文| Alet
大公司爭搶的新寵
--VR產(chǎn)業(yè)
文| Alet
虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)是如今最受關(guān)注的前沿科技之一,在一些世界級科技巨頭的帶領(lǐng)下,VR技術(shù)正在飛速發(fā)展著。Facebook創(chuàng)始人馬克?扎克伯格在中國發(fā)展高層論壇中也說到2016年將成為消費者VR之年。阿里成立VR實驗室,騰訊推出VR云計算服務(wù)方案、樂視打造全產(chǎn)業(yè)鏈VR生態(tài)......互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛聚焦VR,其中商機(jī)不言而喻。
當(dāng)前,VR產(chǎn)業(yè)得到了普遍關(guān)注,但這并不是首次。早在20世紀(jì)90年代,就已經(jīng)有3D游戲上市,VR技術(shù)在當(dāng)時也引發(fā)了類似于當(dāng)前的關(guān)注度。但是,當(dāng)時的VR技術(shù)還有很多缺陷,例如3D游戲畫質(zhì)較差,價格高,時間延遲,設(shè)備計算能力不足等。最終,這些產(chǎn)品以失敗告終,因為消費者對這些技術(shù)并不滿意,所以第一次VR熱潮就此消退。
到了2014年,F(xiàn)acebook以20億美元收購Oculus后,VR熱潮再次襲來。在過去的兩年中,VR領(lǐng)域共進(jìn)行了225筆風(fēng)險投資,投資額達(dá)到了35億美元。當(dāng)前計算機(jī)的運算能力已足以用于渲染虛擬現(xiàn)實世界,而且相關(guān)技術(shù)也已突破了90年代的許多局限。正因如此,一些大型科技公司開始涉足于其中。
VR產(chǎn)業(yè)有潛力成為下一個重要市場,如同電腦和智能手機(jī),新的市場終將形成,而當(dāng)前的許多市場將被顛覆。將來通過VR重塑當(dāng)前行為方式的案例不在少數(shù),如網(wǎng)購,與醫(yī)生互動,觀看體育比賽等。但隨著技術(shù)的改進(jìn)、價格的下滑,以及相關(guān)應(yīng)用的誕生,VR產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模將達(dá)到數(shù)百億美元,并有可能像PC的出現(xiàn)一樣成為“游戲規(guī)則”的顛覆者。
由于VR尚處于發(fā)展的初期階段,美國高盛公司預(yù)測了VR硬件和軟件在未來10年的三種發(fā)展可能:基于標(biāo)準(zhǔn)預(yù)期,到2025年該市場營收將達(dá)到800億美元?;跇酚^預(yù)計,該市場規(guī)模將達(dá)到1820億美元。而基于悲觀預(yù)期,該市場規(guī)模將達(dá)到230億美元。此外,高盛公司還列出了VR的9大應(yīng)用領(lǐng)域,并認(rèn)為這是短期內(nèi)該市場最有意義的應(yīng)用案例。
目前,得益于技術(shù)的進(jìn)步,涉足VR產(chǎn)業(yè)的廠商與合作伙伴的商業(yè)系統(tǒng)已初步形成,但VR技術(shù)有待進(jìn)一步提高??上胍?,今后VR技術(shù)將和智能手機(jī)一樣無處不在。智能手機(jī)的部分吸引力在于觸摸屏界面所提供的易用性,而VR技術(shù)也有潛力達(dá)到這樣的普及程度。許多科技都是從最初的小眾產(chǎn)品發(fā)展成大眾平臺,例如,iPod主導(dǎo)著音樂行業(yè),加入通信功能就變成了iPhone。很快,第三方應(yīng)用出現(xiàn),為商業(yè)和消費者應(yīng)用創(chuàng)造出一個新市場。從長期角度講,VR設(shè)備的佩戴最終將變得像眼鏡一樣輕便。
阿里巴巴
阿里巴巴憑借平臺優(yōu)勢,搭建了VR商業(yè)生態(tài)。2016年1月19日,合一集團(tuán)與阿里百川聯(lián)合發(fā)布創(chuàng)業(yè)加速計劃,投入10億元資金資源支持創(chuàng)業(yè),VR/AR便是此次創(chuàng)業(yè)加速計劃的三個方向之一。同月,優(yōu)酷土豆低調(diào)上線360度全景視頻,并于“兩會”期間推出了VR版兩會節(jié)目點播。內(nèi)容方面,還將聯(lián)合阿里影業(yè)、阿里音樂、優(yōu)酷土豆等建立VR內(nèi)容輸出標(biāo)準(zhǔn),推動VR內(nèi)容產(chǎn)出。
