小學(xué)時(shí)的我,已經(jīng)手捧著紅白機(jī),玩著《魂斗羅》和《坦克世界》了。那時(shí)候的我,一定沒(méi)有想到有一天自己會(huì)成為游戲的設(shè)計(jì)者,創(chuàng)造并掌握著那個(gè)游戲里的“世界”。
有人說(shuō)90后是與游戲同時(shí)成長(zhǎng)起來(lái)的一代,這話一點(diǎn)都不假。對(duì)于90后的我來(lái)說(shuō),游戲就是我成長(zhǎng)路上不曾缺席的伙伴。
真人圖書(shū)檔案
安瀾,畢業(yè)于浙江工商大學(xué)計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè),《神來(lái)幫幫忙》游戲策劃師。童年向往游戲,大學(xué)追逐游戲,現(xiàn)在是制造游戲的“游戲人”。
引領(lǐng)導(dǎo)師:《魔獸爭(zhēng)霸》
小時(shí)候的我,發(fā)現(xiàn)很多東西會(huì)變,比如天氣、身邊的同桌,又比如發(fā)下來(lái)卷子的分?jǐn)?shù),但唯一不變的是:在爸媽嘴里,游戲是不好的。
雖然內(nèi)心也偶爾覺(jué)得游戲這個(gè)東西會(huì)害人,但《魔獸爭(zhēng)霸》的出現(xiàn),讓我發(fā)現(xiàn),原來(lái)游戲不光只是游戲,它能提示一個(gè)人的人生。
阿爾薩斯站在冰封王座的時(shí)候,他真的不能回到以前溫暖、祥和的王子生活,陪伴他的只有寒冷、落寞。也許這條道路在其他人看來(lái)未必是光明的,但他一往無(wú)前,堅(jiān)定不移地走到了最后。這給我很大影響,我相信,只要“一條路走到黑”,光明一定會(huì)出現(xiàn)。
可能是受阿爾薩斯的影響,我下定了決心,要成為一名游戲設(shè)計(jì)師。盡管爸媽反對(duì),我還是偷偷地填下了和游戲相關(guān)的專(zhuān)業(yè):我要制作像《魔獸爭(zhēng)霸》一樣出色的游戲。
始業(yè)導(dǎo)師:《DOTA》
大學(xué)課程里是沒(méi)有游戲這個(gè)專(zhuān)業(yè)的,所以我選擇了計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)。說(shuō)到底,游戲的設(shè)計(jì)最終都要通過(guò)計(jì)算機(jī)來(lái)實(shí)現(xiàn)。
我剛進(jìn)入這個(gè)專(zhuān)業(yè)時(shí),對(duì)電腦一竅不通,只覺(jué)得電腦很神奇:電腦里的游戲畫(huà)面為什么會(huì)出現(xiàn),點(diǎn)擊鼠標(biāo)和鍵盤(pán)為什么就能夠控制游戲里面的人物……我迫不及待地想了解關(guān)于游戲制作的所有東西。
DOTA,又被稱(chēng)為刀塔,是由暴雪公司出品的一款多人即時(shí)對(duì)戰(zhàn)、自定義地圖的游戲——對(duì)立的兩個(gè)5人小隊(duì)展開(kāi)對(duì)戰(zhàn),守護(hù)自己的遠(yuǎn)古遺跡。我是這款游戲的忠實(shí)粉絲,當(dāng)我知曉了技嘉全國(guó)高校DOTA聯(lián)賽的消息時(shí),我?guī)ьI(lǐng)著自己的小隊(duì),第一時(shí)間報(bào)了名。
DOTA 5人團(tuán)隊(duì)根據(jù)占用資源和后期作用不同,從高到低分為15號(hào)位。每個(gè)位置的人都有不同的任務(wù),大多數(shù)時(shí)候由23號(hào)位完成游戲節(jié)奏的帶領(lǐng),其他人負(fù)責(zé)靈活應(yīng)變。DOTA競(jìng)技的勝利不僅僅取決于戰(zhàn)術(shù),更多地在于隊(duì)員的默契配合,一個(gè)好的團(tuán)隊(duì)遠(yuǎn)比個(gè)人戰(zhàn)術(shù)重要。而我和隊(duì)員默契配合,最終拿下了華東地區(qū)第三名的好成績(jī)。
