Steam的數(shù)據(jù)顯示,HTC Vive的用戶增長在8月幾近停滯,目前的出貨量大約在10萬臺,低于預(yù)期。從2015年第二季度開始的一輪VR狂潮正在退潮,Oculus、HTC Vive和Sony PSVR三大產(chǎn)品似乎都難完成年初的目標(biāo)。即便是技術(shù)門檻較低的Cardboard眼鏡盒子類產(chǎn)品或一體機產(chǎn)品,也已經(jīng)不再被資本看好。做VR內(nèi)容的創(chuàng)業(yè)者們也活得不好,想直接從用戶手中賺錢的想法幾乎破滅。endprint