在3月17日阿里宣布成立阿里VR實驗室,推動VR購物的商業(yè)模式。實驗室公布的第一個項目——“造物神”計劃,即聯(lián)合淘寶天貓的商家們建立世界上最大的3D商品庫。目前,實驗室已完成數(shù)百件高度精細(xì)的商品模型,下一步將開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)化工具,讓每個品牌或商家都有機(jī)會快速建立自己的3D商品庫。
此外,阿里發(fā)布的VR計劃對VR硬件廠商來說,也大有裨益。計劃運用VR商業(yè)生態(tài),推動VR硬件的孵化和普及。4月1日,大朋VR成為第一個入駐阿里VR實驗室的VR企業(yè)。同時,淘寶眾籌平臺也讓靈鏡小白VR頭盔、暴風(fēng)魔鏡3代、大朋看看VR頭盔等硬件產(chǎn)品籌集了相當(dāng)?shù)馁Y金,并吸引了一些VR硬件潛在消費群體和愛好者的目光。
騰訊
騰訊是BAT里最早公布自己VR計劃的。2015年12月21日,騰訊在北京舉行的TencentVR開發(fā)者沙龍上正式公布了Tencent VR SDK及開發(fā)者支持計劃,系統(tǒng)闡述了其在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的規(guī)劃。騰訊的VR開發(fā)者計劃給出了全面的商業(yè)分成模式,同時還將導(dǎo)入騰訊社交體系、廣告體系和銷售體系等資源,針對VR創(chuàng)業(yè)者還將舉辦多種開發(fā)者活動和VR內(nèi)容孵化器支持。
騰訊Tencent VR的頁面頂端顯示著”Games,Movie,Social,Live,Maps,More Ideas”,下面寫著一行字“虛擬現(xiàn)實浪潮已經(jīng)到來,我們正在尋求尖端開發(fā)者一起探索。”也就是說,騰訊的開發(fā)者計劃覆蓋了游戲、影視、社交、直播、地圖以及將要出現(xiàn)的更多其他領(lǐng)域。整合利用自己的優(yōu)勢資源,搭建一個全方位的VR服務(wù)平臺,連接開發(fā)者、產(chǎn)品和用戶。雖然跟阿里一個由技術(shù)到商業(yè),一個由商業(yè)到技術(shù),但在找自己的優(yōu)勢切入這一點上,二者都下了一盤好棋。
當(dāng)然,有一點要明白,騰訊并不想做一個屬于自己的VR硬件品牌,而是把產(chǎn)品交給硬件廠商制造,自己只負(fù)責(zé)產(chǎn)品的交互設(shè)計和應(yīng)用體系。馬化騰在3月份的一次媒體交流會上也表示,騰訊有游戲和影視資源,包括像體育直播、音樂會等等,有最廣泛的VR應(yīng)用場景。同時,騰訊鼓勵和支持各家硬件廠商進(jìn)行VR合作,作為服務(wù)提供商和聚合者,騰訊希望站在用戶角度和廠商進(jìn)行充分地合作。
而在VR硬件形態(tài)上,騰訊打算全方位覆蓋。據(jù)Tencent VR技術(shù)總監(jiān)李樹欣在采訪中透露:騰訊配備可充電移動微主機(jī)的VR眼鏡CV將于2016年3季度推出;2016年下半年將推出面向普通用戶的VR產(chǎn)品;而針對手機(jī)的移動VR以及一體機(jī)方案將于2017年3季度推出。同時,據(jù)《第一財經(jīng)日報》3月26日消息,創(chuàng)維與騰訊將于今年年內(nèi)發(fā)布一款分體式VR頭盔,內(nèi)容由雙方合作的游戲盒子miniStation支撐。值得一提的是,年初,騰訊云宣布推出了支持VR行業(yè)的云計算服務(wù)方案,為VR游戲和內(nèi)容開發(fā)提供云計算支持。
樂視
樂視體育、樂視影業(yè)、樂視移動智能、樂視云......擁有更多子公司的樂視,大躍進(jìn)般的一路高歌、突飛猛進(jìn)。這家凡事講生態(tài)、子公司沾親帶故、一站式作業(yè)的公司,在VR的布局上,也毫不例外的高、大、全。