一位在網(wǎng)易游戲?qū)嵙?xí)的學(xué)長(zhǎng)觀看了我的比賽,問(wèn)我對(duì)游戲策劃感不感興趣,還告訴我游戲制作其實(shí)和DOTA競(jìng)技類(lèi)似。一個(gè)成功的游戲背后一定有一個(gè)默契合作的團(tuán)隊(duì):游戲策劃師負(fù)責(zé)游戲整體架構(gòu)和具體文案;程序員負(fù)責(zé)將策劃的想法變成現(xiàn)實(shí);美術(shù)設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)游戲的細(xì)節(jié)美化和人物形象設(shè)計(jì);而運(yùn)營(yíng)人員則需要將游戲推廣到市場(chǎng),展現(xiàn)到玩家面前。這幾個(gè)職位,就像DOTA小隊(duì)的隊(duì)員,各司其職,缺一不可。而整個(gè)游戲的構(gòu)架,理念輸入,都是策劃的工作,這在DOTA里就屬于我最擅長(zhǎng)的23號(hào)位。聽(tīng)了學(xué)長(zhǎng)的話,我那顆進(jìn)軍游戲行業(yè)的心,更加堅(jiān)定。聽(tīng)到策劃這個(gè)詞的時(shí)候,我就知道,游戲策劃才是我兒時(shí)夢(mèng)想的實(shí)際存在。
實(shí)踐導(dǎo)師:《劍與勇士》
畢業(yè)時(shí),我終于如愿以償?shù)剡M(jìn)入了游戲公司。
剛?cè)牍緯r(shí),我做的是執(zhí)行的工作,負(fù)責(zé)填表、設(shè)計(jì)任務(wù)、整理數(shù)值,每天和數(shù)字打交道。比如,你得每天反復(fù)統(tǒng)計(jì)、思考、計(jì)算,究竟玩家玩到多少分?jǐn)?shù)才能夠升個(gè)級(jí),玩家升到多少級(jí)可以領(lǐng)個(gè)裝備……這些看起來(lái)很隨意的數(shù)字,其實(shí)都是我們經(jīng)過(guò)反復(fù)計(jì)算和推敲才最終確定的。
除了數(shù)字和計(jì)算,我們還有一個(gè)重要的工作——討論。對(duì)于我們而言,討論是每款游戲在策劃時(shí)最重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。每場(chǎng)討論都是一次漫長(zhǎng)的戰(zhàn)斗,因?yàn)閺挠螒虻牧咙c(diǎn)、游戲的核心機(jī)制、游戲的題材,甚至游戲的美術(shù)風(fēng)格,都來(lái)自討論時(shí)的頭腦風(fēng)暴。
對(duì)我來(lái)說(shuō),辦公地點(diǎn)有兩個(gè):一個(gè)是工作桌,另一個(gè)就是會(huì)議室。
沒(méi)有想象中的代碼狂人,沒(méi)有傳說(shuō)中的靈感突現(xiàn),有的是一次又一次的數(shù)據(jù)積累和團(tuán)隊(duì)討論。當(dāng)對(duì)于游戲最初的興奮褪去,守護(hù)著游戲的,只有責(zé)任。
在做了幾個(gè)月的執(zhí)行工作,一個(gè)星期的游戲試玩工作后,公司終于安排我嘗試策劃《劍與勇士》的漢化版本。
這是我的第一份策劃,很興奮,以至于每次討論我都興高采烈,躊躇滿志。提這個(gè)想法,說(shuō)那個(gè)意見(jiàn),把自己當(dāng)成游戲的主宰。漸漸地,我才發(fā)現(xiàn),當(dāng)我提出一些天馬行空的設(shè)想時(shí),程序員告訴我這個(gè)無(wú)法完成,美術(shù)設(shè)計(jì)師說(shuō)制作可行性不高,運(yùn)營(yíng)人員告訴我市場(chǎng)上沒(méi)有這類(lèi)型的游戲,不能保證可玩率,風(fēng)險(xiǎn)太大。
策劃被否決那天,我敲開(kāi)老板的房門(mén),詢問(wèn)他,既然策劃不可能成功,那為什么要讓我對(duì)著一個(gè)無(wú)用的游戲玩那么多天?
