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        尋訪“口袋妖怪Go”美國(guó)公司

        2016-08-30 06:43:11
        環(huán)球時(shí)報(bào) 2016-08-30
        關(guān)鍵詞:口袋妖怪該游戲中情局

        ●本報(bào)駐美國(guó)特約記者 陳星星 薛鈺潔

        游戲公司NianticLabs,似乎符合美國(guó)硅谷創(chuàng)業(yè)公司一夜爆紅的一切定律——探索多年,籍籍無名,幾番嘗試,一個(gè)產(chǎn)品,一朝揚(yáng)名。但該公司似乎又和其他創(chuàng)業(yè)公司大大不同,因?yàn)樗漠a(chǎn)品是一款很特殊的手機(jī)游戲:“口袋妖怪Go”(PokémonGo)。在全球,它上市19天,下載量達(dá)5000萬(排名第二的手機(jī)游戲需要77天);在美國(guó),它上市5小時(shí)就登上手機(jī)游戲排行榜首位;在澳洲,太多跨區(qū)玩家“翻墻”蹭玩,導(dǎo)致服務(wù)器崩潰;在日本,不少玩家駕車時(shí)分心,3天發(fā)生36起交通事故;在加拿大,一名婦女發(fā)起訴訟,控告該游戲侵犯隱私;還有人稱該游戲與美國(guó)情報(bào)部門關(guān)系匪淺……是非如此之多,開發(fā)它的NianticLabs究竟是怎樣一家公司?“抓妖怪”之熱能持續(xù)多久?“退燒”之后呢?

        門臉很不顯眼,連公司名字都沒有

        美國(guó)舊金山市布萊恩特街2號(hào),背靠海灣大橋,毗鄰舊金山灣,有一棟并不高的樓(圖①)。上到2層,《環(huán)球時(shí)報(bào)》記者尋摸半天,找到一個(gè)不顯眼的門臉,上邊只有一個(gè)標(biāo)示牌,寫著“220”,連公司名字都沒有。

        這里就是“口袋妖怪Go”開發(fā)商N(yùn)ianticLabs所在地。伴著大橋上車來車往、碼頭邊人來人往、海灣里日起日落,這里孕育了一個(gè)把動(dòng)漫“妖怪”和現(xiàn)實(shí)地圖結(jié)合起來的手機(jī)游戲。

        “口袋妖怪Go”的創(chuàng)意最初源于一個(gè)“愚人節(jié)玩笑”。2014年愚人節(jié),谷歌發(fā)布一則視頻“招聘廣告”,招“口袋妖怪”大師,就是一個(gè)線上游戲,玩家通過谷歌地圖尋找精靈。

        聽起來很耳熟?沒錯(cuò),在“口袋妖怪Go”中,游戲里的地圖就是現(xiàn)實(shí)中的場(chǎng)景,玩家依照游戲里的地圖,在現(xiàn)實(shí)中的街道、公園、河邊甚至墓地,抓捕可愛的小精靈,并訓(xùn)練它們進(jìn)行戰(zhàn)斗。

        在2014年,對(duì)于谷歌愚人節(jié)的笑話,幾乎所有用戶們看了、玩了、笑了,也就過了。只有一個(gè)人記在了心里,他就是約翰·漢克。約翰當(dāng)時(shí)已經(jīng)在谷歌內(nèi)部創(chuàng)建了Nianticlabs,初衷是為將基于定位和社交技術(shù)的軟件應(yīng)用結(jié)合在一起。Niantic,源于加州淘金熱期間開往舊金山的一艘捕鯨船的名字。

        加入谷歌之前,約翰參與創(chuàng)建過多家公司。其中最有名的一家,是于2001年創(chuàng)建的地理空間軟件公司Key?hole,為用戶提供不同地區(qū)的衛(wèi)星圖像。2004年,這家公司被谷歌以3500萬美元的價(jià)格收購。此后,約翰加入谷歌,Keyhole的技術(shù)被植入到“谷歌地球”的使用中,使得谷歌地圖成為流量?jī)H次于搜索的谷歌第二大業(yè)務(wù)。