緊隨騰訊之后,2015年12月23日,樂視對外宣布其虛擬現(xiàn)實戰(zhàn)略。其戰(zhàn)略大體可以分為三大塊:
1.VR內(nèi)容戰(zhàn)略庫
憑借與樂視其他子公司——樂視影業(yè)、樂視體育、樂視音樂、樂視自制等的協(xié)作,以及與大量第三方內(nèi)容商的合作,樂視欲打造國內(nèi)最大的內(nèi)容應(yīng)用平臺,涵蓋影視、音樂、體育、旅游、教育、游戲、紀(jì)實等方面。圍繞上述內(nèi)容,樂視還推出了“1億粉絲覆蓋計劃”和“1萬CP聯(lián)盟計劃”。
覆蓋計劃即,從明星入手搭建內(nèi)容體系,包括演唱會VR直播、明星真人秀VR直播、明星VR頻道、體育類VR視頻等;聯(lián)盟計劃即,網(wǎng)羅大量第三方內(nèi)容制作方,包括國際一線電影制作團(tuán)隊、VR原創(chuàng)導(dǎo)演、綜藝制作團(tuán)隊以及大量PGC和UGC。
2.推出手機(jī)端VR內(nèi)容應(yīng)用
推出手機(jī)端VR內(nèi)容應(yīng)用——樂視界。樂視界包括“全景視頻”、“3D影視”和“我的空間”三個板塊。
3.發(fā)布手機(jī)式VR頭盔
發(fā)布手機(jī)式VR頭盔LeVR COOL1。LeVR COOL1的方案是基于靈鏡推出的靈鏡小白定制的。此外,在硬件方面,樂視還計劃推出VR一體機(jī)產(chǎn)品。除靈鏡外,蟻視、3Glasses也是樂視VR的合作伙伴,不過,合作細(xì)節(jié)并未公布過。據(jù)蟻視CEO覃政透露,雙方在策劃一起研發(fā)一款全新的VR設(shè)備。
還是不得不提一下,樂視將自己定位為一家生態(tài)公司。生態(tài),首先就是盤子要大。所以,除了上述種種,樂視VR在行業(yè)應(yīng)用上的布局也很“縱深”。比如,與新東方在VR教育的合作,與財新傳媒在時政資訊方面的合作,與土巴兔在家裝領(lǐng)域的合作等。
小米
2015年11月5日,一張雷軍手拿黑白VR眼鏡在試戴的照片曝光,在12月份的烏鎮(zhèn)互聯(lián)網(wǎng)大會上,雷軍也表示,他對VR和機(jī)器人等技術(shù)感興趣。隨即,在2016年1月15日的小米年會上,雷軍便宣布建立小米探索實驗室,重點關(guān)注VR和智能機(jī)器人等新方向。雷軍透露,小米探索實驗室已經(jīng)在做VR,自己也高度關(guān)注VR,是VR的使用者。他預(yù)計,VR技術(shù)到成熟和大規(guī)模應(yīng)用,還有3-5年的時間,小米會積極參與整個VR產(chǎn)業(yè)。
2015年12月21日,大朋VR宣布獲得1.8億人民幣融資,投資方包括小米、迅雷和愷英網(wǎng)絡(luò),而小米又是迅雷的大股東。除了投資關(guān)系,大朋VR還與小米和迅雷達(dá)成了戰(zhàn)略合作,將依托各自優(yōu)勢,在VR產(chǎn)品、技術(shù)、內(nèi)容平臺及游戲開發(fā)等領(lǐng)域深度合作。
整體而言,小米的VR布局很“低調(diào)”。去年ChinaJoy期間,暴風(fēng)科技CEO馮鑫在接受采訪時無意透露,暴風(fēng)與華為小米在VR上要進(jìn)行深度合作,其中,與小米的合作主要在APP上。不成想,消息一出,華為、小米的相關(guān)部門反應(yīng)極大,以致于這項合作胎死腹中。小米的VR布局能否像當(dāng)年的小米手機(jī)一樣掀起一股發(fā)燒狂潮,那還得要小米VR先走出“靜默期”。
可以看出,VR終于邁入了現(xiàn)實。不論是國際還是國內(nèi),眾多科技公司都在進(jìn)軍VR產(chǎn)業(yè),開發(fā)者、設(shè)計師等組成的生態(tài)系統(tǒng)也都盼望著盡早體驗它。但是目前VR產(chǎn)品十分昂貴,大多數(shù)情況下還需要強(qiáng)大電腦支持。這些可能將許多人限制在門外。任何技術(shù)的發(fā)展都會經(jīng)歷各種陣痛,PC在出現(xiàn)10年后才流行起來,智能手機(jī)用了5年時間才成為真正的移動主宰,但它們已經(jīng)變得不可或缺,原因很簡單,因為它們給了人們前所未有的體驗。我們相信VR產(chǎn)業(yè)必將如此,因為它代表著未來。