他用一種“過(guò)來(lái)人”的眼光看著我,“所有游戲策劃的第一項(xiàng)工作就是熟悉游戲,直到你看破它,甚至厭惡它,這是了解同類(lèi)產(chǎn)品和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的最好方法,也是獲取靈感的最好方法,我也是這樣過(guò)來(lái)的。”
看來(lái)真正成功的游戲不僅僅靠新穎的想法,作為一個(gè)市場(chǎng)上的商品,決定命運(yùn)的不僅僅是創(chuàng)意,而是多方的協(xié)商。
未來(lái)導(dǎo)師:《神來(lái)幫幫忙》
有了一年多游戲策劃的經(jīng)驗(yàn),我進(jìn)入了第二家規(guī)模比較大的游戲公司,參與游戲《神來(lái)幫幫忙》的策劃。團(tuán)隊(duì)中每個(gè)人都在為了做一款好游戲而一起努力,而它將成為我游戲策劃道路上的第四個(gè)“導(dǎo)師”。
我的確是伴隨著不同游戲慢慢變成了游戲策劃。但我還是要提醒同學(xué)們一句,經(jīng)歷沒(méi)法復(fù)制,如果沒(méi)有一顆堅(jiān)定不移做游戲的心,沒(méi)有扎實(shí)的“軟硬件”基礎(chǔ),請(qǐng)不要進(jìn)入游戲這一行,因?yàn)樵谶@里,“失敗”一詞太常見(jiàn)。
你需要失敗N次才能游戲闖關(guān)成功,你要被戰(zhàn)勝好幾次才能夠獲得經(jīng)驗(yàn),你做了多次策劃才可能最終成功一個(gè)。既然我認(rèn)定了這是給人帶來(lái)快樂(lè)的行業(yè),那一定也會(huì)有一份隨之而來(lái)的難以承受的苦難,有苦才會(huì)有甜。
感謝我游戲策劃路上的四位導(dǎo)師:《魔獸爭(zhēng)霸》引領(lǐng)我走近游戲策劃,《DotA》帶領(lǐng)我了解游戲策劃,《劍與勇士》讓我嘗到了策劃的苦與痛,《神來(lái)幫幫忙》則讓我逐漸走向?qū)崿F(xiàn)夢(mèng)想的路。我相信有一天我也能做出一款出色的游戲,在某一瞬間打動(dòng)某個(gè)玩家的心,教他熱血,教他擁有目標(biāo),教他一步步穩(wěn)扎穩(wěn)打地走向自己的未來(lái)。
關(guān)于游戲策劃這一職業(yè),大家最想了解哪些信息呢?經(jīng)小編調(diào)查走訪,同學(xué)們最想問(wèn)的問(wèn)題排行前三名如下:
1. 哪些專(zhuān)業(yè)可以從事游戲策劃?
2. 一名合格的游戲策劃需要具備哪些能力?
3. 要想成為一名游戲策劃,我可以提前做哪些準(zhǔn)備?
面對(duì)面嘉賓
安 瀾 《神來(lái)幫幫忙》游戲策劃
曹瀟然 網(wǎng)易游戲高級(jí)游戲設(shè)計(jì)師,《花語(yǔ)月》游戲制作人
蕭 舟 完美世界游戲策劃
未來(lái)面對(duì)面
Q1:哪些專(zhuān)業(yè)可以從事游戲策劃?
安 瀾:游戲策劃不限特定專(zhuān)業(yè)。只要熱愛(ài)游戲,任何專(zhuān)業(yè)的同學(xué)都可以從事這項(xiàng)工作。我同事中有通信、計(jì)算機(jī)、數(shù)學(xué)等理工科專(zhuān)業(yè)的,也有中文、法律這樣的文科專(zhuān)業(yè)。如果硬要選一個(gè)專(zhuān)業(yè)的話,個(gè)人推薦計(jì)算機(jī)。因?yàn)橛螒虿邉澮腥忠庾R(shí),需要協(xié)調(diào)多方面,如果你對(duì)計(jì)算機(jī)的了解多一些,就會(huì)更了解游戲是怎樣制作出來(lái)的,在前期策劃和后期溝通時(shí)會(huì)更有優(yōu)勢(shì)。
Q2:一名合格的游戲策劃需要具備哪些能力?
曹瀟然:游戲策劃的工作主要分為兩方面:一是數(shù)值方面,負(fù)責(zé)游戲中的各種系統(tǒng)、數(shù)值的設(shè)計(jì),比如攻擊力、防御力應(yīng)該設(shè)置為多少點(diǎn),這就需要有良好的邏輯思維和數(shù)學(xué)能力。二是文案方面,主要負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)游戲的世界觀、劇情、任務(wù)等,這需要有豐富的背景知識(shí),良好的文筆和卓越的審美能力。另外還有幾點(diǎn),比如足夠的游戲經(jīng)驗(yàn)和對(duì)游戲的熱愛(ài);豐富的想象力和創(chuàng)造力;對(duì)于各種知識(shí)的廣泛涉獵;團(tuán)隊(duì)合作的精神和良好的溝通能力。但這些能力都是可以慢慢培養(yǎng)的,最重要的一點(diǎn)還是對(duì)游戲的熱愛(ài)。
Q3:要想成為一名游戲策劃,我可以提前做哪些準(zhǔn)備?
蕭 舟:要做一個(gè)游戲策劃,你不僅需要熟悉不同類(lèi)型的游戲,還需要擁有強(qiáng)大的想象力和邏輯思維能力,不然你很難設(shè)計(jì)出一個(gè)完整、自圓其說(shuō)的虛擬世界。我推薦感興趣的同學(xué)看一些魔幻、科幻類(lèi)小說(shuō),比如托爾金的《魔戒》,阿西莫夫的《銀河帝國(guó)三部曲》,還有經(jīng)典的東方武俠小說(shuō)。這些書(shū)中都有一個(gè)較獨(dú)立的世界觀,這和游戲世界的架構(gòu)是類(lèi)似的。
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