        癡迷于線上游戲的約翰,曾一度希望從谷歌離職,去完成自己的夢(mèng)想。但在谷歌創(chuàng)始人的極力挽留下,約翰以一種靈活方式留在了這家公司——在內(nèi)部孵化了一個(gè)小公司Nianticlabs。

        開發(fā)“口袋妖怪Go”之前,Nian?ticlabs主要做過兩個(gè)“有名有姓”的項(xiàng)目。一個(gè)是在2012年啟動(dòng)的城市定位指南軟件FieldTrip,它將來自不同軟件的定位數(shù)據(jù)聚合起來,向使用者展示歷史古跡或餐廳等不同地點(diǎn)信息。另一個(gè)項(xiàng)目是一款名叫Ingress的游戲,也是在2012年推出。在這款游戲里,玩家們到處走動(dòng),收集各式各樣的物件,并占領(lǐng)地圖上的不同地點(diǎn)。

        可以說,Nianticlabs從一開始就有非常明確的定位和技術(shù)優(yōu)勢(shì),項(xiàng)目特征一脈相承,為日后開發(fā)“口袋妖怪Go”打下了基礎(chǔ)。

        Nianticlabs最終于2015年從谷歌分離出來,成為一家獨(dú)立公司。在硅谷,大公司剝離旗下產(chǎn)業(yè)、成立獨(dú)立的小公司,是一種常見的現(xiàn)象。這樣做一方面可以為大企業(yè)“瘦身”,以保證企業(yè)騰出精力更多關(guān)注自己的優(yōu)勢(shì)業(yè)務(wù),另一方面也有利于小公司更靈活地運(yùn)營(yíng),開發(fā)出具有競(jìng)爭(zhēng)力的差異化產(chǎn)品。

        雖然獨(dú)立了,但這家公司依然享受谷歌的資源、資金和技術(shù)紅利。在“口袋妖怪Go”研發(fā)初期,就是由谷歌聯(lián)合任天堂以及“口袋妖怪”IP運(yùn)營(yíng)方“口袋妖怪”公司(ThePokémonCompa?ny),向Nianticlabs投資了2000萬美元。

        是中情局的陰謀嗎?

        往事被一一挖掘。最引人關(guān)注的信息是:他創(chuàng)立的Keyhole公司在美國(guó)入侵伊拉克時(shí)“一戰(zhàn)成名”。當(dāng)年,美國(guó)人收看CNN、ABC時(shí),??吹椒直媛蕵O高的3D衛(wèi)星轉(zhuǎn)播圖,巴格達(dá)的街頭巷尾看得一清二楚。這就是Keyhole的“作品”。

        還有資料顯示,雖然Keyhole的客戶不乏商業(yè)機(jī)構(gòu)和媒體,但被谷歌收購時(shí),其主要客戶只有4家:美國(guó)國(guó)防部、陸軍電子司令部、國(guó)家地理空間情報(bào)局和密德薩克斯郡警察局。

        這樣的信息,讓外界惴惴不安,甚至有媒體認(rèn)為,這款游戲是美國(guó)中央情報(bào)局(CIA)設(shè)下的圈套和陰謀。“中情局、國(guó)安局與口袋妖怪Go”,《網(wǎng)絡(luò)世界》刊載的一篇文章回顧稱,約翰·漢克之前在美國(guó)政府“外交事務(wù)”崗位上工作,他創(chuàng)立的Key?hole就是以老的“天空之眼”軍事衛(wèi)星命名的,其早期支持者In-Q-Tel是CIA的公司,但I(xiàn)n-Q-Tel的大部分資金來自國(guó)家地理空間情報(bào)局,而后者為五角大樓提供戰(zhàn)斗支持,為中情局和國(guó)安局提供情報(bào)。如今,在CIA網(wǎng)站上,依然能看到對(duì)In-Q-Tel該項(xiàng)投資的描述。

