢(shì):他們可以更好的根據(jù)市場信息對(duì)自身進(jìn)行定位。本質(zhì)上來講,電競?cè)ν馄放频臋M空出世,對(duì)于現(xiàn)在以直接針對(duì)電競觀眾的公司為主的贊助商環(huán)境來講是一種沖擊。傳統(tǒng)體育中類似的飲料贊助需要很高的贊助費(fèi),相比之下Brisk Mate作為第一款開拓電競?cè)Φ娘嬃?,具有很大的價(jià)值。
從根本上講,電競贊助商的贊助得配得上合作伙伴的品牌價(jià)值。被贊助的一方擁有大量的優(yōu)質(zhì)的觀眾,如果雙方合作的好,那么被贊助的一方就能幫贊助商找到他們想要的用戶,而這個(gè)穩(wěn)定的渠道通過其他方式就不好獲得了。所以說,贊助商要帶著目標(biāo),綜合考慮電競的品牌特性,并且與之對(duì)應(yīng),這至關(guān)重要。精心打造的合作關(guān)系可以為贊助商進(jìn)入電競?cè)μ峁┮粋€(gè)綠色通道,這具有難以估量的價(jià)值并且一定會(huì)帶來足夠的回報(bào)。