        “不要玩口袋妖怪Go,中情局可能在看著你”,《今日以色列》稱,以總統(tǒng)的安全官員發(fā)布了一份指令:“有很多陰謀論將Nianticlabs同中情局聯(lián)系在一起……你永遠(yuǎn)不知道這是不是真的。由于擔(dān)心暴露敏感位置,該游戲已經(jīng)在國(guó)防軍基地被禁。”據(jù)美國(guó)《華盛頓郵報(bào)》報(bào)道,在俄羅斯,很多人,包括一些政治家擔(dān)心該游戲是西方的陰謀。

        不管陰謀論是否成立,“口袋妖怪Go”已經(jīng)在全球范圍內(nèi)引發(fā)層出不窮的社會(huì)問題和安全隱患。上線一個(gè)多月,荒唐事件層出不窮。大街上,從8歲到80歲的玩家們,時(shí)而低頭看手機(jī),時(shí)而四處張望,時(shí)而原地傻笑;在臺(tái)北,數(shù)以千計(jì)“訓(xùn)練師”涌上街頭“捉妖”的場(chǎng)景(圖②)被美國(guó)《時(shí)代》雜志形容為“世界末日”景象;在舊金山,一名男子因太過沉溺于這款手游而忽視周邊環(huán)境,結(jié)果被槍殺……目前,伊朗已全面禁止“口袋妖怪Go”,是第一個(gè)因安全問題而禁止這款游戲的國(guó)家。

        “口袋妖怪Go”于7月初正式上線后,全球不少國(guó)家和地區(qū)出現(xiàn)瘋狂“捉妖”的現(xiàn)象。走紅之后,有關(guān)約翰的一朝揚(yáng)名,然后呢?

        種種狀況,讓“口袋妖怪Go”所承載的拷問遠(yuǎn)超游戲本身。除此之外,Niantic Labs最頭痛的可能就是玩家人數(shù)呈下降趨勢(shì)。據(jù)報(bào)道,玩家人數(shù)在7月19日達(dá)到巔峰,之后相對(duì)平穩(wěn)并逐步下降。

        據(jù)美國(guó)科技媒體TechCrunch報(bào)道,雖然對(duì)于游戲漏洞和功能的投訴使得“口袋妖怪Go”流失不少玩家,但公司的整體收入仍在提升。除了錢和知名度,“口袋妖怪Go”帶來了哪些變革?

        TechCrunch報(bào)道認(rèn)為,雖然大家都認(rèn)為這款游戲是基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),但其實(shí)它只是打了個(gè)擦邊球。在業(yè)內(nèi)人士看來,“口袋妖怪Go”只能算是一款基于定位功能的娛樂軟件,相比增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域比較領(lǐng)先的谷歌“探戈”項(xiàng)目,甚至電影《鋼鐵俠》中的全息裝備,它的出現(xiàn)并不會(huì)對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的發(fā)展帶來任何影響和實(shí)質(zhì)性推進(jìn)。

        也有分析稱,從用戶的接受度和其熱門程度來看,“口袋妖怪Go”把增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí)從少數(shù)風(fēng)投和創(chuàng)業(yè)者口中的術(shù)語,變成廣大消費(fèi)者口中的熱門詞匯,使增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí)的概念廣為人知,功不可沒。因此,“口袋妖怪Go”可謂徹底改變了這兩個(gè)產(chǎn)業(yè)。

        更長(zhǎng)遠(yuǎn)一點(diǎn)看,Nianticlabs是否可能借助“口袋妖怪Go”華麗轉(zhuǎn)身?最好的案例就是《憤怒的小鳥》開發(fā)商Rovio。該游戲爆紅之后,Rovio非常敏銳地意識(shí)到,他們可以不僅僅是一個(gè)游戲開發(fā)商。通過販賣版權(quán),多方試水,《憤怒的小鳥》已經(jīng)在不同的媒介上“全面開花”,拍成動(dòng)畫片、電影等,甚至還要探索開發(fā)飛機(jī)上的游戲。

        一夜成名,如何走得更遠(yuǎn)?這是所有初創(chuàng)公司都會(huì)面臨的問題,Niantic也不例外。▲

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